Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,842Активность: |
Только что сыграл за Альянс, дожил на их базе до 12 минут, потом меня воткнули. Успел даже разок убить архимонда, правда он воскрес. И после этого он ломанулся атаковать все базы сразу. Так что учитывая что я не успел застроится, Архи вшатал сразу же базу орков, ну и чуть-чуть повозился с эльфами. А это так задумано, что если долго держать базу людей, Архи сам рванется в атаку? Или он "обиделся", что я его разок грохнул? |
23.12.2011, 23:05 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
поиграл сейчас, весьма прикольно |
23.12.2011, 23:18 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Задумано. Так как Архимонд здесь вполне себе убиваемый и даже не Божественный, как в оригинале, то атаковать он идёт пораньше. В оригинале его атака тоже есть, правда за очень незначительное время и носит скорее символический характер, у нас он добавляет перцу за определённое время до конца, время зависит от того, сколько баз осталось. Если остались только эльфы, то он пойдёт атаковать за 6 минут до.
Sansaney, Lucifer26rus, угу, мы учтём ваши пожелания, за найденный у мясника пробел отдельное спасибо, список найденных багов растёт.
Elrat, по поводу зрителей так было задумано, но посмотрим, надо экспериментировать |
23.12.2011, 23:19 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Кстати, а вот мне интересно, как вы распределяете обязанности между друг другом? И как вообще работается на одной карте в равных условиях? по очереди обмениваетесь файлом? Пока одного нет дома, работает другой? |
23.12.2011, 23:24 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Lucifer26rus, ещё по поводу Архимонда - скрипт, им управляющий практически не менялся, только оптимизировался. Мб дело в том, что нежить строит 1ю базу несколько иначе. В любом случае, я специально сгонял в ROC, он у меня становится там точно так же, сама база немного сместилась, а пункт сбора войск нежити у нас перемещён поближе к центру базы, во избежание всяких досадных случаев смешения волн (когда бот идёт добивать труповозки предыдущей)
FellGuard добавил: Dotafss, спасибо на добром слове) |
23.12.2011, 23:27 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
я думаю если играть с ИИ, то надо сделать возможность чтобы они "автоматом" нанимали юнитов, как в CastleFight |
23.12.2011, 23:28 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Dotafss, в смысле покупали в лагерях? Если да, то это на очереди, ИИ пока слегка сыроват, и мы использовали *.ai скрипты для союзников, что на данной конкретной карте доставило нам больше чем до чёрта хлопот.
Sansaney, догадки в целом верные, чёткого графика работ не было, изначально карта даже не мыслилась как что-то для публикации, делали для себя. Со временем, правда, возникло желание поделиться) |
23.12.2011, 23:33 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Да вы жадины какие-та, значит ещё карты у вас есть и не делитесь. :) |
23.12.2011, 23:37 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Vampir1991, ещё одна выполненная схожим образом есть, но там нет нововведений, просто карта из кампании, где можно играть за 2х игроков, один из которых раньше был компьютерным. :) Соображения, по которым не собирались сперва выкладывать были уже перечислены людьми, которым карта не пришлась по нраву - то, что до подобного уже, конечно, додумывались, то, что такие карты нынче не в моде, то, что карта изначально не наша и идея её принадлежит больше чем наполовину Блззард. |
23.12.2011, 23:41 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Мы по разным специализациям работаем, хотя есть и смежные области, конечно. Так что протестировали, один выполняет свою часть жукоисправлений, отдаёт другому, тот делает свою часть, снова протестировали... Ну и так далее. :) Круговорот карты в природе. Касательно Архимонда - да, имеет место таковая подлянка. Архимонд имеет тенденцию приходить в гости, время визита зависит от уровня сложности и той базы, на которой держишь оборону. Что же касается способностей - те же могильщики, как все мы знаем, это мёртвые пауки Неруба. А живые пауки Неруба, имеющие ту же модель и только другую текстуру, "Тёмной стаей" пуляются как миленькие. Что же касается численности - тут вот в чём проблема. Оригинальный ландшафт просторами не отличается, потому восемь миллиардов вурдалаков банально не развернутся там. Да и потом, ну разве же вам мало того, что творят добрые, исполненные нежности ко всему живому некроманты?:) Когда воздух аж гудеть от стрел начинает. :) |
|
23.12.2011, 23:44 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
FellGuard, ну там было так, строится здание и в нём автоматически нанимаются юниты и сами идут в определённую точку атакуя всех врагов применяя все свои способности по возможности. |
23.12.2011, 23:53 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Союзный ИИ строит юнитов сам (пока немного), спасает наёмников у лагерей, (дальше в планах заставить его покупать их там) и идёт на ту базу, которая сейчас под угрозой, идёт защищаться, коллективно. Нападает по традиции нежить. Что будет, если всё время слать союзные войска на убой к Архимонду - ну не прекращающееся неподконтрольное месиво. Но только на время - потом у союзников кончатся ресурсы и им наваляют. |
24.12.2011, 00:05 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,842Активность: |
Блин, опять сыграл, все портит Архимонд. Я держал базу Альянса до 9 минут, доверху покрыл ее башнями, а за ними поспрятал штук 10 осадных (часть компов). При чем мне удалось вроде бы дважды убить Архимонда. И толку, я выиграл, потому что врубил Варптен и Гредисгуд и на полную катушку включил все воинов на всех базах. И кстати даже так я едва не проиграл, дядя Архи уже втыкал глав здание эльфов на последних секундах. Нашел баг - у меня после ролика, где Архи и Тралл, контроль компа над траллом прекратился. Он его тупо воскресал... или это я его воскресал, ни помню, и он стоял около Алтаря. Остальные его воины кстати бежали на подмогу. Еще один неприятный факт, в самом начале комп в лице Тиренд и парочки его воинов вместо того, чтобы бежать к проходу, где начинает база Альянса, сваливает к себе на базу. Я заколебался их возвращать назад. |
24.12.2011, 00:07 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
FellGuard, я просто пересказал как там было, может нужно чтобы они всей толпой приходили к лагерю людей внизу? По типа "танки" спериди лекари и стрелки , маги позади |
24.12.2011, 00:12 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Насчёт бага я не слишком понял... Там есть кнопочка для отключения/включения контроля ИИ над юнитом - таким макаром, кстати, можно и Тиренд отучить бегать взад/вперёд.
То что изначально она бежит - сожалеем, это уже прелести встроенного варовского ИИ. Как выход - в начале отключать ей ИИ контроль, ждать, пока эльф придёт на базу и включать обратно, она уже никуда не побежит. FellGuard добавил: Dotafss, дык они это и делают) Поставь в свободные слоты сложных компов слюзникам. |
24.12.2011, 00:15 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,842Активность: |
FellGuard, просто тяжеловато туда-сюда кнопочки нажимать, когда пытаешься управлять одновременно 3 базами. |
24.12.2011, 00:23 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Вот вам карта, у друга взял. Все мои карты удалены и варкрафт, и за одного человека на форуме. И многие другие карты который по кампании были рассчитаны на 2 игроков и больше уже нету. |
24.12.2011, 00:35 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ну тут уже разве что в движок лезть. Иногда он те ещё фортели выкидывает. Ладно, учту, попробую что-нибудь придумать со скриптом, чтоб ИИ её не трогал до поры... |
24.12.2011, 00:36 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Vampir1991, а скажи, пожалуйста, вот кроме названия эта карта, где Мировое Древо защищают Иллидан с нагами и Гром Задира, причём нажравшийся крови Маннороха, причём со сделанным секунд за сорок плоским ландшафтом без декораций, причём где два игрока играют за Архимонда и нежить соответственно, где всё стандартное, где... короче, вот эта вот хрень весом меньше, чем стандартная melee на двух игроков, к нам и нашей карте какое вообще отношение имеет?
|
24.12.2011, 00:48 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,842Активность: |
Беру свои слова обратно, я продержался, при чем очень уверенно. База Альянса стоит, войск целая куча, правда дядя Архи подозрительно только один раз появился (умер и с концами) - хотя думаю, я даже мог бы раза 2 его воткнуть. Я даже успел раскачать базу орков на оборонные башни (на всякий случаи), вторую базу оркам и себе людям отстроить и пол базы эльфов сделал. Непобедимое комбо - король гномов, забитый людскими кольцами за 2000, джайна, куча стрелков и доверху забитая база людей орудийными башнями. |
24.12.2011, 01:56 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|