XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
в зомбиленде сделана зависимость от среднего колва хп игроков. Там и спеллы зомби так работают.
типа чем больше здоровья у игроков тем сильнее зомби?
Старый 07.01.2012, 15:02
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Тем их больше.
Старый 07.01.2012, 15:12
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:

Краткие новости

Базовый набор готов на 90%!
В него входят все системы:
Крафт стартовых оружий(без крафта магических),
Зельеварение на базовом котле(по правде говоря много вариаций вышло)
Готовка еды (еще не делал мельницу разве что, для добычи муки из пшеницы.),
Система хелпеара готова почти полностью(не заполнялись подсказками)
Ночной геймплей - зомби теперь нападают, пока только три вида и без способностей, но это дело времени.
АИ мобам дан базовый. Днем волки нейтральны ко всем, и не будут нападать, если не напасть на них. Ночью же рвут всех и вся, включая зомби.
Система оружия офк была сделана самой первой и пока не лагает слава Богу)
оставшиеся 10% это правка багов которые найду и добавление оставшихся фич. потом решу, выложить как бету или нет =))))
Старый 07.01.2012, 15:38
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, это долгая история
Старый 07.01.2012, 15:41
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
это долгая история
в каком плане?
Старый 07.01.2012, 15:42
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
ну сначала багфикс, потом ты выложиш бету.. это всё долго
Старый 07.01.2012, 15:43
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
ну сначала багфикс, потом ты выложиш бету.. это всё долго
ну хз. Пока я еще четко ориентируюсь что и где, не думаю что баг фикс затянется. а вот тестинг беты и правка того, что найдут уже игроки, это да, это может затянуться =\
Fakov добавил:
Все ключевые и основные системы работают - первый онлайн тест пройден.
Старый 07.01.2012, 18:02
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, давай карту тогда, будем "пробывать" её
Старый 07.01.2012, 18:49
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
О, Факов, сделай еще и факел, который будет приманивать зомби и светить, просто и сердито... Можно было бы еще и как оружие его использовать, но раз нет, так нет. И сделай задание поджечь чащу, чтобы зомби сжечь)
NixEon добавил:
И всякие ловушки на факел цеплять, вроде динамита.
Старый 07.01.2012, 19:07
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Fakov:
я подумывал над сменой шкурки, посмотрю сколько места останется на импорт
А почему вес карты должен быть не больше 1мб?
АКТИВНОСТЬ это КРУТО
Старый 07.01.2012, 19:46
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
А почему вес карты должен быть не больше 1мб?
качать не будут. а так раз и скачали.
вообще нашел неприятные косяки, пока буду их исправлять. И самый неприятный косяк - а что делать днем то. блин. скорее всего днем будут нападать медведи и разбойники. возможно все же появтятся квесты. ТАкие, вторичные, чтобы золото давали и предметы. =\
Старый 07.01.2012, 19:57
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Fakov:
И самый неприятный косяк - а что делать днем то. блин.
А как же:
Днем Вы - обычный деревенский мужик который волен делать все, что позволит выжить. Днем вы можете запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Вы можете собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить всех пищей, которая восстановит жизни и ману(читаем как жизненную энергию=)), вы можете собирать травы и растения и варить из них различные настойки а потом и вовсе волшебные зелья, а можете целый день прорубить древесину и поделится ею с соседями. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много.
Старый 07.01.2012, 20:07
mrCon

offline
Опыт: 4,225
Активность:
Задумка оч понравилась особенно с шахтой) как будет происходить добыча руды?
Старый 07.01.2012, 20:16
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
А будут ли боссы или возможность после смерти стать зомби? Если никто не сумеет воскресить?
Старый 07.01.2012, 20:23
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
Добыча руды-обычная атака :/ какие ьут еще могут бфть варианты то)))
Днем как раз и будут боссы, и как я уже подумал, эвенты. В перемешку с квестами. Пока мне это представляется в сдвоенном варианте, мол потушил поле - на голд. И в таком духе. Боссы разные, от зомби-шахтеров до мишек-людоедов. На планке в полмесца может будут летуны 0о
По поводу стать зомби-хорошая идея, подумаю)
Старый 08.01.2012, 01:17
mrCon

offline
Опыт: 4,225
Активность:
Fakov, зомби днем помирают или продолжают ходить за игроком?
Старый 08.01.2012, 02:22
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
зомби днем помирают
помирают.днем противников нет =\ пока что нет.
Старый 08.01.2012, 09:35
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:

Большой тест

DemoN2099 и чудом набежавшая толпа народу помогли в отличном тесте. Пара багов и пара приятных фич, такие как:
Меч(как и остальное оружие) тупится, при попытке добычи им руды. Все по честному, убираться не будет.
Рес дырявый, но это не проблема, главная проблема это то, что после смерти герой теряет возможность добывать древесину. Это плохо и сейчас приоритетно в решении. А так все здорово, люди не ливают и это радует.)
Старый 08.01.2012, 12:46
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Fakov:
DemoN2099 и чудом набежавшая толпа
-_-
Делай грибы, говорю. +Зелья и картошка с грибами :3
И про древесину - можно сделать деревья враждебными юнитами с регенирирующимися хп. За каждый удар по такому юниту давать +1 дерева. Это ещё и фича: во время простоя юнита сам идёт добывать древесину.
Добавь просо какое-нибудь и кашку из него.
И в лесу есть не только волки. Добавь медведей (например) или кабанов. Алсо, у оленя есть анимация атаки. Думаю, намёк ясен.
И сделай что-нибудь уже с могилками. Можно например, чтобы изначально у каждого была могила на будущее. С намёком.
Придумаю ещё - добавлю.
Старый 08.01.2012, 14:20
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт: 6,335
Активность:
Fakov:
уникальность игроки будут достигать за счет шмота. я задумывался над тем чтобы роли распределять, типа знахарь, воин, лесоруб, кузнец и шахтер например. Но это по факту играло роль бы только вначале. пусть игроки сами кооперируются.
Вот идейка: кооперации никакой не надо и уникальности за счёт шмота ненадо. Всё просто:
Разберём на примере кузнеца.
Ну, кузнец конечно же куёт. Так вот: пускай геру за каждую скрафченную шмотку добавляется сила (выносливость типо повышается от физ. работы) и шанс успешного крафта (в этой профессии). Когда шанс достигает шанса более 70 (к примеру), то будет некая вероятность что шмотка выйдет лучше запланированной.
Вот и специализация с уникальностью героев.
Старый 08.01.2012, 14:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:47.