Кет
offline
Опыт:
111,428Активность: |
Цитата:
Да, логично.. можно чтобы как раз голову предводителя и принести надо было... Цитата:
Да я так и делаю... только данный вопрос определяет структуру карты - будет ли она как я думал(с главным коридором и отходящими от него тропками) или как-то еще. А юнитов, мне кажется, нужно ставить и при лоандшафтинге, если они помогают создть атмосферу... а то, не видя всего, трудно продолжать делать что-то... |
||
11.02.2006, 20:59 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
А разве не юниты подходят под ландшафт, а не ландшафт под юнитов? Имхо соотв. юнита под соотв. ландшафт... или не так? Имхо когда ландшафт готов, можно и юнитов расставлять... |
|
11.02.2006, 21:57 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Цитата:
я знаю, это просто эксплодер не шарит, пытаясь объять всё :). Цитата:
правильно. Я всегда это знал. но не все это знали (пример - эксп :)) (шутка) Цитата:
так то оно так, но не знаю. как объяснить, короче кет шарит :) Цитата:
без них нет той атмосферы, без них как-то и ландшафт хуже идёт |
||||
12.02.2006, 07:18 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
В этой теме вы больше не увидите ни одного моего поста :)= А то даш совет, а тебя еще и пополной опустят :)= Ниче, ниче... заходитессссссь в "Кодинг", в "Кодинг" заходитесссссссь и главное советуйте, советуйте господа :)= |
12.02.2006, 10:59 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
=) уже иду...
Цитата:
Цитата:
|
||
12.02.2006, 11:19 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,428Активность: |
а эт же подземелье, ёмаё.... :mad: мо-моему, как раз в подземелье-то игрок ДОЛЖЕН чувствовать стены, его ограничивающие... так даже близзы делали, я смотрел... з.ы. в природе я подземеля/пещеры если и немного видел, то они выглядели именно так. |
12.02.2006, 16:17 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Цитата:
извини, эксп, не хотел, я наверное не выдерживаю напряжённости, прости, я не хотел, нее хотел опускать, имхо я этого не делал, но если тебя это оскорбило, то прости :(. Ket не слушай ты их - делай всё, как знаешь, они уже выходят за рамки дозволенного :), не обращай особого внимания, твой пост правильный |
|
13.02.2006, 03:48 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
хорошо делаешь, но я тут сделал две добавки: поднял стену города и добавил свет в том месте, где деревья. Если ты уже делал карту без моих добавок - просто сделай так же, как я сделал тут, на прикрепленной карте. А вот скриншот, который я крепанул - это я специально сделал - это место мне особо вкатило - это как у близард - прям чувствуется близовская рука - молодец, явно в их лучших традициях (близард). (ну и желательно ходы в пещерах по шире - всё-таки карта типа "три города") |
14.02.2006, 21:47 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,428Активность: |
точно подметил.... я как раз под вдохновением от вновь пройденной демо-кампании Орды делал... з.ы. свет я заметил, чего ты там со стенами сотворил - не увидел, хоть убей... Отредактировано Ket, 14.02.2006 в 22:43. |
14.02.2006, 22:28 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Неплохо, сказал бы хорошо и просто отлично! Молодцом! Вот видиш, Крафтер, сколько талантов можно отыскать в своих соратниках, стоит им только процти Демо кампанию за орду :) Так держать! |
15.02.2006, 10:18 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Цитата:
стены были не очень высокими, сейчас - очень высокие (просто были стены +1, а сверху них +2, а я сделал на земле +2 и сверху них ещё +2) (этого может не заметил ты от того, что смотрел на ворота входа в город, но как раз там я ничего не меял, стены стали выше на +1 везде, кроме ворот, но пока только в нижней части города (а больше и негде вроде и не надо, хотя если стены есть и вверху, то я их забыл править, либо ты сделаешь, либо я - как хочешь) Цитата:
да, надо ержатся не за свою руку, а почаще играть в кампании близов и смотреть на их руку, ибо такие моменты (типа которого я выложил в скрине) - воистину великолепны и ради них хочется жить (понимая, что там ещё нет декораций и может не обработано текстурами, но по ландшафту - такие чувства меня наполняют, когда думаешь. что там будет лучше - ну, там крипы типа будут стоять, немного декораций, может чего ещё) |
||
15.02.2006, 15:37 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,428Активность: |
я вот теперь не знаю что с этим куском делать... это тупиковое ответвление пещеры, там должно быть несколько лагерей монстров... судя по размеру пещеры, это должен быть нехилый зверёк... я поставил туда пока совиных медведей, непонятно как оказавшихся на ландшафте "dungeon", но не уверен, так как нужны еще мелкие зверьки(для контраста), а пихать каких-нидь там кобольдов не логично(они тупе чтоль у таких монстряков под боком жить...) и ещё - у меня тут возникла идея насчёт квеста о кобольдах - может сделать чтобы водак их оказался магом-разбойником, который, когда уже будет почти убит, откроет Келю свой облик(изначально он в форме кобольда) и предложит ссделку, что он уберется из пещеры и перестанет управлять кобольдами если тот уничтожит три базы кобольдов-рудокопов(а маг руководит кобольдами-мародерами...), а также даст Келю ключ от ворот логова... ну как, можно юзать, есть предложения?.. |
15.02.2006, 15:52 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
(0.0) Ну и фантазия... Не, сильно мудрёно.
ЗЫ - не парься с подбором животин, потом баллансеры проставят. FellGuard добавил: ЛЮДИ!!! Замените в War3Patch.mpq в папке Ui этот текстовик и сможете творить с рельефом немыслимые вещи. НЕ ЗАБУДТЕ ЗАДЕЛАТЬ БЭКАП! |
15.02.2006, 16:02 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Это параметры лимитов высот и прочего на ландшавтную часть редактора и не только. Не стоит бояться, если сохранить старую версию файла, и добавить обратно его, всё сьросится на дефолт. А так косяков не будет - просто редактор поменяет максимальные параметры. Самому вару как игре на этот текстовик глубоко зелёно. |
15.02.2006, 16:16 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Глюк Случится (=)) если после начать её редактировать. Например, склоны высотой больше лимитов попробуеш опустить или поднять - этот склон нафиг сбросится на ноль. Будеш по новой поднимать. Это так. А вообще, смотря что там поменять. Я вот затронул только рельеф. |
15.02.2006, 16:28 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Квест такой не пойдёт - чё бы Кель подчинялся бандитам и делал, как им будет угондее - убить его, да и дело с концом |
16.02.2006, 00:15 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
и до порчи и occlusion params. Можно и скорость основную движения юнитов и боя тоже менять. Пошарься, найди время. |
|
16.02.2006, 04:31 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,428Активность: |
Цитата:
а если он будет, например, сосшедшим с ума блудельфомъ? просто как-то нравится мне тема узурпатора кобольдов... |
|
17.02.2006, 14:05 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
как ему (этому психу) может помочь то, что кель уничтожит пару банд кобольдов-рудокопов? подробней ка про этот доп квест расскажи, но не думаю, что он будет |
17.02.2006, 14:57 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,428Активность: |
да не про то, на банды я забил, просто мне понравилась сама идея..
Ket добавил: з.ы. вот самая красивая снаружа, что у меня получилась... правда тут трабла с переходом от снаружи к нутрю... корявенько, но с гейм-кама нормально смотрится(если, канеша, не вертеть...) |
17.02.2006, 17:59 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|