![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Rewenger, ну так что, выпустишь хоть какую-нибудь версию в ближайшее время, в которй будет хоть что-нибудь по-другому?
Или всё-таки оставишь на память. Думаю если выложишь на главной, желающих сыграть будет уйма, и может быть у тебя вновь появится интерес к карте, ибо в этот раздел люди редко заходят, мне так кажется. Roman добавил: Ибо сейчас наш диалог зашёл в тупик, из-за чего я пологаю, что ты уже передумал её выкладывать. |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Нет, я её делаю. Хотя мне несколько трудно проводить багфиксы, т.к. большинство багрепортов обычно в форме "а вот это почему-то иногда вылетает/не работает" и я не могу обнаружить ошибку, проанализировав код.
И, кстати, если память не изменяет, то с веткой петов/демонологии до сих пор какое-то волшебство и петы исчезают? Или нет (я же всё-таки там что-то переписывал когда-то). |
|
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Rewenger, да но помнится они всё-равно умерали :)
Хм, действительно уже не вспомнить, я могу только напомнить синдромы: они не просто исчезали, они вызывались и умирали, точнее их убивал триггер (типо лишний), похоже, что карта думала, что волк, или кто-то ещё, до сих пор жив, как-то так, а возможно что-то совсем отстранённое на это влияло. Rewenger: Раз ты не можешь, тот, кто знает свою карту лучше любого, то как мы можем точно указать на проблему :/ Ну значит используй, что есть, правь, что точно, а остальное заложи в скобочки, выпусти версию, а там уже повсплывает всё, что не так. Какраз и тестеры появятся и свежие мысли, так на память всё, трудно. Roman добавил: Я вот даже сейчас точно не вспомню, починил ли ты десинк. |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
В том и фича, что никакие "триггеры" их не убивали, они умирали сами при прокачке апгрейда. В какой-то хитрой зависимости. Единственное приходящее в голову очевидное решение - переделать заново. Только надо придумывать новый способ переделки. Какой десинк? |
|
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Rewenger:
да был такой в начале игры, нет? Rewenger: тогда уж лучше оставь как есть, выложи воглядим, что выйдет, если баг обнаружится переделаешь. Roman добавил: Также напомню про баг, который я уверен править не долго, финальный квест, сдачи меча, где кель говорит в друг останавливается и стоит просто и ты не можешь шелохнуться. |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
А, это. Если моё предположение верно, то мне для этого нужно лишь потратить пару часиков на нудное наполнение БД. Ок. |
|
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Rewenger, как вариант, может выложишь свой список, я погляжу, может тоже что вспомню, так же извести меня о том когда планируешь всё-таки закончить "работу".
пару часиков, да уж, ох уж этот джаз, он всё так затрудняет Roman добавил: Ну главное это канечно же сейв, все остальные меркнут перед ним, ибо именно он вызывает самые негативные чувства к карте. (когда проиграв час, пытаясь загрузить гера, десяток раз перепроверив код, всё-равно получаешь кукишь :'( ) |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Я решил оптимизировать особо часто происходящие вещи (типа дропа), а это много нудной работы. Угу, можно выводить сейв в текстовый файл. Хотя надо тестировать. |
|
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
|
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Нужно. Всё это негативно сказывается на доигровой загрузке карты. И да, по-хорошему надо ещё бы бонусмод впилить, только вряд ли у меня до такого руки дойдут. |
|
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Ну что, до чего дошли руки, или опять наступла длительная пауза? По-видимому вы всё же не хотите выпускать карту. то ли она вам надола, то ли ещё что. |
|
|
![]()
Bu3TeB
offline
Опыт:
4Активность: |
Когда же выпустите, а то когда поевился 1.26 играть вообше невозможно стало. Если ты играешь с каким-то знакомым то придётся раз 10 делать рмк чтоб вас обоих не выкинуло. |
|
|
![]()
SandroDark
offline
Опыт:
79Активность: |
Бывает даже компа выкидывает)(всысле игрока) |
|
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
SandroDark:
Мы когда играли, кстати, компов специально ставили, чтобы их откинуло. Кстати, новой версии по-видимому уже не будет. |
|
|
![]()
VelesGP
offline
Опыт:
357Активность: |
Rewenger, ты будеш выпускать новую версию карты или проект уже заброшен?
|
|
|
![]()
Dieter88
offline
Опыт:
24Активность: |
хороший вопрос) |
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Это называется не "Заброшен", а "Завершен" |
|
|
![]()
VelesGP
offline
Опыт:
357Активность: |
Цитата:
Ох и насмешил. Карта неиграбельная, постоянные вылеты, куча багов, дисбаланс и ты говориш "завершен"... |
|
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Это авангардное направление в модмейкинге |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Вследствие долгих часов, потраченных ранее на попытки её усовершенствовать и исправить, могу сообщить, что это мне совершенно никакого удовольствия не принесло. Хотя раньше вроде приносило. Ввиду утраты главного стимула к её совершенствованию, дальнейшая разработка сомнительна.
Rewenger добавил: Нет, тем не менее, карта в принципе готова. Но индефинитивное количество косяков ввиду индефинитивно плохого метода исполнения. |
|
|