DiZel
offline
Опыт:
894Активность: |
Меня интересует такая ситуация:
Допустим я экспортирую текстуру1 юнита, перекрашиваю ее и она становится Текстурой2, затем импортирую ее обратно в редактор. В итоге получается две текстуры (стандартная и перекрашенная) для одной стандартной модели.
Как сделать так, чтобы 1 модель использовала обе эти текстуры. Конечная цель получение 2-х разных юнитов одного типа (в частности герой рейнджер Высших эльфов. Сильвана в боевой раскраске и стандартная Сильвана). Пока у меня вновь созданная текстура заменяет стандартную(((
Наверное придется и модель редактировать? Если да. то как? Просто экспортировать mdx, указать в ней вместо Тектуры1 Текстуру2 и обратно импортировать, присвоив вновь созданному юниту не получаеться. Пресловутая тень бегает))) |
02.09.2006, 02:20 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
DiZel это тока создавать отдельную модель, в ней прописывать текстуру 2 и импорт. тада утя одна модель использует стандартную текстуру, а другая такая же уже вторую.
З.Ы. На форуме есть такая статья, типа 2 скина на одну модель. |
02.09.2006, 03:16 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DiZel
offline
Опыт:
894Активность: |
CheGeWarA А в чем разница между созданием отдельной модели (аналогичной стандартной) и прописании в ней пути ко вторрой Тектуре. и тем, чтобы сначало экспортировать стандартную модель и в ней также поменять пути к текстуре, а затем обратно импортировать???.
а в редакторе, создать нового юнита (на базе той же Сильваны к примеру) и в качестве "файла модели" установить импортированную модель? По логике получается же, что я создал новую модель))))) Надеюсь, понятно изложил. |
02.09.2006, 22:07 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
DiZel не совсем понял, но по моему было уже обсуждение, что это нереал и тока если две модели брать.
|
09.11.2006, 06:44 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|