XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Vengeance
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Rewenger, ну так что, выпустишь хоть какую-нибудь версию в ближайшее время, в которй будет хоть что-нибудь по-другому?
Или всё-таки оставишь на память.
Думаю если выложишь на главной, желающих сыграть будет уйма, и может быть у тебя вновь появится интерес к карте, ибо в этот раздел люди редко заходят, мне так кажется.
Roman добавил:
Ибо сейчас наш диалог зашёл в тупик, из-за чего я пологаю, что ты уже передумал её выкладывать.
Старый 18.04.2011, 10:25
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Нет, я её делаю. Хотя мне несколько трудно проводить багфиксы, т.к. большинство багрепортов обычно в форме "а вот это почему-то иногда вылетает/не работает" и я не могу обнаружить ошибку, проанализировав код.
И, кстати, если память не изменяет, то с веткой петов/демонологии до сих пор какое-то волшебство и петы исчезают? Или нет (я же всё-таки там что-то переписывал когда-то).
Старый 18.04.2011, 11:04
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Rewenger, да но помнится они всё-равно умерали :)
Хм, действительно уже не вспомнить, я могу только напомнить синдромы: они не просто исчезали, они вызывались и умирали, точнее их убивал триггер (типо лишний), похоже, что карта думала, что волк, или кто-то ещё, до сих пор жив, как-то так, а возможно что-то совсем отстранённое на это влияло.
Rewenger:
я не могу обнаружить ошибку
Раз ты не можешь, тот, кто знает свою карту лучше любого, то как мы можем точно указать на проблему :/
Ну значит используй, что есть, правь, что точно, а остальное заложи в скобочки, выпусти версию, а там уже повсплывает всё, что не так.
Какраз и тестеры появятся и свежие мысли, так на память всё, трудно.
Roman добавил:
Я вот даже сейчас точно не вспомню, починил ли ты десинк.
Старый 18.04.2011, 11:25
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
точнее их убивал триггер (типо лишний)
В том и фича, что никакие "триггеры" их не убивали, они умирали сами при прокачке апгрейда. В какой-то хитрой зависимости.
Единственное приходящее в голову очевидное решение - переделать заново. Только надо придумывать новый способ переделки.
починил ли ты десинк
Какой десинк?
Старый 18.04.2011, 12:02
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Rewenger:
Какой десинк?
да был такой в начале игры, нет?
Rewenger:
переделать заново
тогда уж лучше оставь как есть, выложи воглядим, что выйдет, если баг обнаружится переделаешь.
Roman добавил:
Также напомню про баг, который я уверен править не долго, финальный квест, сдачи меча, где кель говорит в друг останавливается и стоит просто и ты не можешь шелохнуться.
Старый 18.04.2011, 12:23
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
да был такой в начале игры, нет?
А, это. Если моё предположение верно, то мне для этого нужно лишь потратить пару часиков на нудное наполнение БД.
напомню про баг
Ок.
Старый 18.04.2011, 13:15
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Rewenger, как вариант, может выложишь свой список, я погляжу, может тоже что вспомню, так же извести меня о том когда планируешь всё-таки закончить "работу".
пару часиков, да уж, ох уж этот джаз, он всё так затрудняет
Roman добавил:
Ну главное это канечно же сейв, все остальные меркнут перед ним, ибо именно он вызывает самые негативные чувства к карте. (когда проиграв час, пытаясь загрузить гера, десяток раз перепроверив код, всё-равно получаешь кукишь :'( )
Старый 18.04.2011, 17:20
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
о том когда планируешь всё-таки закончить "работу"
Я решил оптимизировать особо часто происходящие вещи (типа дропа), а это много нудной работы.
это канечно же сейв
Угу, можно выводить сейв в текстовый файл. Хотя надо тестировать.
Старый 18.04.2011, 17:35
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Ну вот и дай людям протестить ^_^ выложи хоть что-нибудь, на худой конец список готового материала.
Rewenger:
сейв в текстовый файл.
это круто.
Rewenger:
происходящие вещи
Нужно ли?
Старый 19.04.2011, 11:16
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Нужно ли?
Нужно. Всё это негативно сказывается на доигровой загрузке карты. И да, по-хорошему надо ещё бы бонусмод впилить, только вряд ли у меня до такого руки дойдут.
Старый 19.04.2011, 11:21
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Ну что, до чего дошли руки, или опять наступла длительная пауза?
По-видимому вы всё же не хотите выпускать карту. то ли она вам надола, то ли ещё что.
Старый 28.04.2011, 17:04
Bu3TeB

offline
Опыт: 4
Активность:
Когда же выпустите, а то когда поевился 1.26 играть вообше невозможно стало. Если ты играешь с каким-то знакомым то придётся раз 10 делать рмк чтоб вас обоих не выкинуло.
Старый 29.05.2011, 02:56
SandroDark

offline
Опыт: 79
Активность:
Бывает даже компа выкидывает)(всысле игрока)
Старый 31.05.2011, 08:38
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
SandroDark:
Бывает даже компа выкидывает)(всысле игрока)
Мы когда играли, кстати, компов специально ставили, чтобы их откинуло.
Кстати, новой версии по-видимому уже не будет. никогда
Старый 31.05.2011, 09:40
VelesGP

offline
Опыт: 357
Активность:
Rewenger, ты будеш выпускать новую версию карты или проект уже заброшен?
Старый 08.06.2011, 02:34
Dieter88

offline
Опыт: 24
Активность:
хороший вопрос)
Старый 08.06.2011, 09:50
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,015
Активность:
Это называется не "Заброшен", а "Завершен"
Старый 08.06.2011, 13:01
VelesGP

offline
Опыт: 357
Активность:
Цитата:
Сообщение от CeraRalaz
Это называется не "Заброшен", а "Завершен"


Ох и насмешил. Карта неиграбельная, постоянные вылеты, куча багов, дисбаланс и ты говориш "завершен"...
Старый 08.06.2011, 14:12
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,015
Активность:
Это авангардное направление в модмейкинге
Старый 08.06.2011, 14:16
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Вследствие долгих часов, потраченных ранее на попытки её усовершенствовать и исправить, могу сообщить, что это мне совершенно никакого удовольствия не принесло. Хотя раньше вроде приносило. Ввиду утраты главного стимула к её совершенствованию, дальнейшая разработка сомнительна.
Rewenger добавил:
Нет, тем не менее, карта в принципе готова. Но индефинитивное количество косяков ввиду индефинитивно плохого метода исполнения.
Старый 08.06.2011, 14:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:45.