Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Deviator, нет, я просто забыл, что там музыка есть - где можно, я свое включаю...
|
24.01.2009, 19:20 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Ну давайте хотя бы один скрин выложите;) |
25.01.2009, 08:57 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Выложена история мира для всех желающих в первом посте. |
28.01.2009, 15:24 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
В проект добавлен vinc2k как триггерщик-джассер.
Прошу всех интересующихся обратить внимание на опубликованную "Историю мира". Там, я уверен, есть много моментов, которые форумчане захотят исправить... :) |
11.02.2009, 15:03 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
MiRGE прочитал твою "Историю мира" и вот что думаю:
Похоже ты очень любишь всякие во'т так'ие закорючки. По-моему это лишнее Как-то там все неструктурировано(вот это слово!), непонятно, лучше как-то разделить заголовками. А так, в ообщем, нормальная предыстория. |
11.02.2009, 16:31 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Скорпион, э'то н'азывается апостроф.
Как ты мог заметить (а мог и не заметить), апострофические написание имен и названий соотвествовало лишь эпохе Рассвета чародеев, когда и происходило действие событий карты, а также ее последователей (расы изинх'ур, которых не было в мире восемь тысяч лет). Потом же, до и после Века людей, это все отпало - люди, ашаи, сириоры, и так далее. Просто это соответствовало тому периоду - много приставок и суффиксов (а именно это и означалось апострофами), которые описывали все и вся, что называлось этими именами. Насчет структуры - это все, как написано в первом посте, лишь предисловие к рассказу на тему мира Элаза, а раз уж у меня такой стиль письма, то - уж простите... :) Замечаний нет нигде? |
11.02.2009, 17:39 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Первый пост обновлен в соответствии с действительностью. Просьба модератору: смените название темы на "Хроники Элаза: Вторжение смерти". |
11.03.2009, 11:02 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Автор ты меня просто убил)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Автор работай, это я всё видел тысячу раз, не пытайся подбирать синонимы, делай своё полностью. |
||||||||
11.03.2009, 11:23 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Ksax, начнем:
1. А начнем мы с того, что прокачка не будет ограничиваться выполнением однообразных квестов - исследование мира, любой поступок, имеющий какой-то вес, будет так или иначе поощрен. Да и сами квесты не будут "одноуровневыми" - каждый будет словно отдельной историей, со множествами вариантов развития (такие квесты называются "многоуровневыми" и встречаются в таких играх, как Dragon Age и Divine Divinity 1/2). 2. Четыре расы WarCraft, как ты понял, никак не вписываются в мир карты, соответственно - их там не будет. Вообще-то там пять рас - еще наги, т.к. они официально отделены от других рас своим разделом в WE. 3. Умение поднять настроение фразой "этот проект не доживет до релиза" - где его приобретают? Под "нестандартными" характеристиками подразумевается то, что стандартные "Сила, Ловкость и Разум" будут упразднены, на их место придут четыре (именно четыре) новые, "нестандартные" (раскрывать пока не буду, но имею смелость заявить, что они не покажутся такими уж стандартными). 4. Насчет квестов я описал выше и поговю ниже. 5. Если ты считаешь, что я собираюсь подражать DotA, ты крупно ошибаешься. Ближайший пример системы алхимии - этот процесс в игре "Ведьмак". Т.е. в процессе используются не сами ингридиенты, а их составляющие. 6. Вот тут согласен с тобой - изменю фразу. 7. Разрешите аналогию - встань и беги "вечно", и я посмотрю, устанешь ты или нет. Так же и с "вечной" ролевой игрой - когда есть конец, то ты знаешь, к чему стремиться. А если, опять пример, устроить бесконечный матч по футболу/баскетболу/гандболу/сам придумай, то это не будет иметь смысла. 8 (Про "И многое другое!"). Ну я ж не стану перечислять симуляцию жизни в городах, замену "дереву" и "пище", нестандартный инвентарь и систему торговли... :) 9 (Про квесты). Прежде чем критиковать квесты в игре, следует обратить внимание на самого себя - а сможешь ли ты придумать что-то лучше и воплотить это? Если да - пожалуйста, хвали себя, унижай других, нет - сиди и думай, что можно сделать лучше квестов. Эпилог. А этой фразой Цитата:
|
|
11.03.2009, 12:42 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Теперь немного о другом, насколько всё это готово? Все системы. Также как они сделаны? GUI или Jass? Мне уж очень интересно. |
11.03.2009, 14:00 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Ksax, одна просьба - не говори тоном руководителя, словно ждешь отчета. Очень интересно получается - человек, сторонний проекта, требует у руководителя отчет...
1. Пока не скажу, но что в первой официальной (1.00) версии будет больше 25 - с "одноуровневыми", естественно, но не считая их - точно. Дальше - больше :) 2. Если интересно, могу опубликовать короткое описание всех рас в первом посте (только скажите, как делать раскр. текст :)) 3. Ты что, хочешь, чтобы я раскрыл такой секрет? :) 5. Да, крафтинг будет, процесс будет похож на алхимию. 7. А, если ты имеешь ввиду бесконечный геймплей в TES 4 (там есть конечная цель, а вот время ее достижения можно отсрочить), то в этой карте можно будет также (просто это ведь WarCraft, в него долго не поиграешь). 8. Нет, не буду - и так уже гордость распирает (см. "Особенности" в первом посте)... 9. В таком случае патентуй быстрее :) Очень интересно - присоединяйся к нам и делай :) Пока надо разобраться с ландшафтом, ведь, как сказал один мой мудрый друг, "90% проектов проваливаются на рельефе"... Вот только я это поздновато понял, начав делать системы... DrKirc, спасибо |
11.03.2009, 14:54 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
MiRGE, да, очень интересно... Также интересно как ты реализуешь замену характеристик? Иконки конечно заменить можно, но вот остальное... А добавить третью вписать её в интерфейс как Силу, Ловкость и Разум нереально, разве что сделать её отдельно...
Короче жеалю удачи и с нетерпением жду скринов! =) WebSter добавил: Цитата:
Тег: cut, т. е. пишешь [cut] потом твой текст, а потом точно также в квадратных скобках "/cut" Цитата:
Ложь! 90% проектов проваливаются на моделях! |
||
11.03.2009, 15:11 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
WebSter, заяви это тому, кто это сказал :) Если что, я передам.
Т.е. мне стоит опубликовать расы? |
11.03.2009, 15:20 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
MiRGE, Да!
|
11.03.2009, 20:28 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,452Активность: |
WebSter, MiRGE, 90% проектов проваливаются на всем, включая и рельеф и модели. И давайте больше не будем об этом.
|
11.03.2009, 20:40 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
MiRGE, список рас где? Ты обещал!
|
12.03.2009, 10:57 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
MiRGE Собствено я не прочь вам помочь) С умею работать с ландом, еще собираюсь разработать одну вещичку на jass, какую еще не скажу.
|
12.03.2009, 11:10 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
WebSter, пишу - к вечеру будет. Я, если честно, ответ только сегодня увидел :)
Ksax, во, как раз нужен ландер :) пиши в асю, как время будет |
12.03.2009, 12:16 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Придется растроить тех, кто сегодня хотел увидеть описание рас мира - коротко у меня просто не получается, а длинно - вошло только пять рас на экран 1280х1024 (из 11ти)... Поэтому завтра к вечеру (по моему времени) будет готово железно - иначе даю руку на отсечение и удаление аккаунта с форума :) |
12.03.2009, 16:36 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт:
775Активность: |
Интересненько... Не бросай проектик может получится что надо... |
13.03.2009, 14:31 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|