![]()
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
FellGuard спасиб за мапу.
|
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
DFlyer, да.
Всмысле, возможность меня unit fly height FellGuard добавил: незачто Отредактировано FellGuard, 04.05.2007 в 22:33. |
|
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
как сделать так чтобы, допустим, юнит берет (или использует предмет) и он (предмет) из инвентаря пропадает а "плюсы" которые дает этот предмет оставались. Можно ли сделать так с мечем которого не должно быть в инвентаре, но который должен быть на персонаже? Если можно то как? |
|
|
![]()
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Фелгарж и еще ктото писали..юз поиск |
|
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
почему все говорят ищи а ссылок нет? Разве я задал бы вопрос перед этим не поискав? Я говорю НЕ НАШОЛ Я поэтому и спрашиваю. Дайте ответ или ссылку плз. |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
|
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Кстати, бонусы к защите и атаке и некоторые другие безабильные бонусы можно добавлять не парясь, напрямую. Баг скорее помогает стакаться орбам, немного глючно, но все же, + ауры и некоторые пассивки. |
|
|
![]()
FausT
offline
Опыт:
1,451Активность: |
у меня вопрос так как я недавно в джаззе. Как вы мутите триге что на джаззовской проге или как ламаки преводите ГУи в текст, а потом справляете??? |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Раньше юзал GUI 2 Text. Сейчас понял, что это нетруъ и сразу пишу на джаззе.
|
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
FausT только писать весь код с нуля в джазе, ненадо срадать гемором по деланию тригов и их исправления, это будет трудно, но со временем привыкаеш...
учить все функции наизусть нет никакого смысла, т.к. они сами очень хорошо запоминаются спустя пару месяцев хорошей практики... |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
А если знаешь англ, то ещё быстрее запоминаются! |
|
|
![]()
FausT
offline
Опыт:
1,451Активность: |
Jon ок. Всем спасибо!
|
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
FausT
Но для начала, чтоб понять весь смысл, как всё работаед, то надо делать на ГУИ, а потом конвертировать в текст и смотреть и разбираться. А если смысл понятен, то уже писать сразу на джаззе. |
|
|
![]()
FausT
offline
Опыт:
1,451Активность: |
DFlyer я вже неделю таким занимаюсь и надоедает. Оч. нравится свои старие тригери, которие использували 4-6 премен, переводить и избавлятся от глобалок. а также понял статью про оптимизацию, где было написано надо обнулять локалки )):
Jass рулит!!! |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
FausT тебе понравилась моя статья? пасиб
![]() хотя оптимизация заключается не тольо в обнулении локалок... но и удалении игровых обьектов... хотя я кстате начал замечать что не все (малая часть) необнуленые локалки вызывают утучку... хз почему... |
|
|
![]()
FausT
offline
Опыт:
1,451Активность: |
Jon но спелы, которие имею локалки точки.., ето то де самое что создавать 2 real локалки, а тем болле если етот триг с малым периодом. Но я вже взял за правило обнулять везде.
|
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Цитата:
Какие именно? И как ты стал это замечать? |
|
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
DFlyer все просто.. нужно обнулять только те переменые типа handle в которых создается обьект, остальные ненадо, например
Код:
не вызывает утечку, а Код:
вызывает |
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
Вот когда вы уберете ремувом udg_location, вот тогда уже будет две утечки Я как правило затвердил себе, что все что создавалось create-ом и убиралось remove-ом или destroy-ем нужно еще и обнулять |
|
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Jon
Они (локалки) же уничтожаются! Зачем их обнулять? Как они могут вызывать утечку? |
|
|