Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Ksax аргументирую свое мнение именно весом карты для вас. один диалог - это минимум 2 переменные, 1 из них с массивом. набор через консоль обходится без переменных вообще. + не отвлекает от процесса игры, все делается в считанные 1-2 секунды вместо клацанья по кнопкам меню.
|
27.08.2008, 13:27 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Korneliy переменные веса вообще не прибавляют. К тому же можно сделать через локальные, если не устраивают глобалки - вообще никаких проблем не вижу.
|
27.08.2008, 14:01 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Korneliy Ну и? Подумаеш 2 переменые! Все трафик кончился! Консоль это то от чего давно пора избавится! Удобнее меню!
|
27.08.2008, 14:07 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
тут уже спор из серии пельмени или творожка. посему каждый выберет свое. вы выбираете нудное, но удобное клацанье по клавишам диалогов в безопасное время, я - 1-2 секунды на ввод во время боя. на том и порешили) |
27.08.2008, 14:27 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Korneliy Я за секунду щелкну нужное. Так что вот идея! Делай и то и другое!
|
27.08.2008, 14:46 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
Диалоги удобны тем, кто имеет не очень хорошее воображение и скорость мысли. Консоли же более приемлимы для людей с хорошей фантазией. не исключено , что будет возможность выбора между диалогом и консольными командами в начале игры. Но это всё будет делаться в последнюю очередь, до того момента мы можем поменять свою точку зрения много раз. Сейчас более уместны советы по поводу изменения перонажей, некоторых систем и предложения нащёт ввидения чего-либо в карту.
Пикси добавил: +3 локации, к сожелению мои помошники куда-то делись, поэтому делаю всё сам. Если так будет продолжаться на проект уйдёт больше 2 месяцев. |
27.08.2008, 16:48 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Диалоги для тех у кого работает восприатие, а консоль - более низкий, любительский уровень настройки ) |
27.08.2008, 20:17 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Пикси, описание отличное. Но скрины... Я токо одного не пойму, что делает паладин на другой планете? (Оо). По-моему технология в ту эпоху когда жили паладины ещё даже и не думала чтото строить на покорение космоса, о котором они даже и мысли не имели...
С ландшафтом - пока молчу. Нечего особенного не увидел, токо ошибок в оформлении скринов надыбал парочку. А так... работайте дальше. |
28.08.2008, 11:51 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Паладин - ето тестер, с выходом компании мы его заменим. Отредактировано _assasin_, 28.08.2008 в 13:21. |
28.08.2008, 12:27 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
FzY
С добрым утром. Если судишь по скринам, то до начала писанины надо внимательно изучить скрин. И пожалуйста, если видишь ошибки указывай их, будем исправлять. |
28.08.2008, 12:42 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
ЛОЛ xD Не, знаеш я просто так сказал для прикола что нашёл ошибки... Канешн шо я их просмотрел Цитата:
Там где изображено болото справа чёрная область - не красиво. Нужно было б камеру создать на время снимка и повернуть её так чтобы скрыть черноту. Плюс ещё там слева где чистый горизонд нужно былобы както деревце поставить чтоли или склон сделать, а какаято прямая линия не смотрится вообще. Ну а надпись на скрине в верхнем правом углу - эт вообще растяпство. На третьем скрине, слева листья с дерева смотрятся, как будто ктото в камеру специально ветку тыкнул чтоли. Ну и надписи на последних трёх скринах - растяпство, как я уже говорил. ЗЫ: руководился статейкой от ADOLF'а (http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=nuances_of_terrains_creating_05 ) |
||
28.08.2008, 13:35 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
Черные области изза того, что карта разделена на локации, оранжевый ландшафт в далеке потому, что там ещё пустота(в далеке). ветка в экране для придачи атмосферы. Надпись изза того что я пашу сутками, и сли бы я на каждый скрин устанавливал кмеру, загружал карту (уже около двух иинут без оптимизации) и делал скринны наверное ещё небыло бы системы инвентаря или какой-нибудь локации. Я работаю на карту а не на скрины. |
28.08.2008, 13:53 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Пикси, те чё 4-6 скринов тяжелдо норм сделать? Кто тя заставляет их каждый день снимать? Обновляй например через неделю, чтобы можно было увидить прогресс.
|
28.08.2008, 14:07 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
FzY насчёт недели, это ты уже загнул, через неделю можно забыть, что на сайте вообще есть форум, посвящённый этому проекту, идеальный период обновления, на мой взгляд, 3-4 дня, но это уже дело вкуса, а о вкусах, как говорится, не спорят...
|
28.08.2008, 14:17 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
_assasin_, ты ржож? Сам посуди, зачем обновлять скрины так часто если даже на них прогресса значимого не будет видно? Оо А тема никуда не исчезнет. Наоборот может сработать эффект неожиданости: небыло недели скринов, а тут опа и уже видно игровой мир, что сделано. Да и кроме того, отчёт о прогрессе не ток скринами делается. Можно просто описать, что сделано, что планируется, осмотреть предложения учасников форума и проекта. Скрин - это какбы приправа ко всему этому)).
|
28.08.2008, 14:24 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
Кстати то, что там есть паладин ничего не значит возможно будет воин с такой моделькой, у нас фентезийный мир, котторый неподдаётся никаким временным рамкам там может быть моин со щитом, и изобретатель на роботе, стрелок с лазерным оружием и лучница. |
28.08.2008, 14:32 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Пикси, я понял. Если так вообще глянуть, то и ВарХамер проскальзывает в мысли...
|
28.08.2008, 14:41 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
После некоторых рассуждений вот что мы решили будет в нашей карте:
|
28.08.2008, 14:44 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Цитата:
если так судить, то можно обнавлять данные о карте три, а то и два раза за всё существование: в самом начале создания проекта и в самом конце=) |
|
28.08.2008, 15:13 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
по этим словам я так понял у вас прогресса не будет, тогда зачем было вообще за дело братся? Оо |
|
28.08.2008, 15:30 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|