Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
типа чем больше здоровья у игроков тем сильнее зомби? |
07.01.2012, 15:02 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Тем их больше.
|
07.01.2012, 15:12 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
Краткие новостиБазовый набор готов на 90%!
В него входят все системы:
Крафт стартовых оружий(без крафта магических), Зельеварение на базовом котле(по правде говоря много вариаций вышло) Готовка еды (еще не делал мельницу разве что, для добычи муки из пшеницы.), Система хелпеара готова почти полностью(не заполнялись подсказками) Ночной геймплей - зомби теперь нападают, пока только три вида и без способностей, но это дело времени. АИ мобам дан базовый. Днем волки нейтральны ко всем, и не будут нападать, если не напасть на них. Ночью же рвут всех и вся, включая зомби. Система оружия офк была сделана самой первой и пока не лагает слава Богу) оставшиеся 10% это правка багов которые найду и добавление оставшихся фич. потом решу, выложить как бету или нет =)))) |
07.01.2012, 15:38 | #63
+9/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Fakov, это долгая история |
07.01.2012, 15:41 | #64
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
в каком плане? |
07.01.2012, 15:42 | #65
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
ну сначала багфикс, потом ты выложиш бету.. это всё долго |
07.01.2012, 15:43 | #66
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
ну хз. Пока я еще четко ориентируюсь что и где, не думаю что баг фикс затянется. а вот тестинг беты и правка того, что найдут уже игроки, это да, это может затянуться =\ Fakov добавил: Все ключевые и основные системы работают - первый онлайн тест пройден. |
07.01.2012, 18:02 | #67
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Fakov, давай карту тогда, будем "пробывать" её |
07.01.2012, 18:49 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
О, Факов, сделай еще и факел, который будет приманивать зомби и светить, просто и сердито... Можно было бы еще и как оружие его использовать, но раз нет, так нет. И сделай задание поджечь чащу, чтобы зомби сжечь)
NixEon добавил: И всякие ловушки на факел цеплять, вроде динамита. |
07.01.2012, 19:07 | #69
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Fakov:
А почему вес карты должен быть не больше 1мб?
АКТИВНОСТЬ это КРУТО |
07.01.2012, 19:46 | #70
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
качать не будут. а так раз и скачали. вообще нашел неприятные косяки, пока буду их исправлять. И самый неприятный косяк - а что делать днем то. блин. скорее всего днем будут нападать медведи и разбойники. возможно все же появтятся квесты. ТАкие, вторичные, чтобы золото давали и предметы. =\ |
07.01.2012, 19:57 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Fakov:
А как же:
Днем Вы - обычный деревенский мужик который волен делать все, что позволит выжить. Днем вы можете запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Вы можете собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить всех пищей, которая восстановит жизни и ману(читаем как жизненную энергию=)), вы можете собирать травы и растения и варить из них различные настойки а потом и вовсе волшебные зелья, а можете целый день прорубить древесину и поделится ею с соседями. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много. |
07.01.2012, 20:07 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
Задумка оч понравилась особенно с шахтой) как будет происходить добыча руды? |
07.01.2012, 20:16 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
А будут ли боссы или возможность после смерти стать зомби? Если никто не сумеет воскресить? |
07.01.2012, 20:23 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
Добыча руды-обычная атака :/ какие ьут еще могут бфть варианты то)))
Днем как раз и будут боссы, и как я уже подумал, эвенты. В перемешку с квестами. Пока мне это представляется в сдвоенном варианте, мол потушил поле - на голд. И в таком духе. Боссы разные, от зомби-шахтеров до мишек-людоедов. На планке в полмесца может будут летуны 0о
По поводу стать зомби-хорошая идея, подумаю) |
08.01.2012, 01:17 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrCon
offline
Опыт:
4,225Активность: |
Fakov, зомби днем помирают или продолжают ходить за игроком? |
08.01.2012, 02:22 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
помирают.днем противников нет =\ пока что нет. |
08.01.2012, 09:35 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
Большой тестDemoN2099 и чудом набежавшая толпа народу помогли в отличном тесте. Пара багов и пара приятных фич, такие как:
Меч(как и остальное оружие) тупится, при попытке добычи им руды. Все по честному, убираться не будет. Рес дырявый, но это не проблема, главная проблема это то, что после смерти герой теряет возможность добывать древесину. Это плохо и сейчас приоритетно в решении. А так все здорово, люди не ливают и это радует.) |
08.01.2012, 12:46 | #78
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Делай грибы, говорю. +Зелья и картошка с грибами :3 И про древесину - можно сделать деревья враждебными юнитами с регенирирующимися хп. За каждый удар по такому юниту давать +1 дерева. Это ещё и фича: во время простоя юнита сам идёт добывать древесину. Добавь просо какое-нибудь и кашку из него. И в лесу есть не только волки. Добавь медведей (например) или кабанов. Алсо, у оленя есть анимация атаки. Думаю, намёк ясен. И сделай что-нибудь уже с могилками. Можно например, чтобы изначально у каждого была могила на будущее. С намёком. Придумаю ещё - добавлю. |
08.01.2012, 14:20 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
Fakov:
Вот идейка: кооперации никакой не надо и уникальности за счёт шмота ненадо. Всё просто: Разберём на примере кузнеца. Ну, кузнец конечно же куёт. Так вот: пускай геру за каждую скрафченную шмотку добавляется сила (выносливость типо повышается от физ. работы) и шанс успешного крафта (в этой профессии). Когда шанс достигает шанса более 70 (к примеру), то будет некая вероятность что шмотка выйдет лучше запланированной. Вот и специализация с уникальностью героев. |
08.01.2012, 14:20 | #80
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|