XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Че-то я не допер про ДМ. Побеждает тот, кто наберет 20 фрагов или тот, кто наберет 20 сокровищ?
Старый 22.11.2009, 11:39
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
CeraRalaz, фрагов.
Старый 22.11.2009, 13:11
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Если просто ввести -dm ,то напишут, что для победы нужно набрать 0 убийств и игра не закончится, пока ты не проиграешь
CeraRalaz добавил:
Может попросить кого-нибудь сделать анимки модельке, а то я до аппарауры не скоро доберусь
Старый 22.11.2009, 14:23
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
CeraRalaz, вводимое число должно быть больше 0.

Rewenger добавил:
А просто -dm - 20. А что, ты хочешь дм бесконечную? 0_о
Старый 22.11.2009, 15:26
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Если ввести без числа, то она станет бесконечной. Пока не останется один
Старый 22.11.2009, 15:30
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Услышу ответ модератора по базе, после чего дополню.
Зайди в аську, что ли.
Старый 22.11.2009, 15:32
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Не знаю как и сказать... Это... Шикарно! Как вы убили полоску жизней всё таки?
Старый 22.11.2009, 15:34
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
А я читер хР Добавил в курсор аликов осещение и никакой темноты для меня нет хР
Только вот толку от этого тоже мало - реального проку в темноте не увидел, все и так видно.
Боты мегакрутые хD Сокровища разбрасываются не очень тру - бывает почти в одном месте свалены.
Да и вообще маловато их. Элемента засады нет, если играть с малым количеством игроков людей. С ботами и подавно... А на засады я делал большие ставки! Т_Т
Ланд вышел трушный =) Битвы незатяжные - либо смерть, либо блинк. Кстати, имхо мастерство ближнего боя стремное какоето - выходит, чем лучше я в ближнем бою, тем медленней, но тем больше урон. В итоге просто бегая вокруг меня могут убить ножичком.
Q w e r t y добавил:
Т.е. мастерство ближнего боя толком ниче не дает, оно кабы сблансировано на уровнях
А вот метание и колючки - нужные вещи. Колючки у меня при выбросе немного подлагивают.
Старый 22.11.2009, 16:37
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Q_w_e_r_t_y, ближний бой добалансирую потом.
Прок в темноте - от игроков. В темноте игрокам хуже.
Также в следующей версии сделаю ботов сильных, слабых и средних.
Rewenger добавил:
Насчёт ловушек... наверное, притягивающую надо-таки посильнее.
Где модеры, добавьте карту в базу :Р
Старый 22.11.2009, 17:00
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Бот вапще читер. Я ставлю ловушку, а на нее еще портающую.
Ставлю портающую в другом месте. Бот попадается в неё, портается к боевой ловушке и...обезвреживает её!
CeraRalaz добавил:
Я поиграл с ботами в командах по 3 человека. Ну, в целом никаких отличий нет, только темп немного изменился. Боты на своих не нападают и ловушки только на врагов срабатывают.
Только одно но - видня вся карта.
Старый 22.11.2009, 19:58
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Блин, не в той теме сообщение почему то...

Отредактировано MEXAHuK, 22.11.2009 в 23:31.
Старый 22.11.2009, 20:06
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
MEXAHuK:
ОД
Очки действия?
При ударе саблей мана не отнимается, ибо не требует.
CeraRalaz добавил:
Нет, надо однозначно способность обезвреживания ловушки как-то прирезать ботам.
Я сам ей изредка пользуюсь и все ловушки стараюсь вообще оббегать или блинковать.
А бот, кидает бымовуху, несется со всех ног к порталу, я в него сюрекенами, зубами, всем подряд, он в шаге от портала, я думаю, что ушел, начинаю ставить ловушки вокруг портала на следующих ботов. Этот умник берет, разворачивается, обезвреживает ловушку, и прыгает в портал. Я чуть не упал от такой наглости.
Старый 22.11.2009, 20:52
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
CeraRalaz, Я про очки действия... Про саблю ваще непонял о чём ты %)
Старый 22.11.2009, 20:56
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
MEXAHuK, а я не понял, про что ты %)
Точнее, поподробнее.
CeraRalaz, тогда подсокращу дистанцию обнаружения а слабым-средним сделаю не 100%-ное обнаружение.
Гм-м-м... что бы дать сильным. Наверное, все 3 способности на уровне мастера (мастерский ближний удар исправлю)...
Старый 22.11.2009, 21:08
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Rewenger:
все 3 способности на уровне мастера
Не дури, это тогда неадекват получится. Я лично по тактике играю. Смотрю бот в меня вереницу сюрекенов кинул, значит у него ближний бой вероятнее всего дохлый и я в рукопашку бросаюсь.
Ты, кстати, научил их закупаться? в Последней версии в смысле. А то я заметил, что у одного бота 125 хп, у другого 150
Старый 22.11.2009, 21:24
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
CeraRalaz, да; в режиме дезматча они тратят деньги на зелья.
Старый 22.11.2009, 21:27
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Я думаю, отбалансировать надо так, чтобы преимущества мастера перед базовым были радикальные.
Так, чтобы если врываешься в толпу врагов с мастером фехтования, то всем одним ударом бошки сносил, если мастер сюрекенов, то сделав залп, все покрывались бы равным слоем стали, а если мастер шипов, то чтоб всех в зоне поражения на фарш шинковало. Но чтобы эти абилки перезаряжались долго.
А основным средством боя был продвинутый уровень
CeraRalaz добавил:
И портал переставить надо. Куда-нибудь в центр, на труднодоступную платформу.
Или сделать несколько, чтобы все внизу не кучковались.
Я кстати подметил такую фишку. Если враг заминировал опущенный подъемник, а мы потом поднимем и блинкнем туда, то мина не сработает.
И задержку активации мин надо бы уменьшить
Старый 22.11.2009, 21:36
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Звучит интересно =)
Старый 22.11.2009, 21:37
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Rewenger, В наработке "еда" представлена - Очками дейсткия,во время боя при ходьбе они отнимаются, также они отнимаются при ударе и использовании магии и предметов, по идее необходимо проверять их количество для совершения какогото определённого действия, поскольку каждое действие должно требовать своё количество Очков действий. Так вот этой проверки на то сколько их осталось и сколько требуется нету...
помойму там просто отнимаются Очки действия это выводы не смотря в редакторе...
Старый 22.11.2009, 22:11
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Наверно стоит расставить способности как они стоят на клавиатуре. Q W E на верху слево-направо остальные ниже в правильном порядке - иначе путаешься. Еще бы сделать что бы герой на минимапе не отражался (для блинка используйте пинг по карте, можно даже длительный 2-3 сек точно на героя) и рукопашку надо усилить - от нее смысла особо нет...
Старый 22.11.2009, 22:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:10.