XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
Это... Видюха тут ни причем. Это глюк в скриптах - у нас тож виснет. Поэтому и нужен тестер со знанием триггов.

а вы уверены что в скриптах??
ах да. как же я не написал этого- при применение какого то заклинания происходит вис.
точно не знаю пока какого, но скоро узнаю.
чтож полезу триги тесть.
;)
Старый 03.08.2006, 02:27
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Вот отпиши, плиз. Просто обидно, когда виснет - недавно играл, почти собрал некромантский сет(кста, в них все пучком?) - остался молоток. И ппц. Вис. Сначала валили на голод, потом на NPC live imitation, потом на интерьеры. И се оказалось прахом.
З.Ы. Ты уверен, что из-за спелла?
Старый 03.08.2006, 02:31
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Я себе спелы не качал она зависла.
Старый 03.08.2006, 02:35
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Нейтралы тоже кастят. Я думаю из-за вороства такая лажа, щас переправил, попробую.
Старый 03.08.2006, 02:41
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Прелагаю сделать на Slayers горы. Там будут жить горные маленькие человечки и они будут друзьями только одному игроку. Всех остальных они будут рвать на куски.
Старый 03.08.2006, 03:56
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
И кто будет дружить с маленькими человечками? :)
Горы ты сделаешь в любом случае. Так как у нас в разработке горные монстры.
Старый 03.08.2006, 04:04
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Решим. Я сделааю человечков, они будут маленькие с красными глазами на выкате.
Старый 03.08.2006, 04:07
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Хоббы? Забей. Я тебе дам карту, ты замутишь горы и заселим их классическим РПГ монстровьем. Хоббы и проч. "ласточки-убийцы" не нужны. Излишний труд над убогой затеей, не надо уподобляться МРИЗу и корчить из себя систематора.
Старый 03.08.2006, 04:20
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
А сколько городов будет на Слеерс. Я предлагаю сделать 5 или 6 городов в 5 или 6 зонах. Горы, зимний лес, простой лес, пустыня, мелководье. Каждую зону населить своим видом монстров, аномальными явлениями, пагодными явлениями.
Старый 03.08.2006, 04:36
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
В ТР будет 5 городов.
Правые углы - пустыня.
Нижний левый кусок, после теперешнего города - заснеженные горы и такая же местность.
Верхний левый угол - болотистая лесная местность.
Центр - просто лес.
Заселением будем заниматься по мере создания.
Старый 03.08.2006, 04:42
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
З.Ы. Ты уверен, что из-за спелла?

несовсем, но я попробую узанать*слихом много тригов, вы случаем не помните кода это все началось?*
А моно мне предложить что будет на горах??
ай короче придлагаю сделать горных собачек‼ маленьких таких :)
а кода к ним подойдешь то увеличить их размер до 3 =))
мне всегда прикалывали такие штучки.
даже жутко стает от увиденного;)
геймерам понравицо чтото вроде этого‼
Старый 03.08.2006, 04:46
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Удали почти все тригеры.
Старый 03.08.2006, 04:47
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Я не уверен точно. Это началось по завершению абил алхимика и вора, тогда, когда я закончил голод. Я еще раз просмотрел все тригги и до сих пор ничего подозрительного не вижу. Надеемся на Кронуса и меня. Или амбец.
Старый 03.08.2006, 04:53
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
Сообщение от Lotr
Удали почти все тригеры.

угу ты че с дубу пал. моно просто откл и все.
Цитата:
Сообщение от Korneliy
Или амбец.

хииии. ну уж нет мне мапа начала нравицо кода я понял суть‼
‡дабавти в описание суть игры‡
Старый 03.08.2006, 04:57
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
В какое описание? Амбец - не проект клоуз, а приостановка до разрешения. Попробуй пока методом тыка, у мя правда есть мысля... Проверю - скажу, как.
З.Ы. Во еще зад - убрал демона и гнолла из карты, импортул хумку. Прописал путь сорки(чтобы заменить, у них портрет одинаковый - экономим 100кб), выставил модель. Запускаю карту - все равно сорка, а не новая дамочка. С Артесом такого небыло. Лажа какаято.
З.З.Ы. 2 Cronus Ты что, в инвизибле? Ты у мя оффлайн.
Старый 03.08.2006, 05:03
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Он в стремительности. А арена на карте будет?
Старый 03.08.2006, 05:06
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Арена уже есть, но она не работает. Арены будет 2 - одна для PvP битв, другая - для PvE. PvE за деньги, PvP бесплатно и в любых колличествах.
Старый 03.08.2006, 05:12
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
Арена уже есть, но она не работает.

ага ага.
короче интересна вешь в INT триге вы там вырубаете trigg но его там ваще нет‼
и еще попытка сделать через массив 2 погоды, %) вы это хде видели в одном то регионе.
в результате чего не пашет не тот не другой эффект‼
И вот еще коечто все чето забываю%%--при открытие в ВЕ,ВЕ не находит 2 файла
[qoute=ВЕ] неотрылись моджели : .mdl, .mdl[/qoute]
хде имена этих вешей.
есть теори на то что это изза этого вис происходи. Ибо есть веши которые создаются в рондоме и при смерти некоторых юнитов выпадают из них и ВИС проца ведюхи происходит‼
И вот еще в инте вы запускаете триги проверяя условие%%, но условия то нет в тех тригах и события тож‼
все ушел спать.
Старый 03.08.2006, 08:05
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Так. Это модели селектеров, в путь прописано NONE, чтоб их не было видно. Погода уже фтопке до лучшего времени.
Причину виса я вычислил - все дело в абилах, а точнее в больной системе получения оных. Я вернул консольную систему и теперь все путем - ниче не виснет. Карту я тебе завтра перешлю, там намного лучше.
Теперь о старом:
Скорость низкая потому, что она растет при прокачке.
Волки убегают сами, потому что они вандереры.
Герой слаб потому, что мы делаем максимум для осложнения игры.
Чем сложнее - тем интересней.
Старый 04.08.2006, 02:07
LiS

offline
Опыт: 116
Активность:
Ты исправил баг в Slayers TR. То что после множественного убийства крипов они хатятся в правый дальний выход из лаберинта.
Старый 04.08.2006, 02:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:20.