Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
а вы уверены что в скриптах?? ах да. как же я не написал этого- при применение какого то заклинания происходит вис. точно не знаю пока какого, но скоро узнаю. чтож полезу триги тесть. ;) |
|
03.08.2006, 02:27 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Вот отпиши, плиз. Просто обидно, когда виснет - недавно играл, почти собрал некромантский сет(кста, в них все пучком?) - остался молоток. И ппц. Вис. Сначала валили на голод, потом на NPC live imitation, потом на интерьеры. И се оказалось прахом. З.Ы. Ты уверен, что из-за спелла? |
03.08.2006, 02:31 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Я себе спелы не качал она зависла. |
03.08.2006, 02:35 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Нейтралы тоже кастят. Я думаю из-за вороства такая лажа, щас переправил, попробую. |
03.08.2006, 02:41 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Прелагаю сделать на Slayers горы. Там будут жить горные маленькие человечки и они будут друзьями только одному игроку. Всех остальных они будут рвать на куски. |
03.08.2006, 03:56 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
И кто будет дружить с маленькими человечками? :) Горы ты сделаешь в любом случае. Так как у нас в разработке горные монстры. |
03.08.2006, 04:04 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Решим. Я сделааю человечков, они будут маленькие с красными глазами на выкате. |
03.08.2006, 04:07 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Хоббы? Забей. Я тебе дам карту, ты замутишь горы и заселим их классическим РПГ монстровьем. Хоббы и проч. "ласточки-убийцы" не нужны. Излишний труд над убогой затеей, не надо уподобляться МРИЗу и корчить из себя систематора. |
03.08.2006, 04:20 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
А сколько городов будет на Слеерс. Я предлагаю сделать 5 или 6 городов в 5 или 6 зонах. Горы, зимний лес, простой лес, пустыня, мелководье. Каждую зону населить своим видом монстров, аномальными явлениями, пагодными явлениями. |
03.08.2006, 04:36 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
В ТР будет 5 городов.
Правые углы - пустыня. Нижний левый кусок, после теперешнего города - заснеженные горы и такая же местность. Верхний левый угол - болотистая лесная местность. Центр - просто лес. Заселением будем заниматься по мере создания. |
03.08.2006, 04:42 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
несовсем, но я попробую узанать*слихом много тригов, вы случаем не помните кода это все началось?* А моно мне предложить что будет на горах?? ай короче придлагаю сделать горных собачек‼ маленьких таких :) а кода к ним подойдешь то увеличить их размер до 3 =)) мне всегда прикалывали такие штучки. даже жутко стает от увиденного;) геймерам понравицо чтото вроде этого‼ |
|
03.08.2006, 04:46 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Удали почти все тригеры. |
03.08.2006, 04:47 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Я не уверен точно. Это началось по завершению абил алхимика и вора, тогда, когда я закончил голод. Я еще раз просмотрел все тригги и до сих пор ничего подозрительного не вижу. Надеемся на Кронуса и меня. Или амбец. |
03.08.2006, 04:53 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
угу ты че с дубу пал. моно просто откл и все. Цитата:
хииии. ну уж нет мне мапа начала нравицо кода я понял суть‼ ‡дабавти в описание суть игры‡ |
||
03.08.2006, 04:57 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
В какое описание? Амбец - не проект клоуз, а приостановка до разрешения. Попробуй пока методом тыка, у мя правда есть мысля... Проверю - скажу, как.
З.Ы. Во еще зад - убрал демона и гнолла из карты, импортул хумку. Прописал путь сорки(чтобы заменить, у них портрет одинаковый - экономим 100кб), выставил модель. Запускаю карту - все равно сорка, а не новая дамочка. С Артесом такого небыло. Лажа какаято. З.З.Ы. 2 Cronus Ты что, в инвизибле? Ты у мя оффлайн. |
03.08.2006, 05:03 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lotr
offline
Опыт:
1,232Активность: |
Он в стремительности. А арена на карте будет? |
03.08.2006, 05:06 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Арена уже есть, но она не работает. Арены будет 2 - одна для PvP битв, другая - для PvE. PvE за деньги, PvP бесплатно и в любых колличествах. |
03.08.2006, 05:12 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
ага ага. короче интересна вешь в INT триге вы там вырубаете trigg но его там ваще нет‼ и еще попытка сделать через массив 2 погоды, %) вы это хде видели в одном то регионе. в результате чего не пашет не тот не другой эффект‼ И вот еще коечто все чето забываю%%--при открытие в ВЕ,ВЕ не находит 2 файла [qoute=ВЕ] неотрылись моджели : .mdl, .mdl[/qoute] хде имена этих вешей. есть теори на то что это изза этого вис происходи. Ибо есть веши которые создаются в рондоме и при смерти некоторых юнитов выпадают из них и ВИС проца ведюхи происходит‼ И вот еще в инте вы запускаете триги проверяя условие%%, но условия то нет в тех тригах и события тож‼ все ушел спать. |
|
03.08.2006, 08:05 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Так. Это модели селектеров, в путь прописано NONE, чтоб их не было видно. Погода уже фтопке до лучшего времени.
Причину виса я вычислил - все дело в абилах, а точнее в больной системе получения оных. Я вернул консольную систему и теперь все путем - ниче не виснет. Карту я тебе завтра перешлю, там намного лучше. Теперь о старом: Скорость низкая потому, что она растет при прокачке. Волки убегают сами, потому что они вандереры. Герой слаб потому, что мы делаем максимум для осложнения игры. Чем сложнее - тем интересней. |
04.08.2006, 02:07 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LiS
offline
Опыт:
116Активность: |
Ты исправил баг в Slayers TR. То что после множественного убийства крипов они хатятся в правый дальний выход из лаберинта. |
04.08.2006, 02:11 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|