XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Way of Others> Мастерская
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Ты, видимо, не до конца понял. Здание переходит нейтральному игроку только тогда, когда в нем заканчивается мана, а не уничтожается генератор. Мана будет заканчиваться (без использования быстрого вызова) очень медленно (около 2-3 ночей, днем же она вообще не уменьшается). Забрать здание таким образом уж очень сложно.
Старый 01.09.2009, 23:16
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Всю тему пока не прочел, но основываясь на 1 посте:
Насчет баллисты, то можно придумать ей магические стрелы или например способность, которая меняет тип снарядов с Х на Y... где снаряды Y особенные, но едят ману.
Под Y можно взять "противомагический" снаряд (у магов слабая броня для "осадных атак"), который "затыкает" цель-мага на пару секунд... (для героя либо 0 сек. либо пол секунды)...
Малое количество времени дебаффа не даст возможность на тактику где одной балистой все "заткнул".
P.S. Дочитаю всю тему... добавлю еще...
Revil добавил:
Итак всю тему прочел... и как понял ключевой особенностью эльфийской расы будет "генератор" (пока)... (как-то попахивает протоссами).
Правда зависимость зданий от генераторов до такой степени, что его можно потерять - страшно.
Старый 06.09.2009, 16:04
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
Идея с генератором очень сильно напрашивается...
Можно представить, что на базе игрока есть несколько генераторов (пускай немного, но "дорогих"). У генераторов есть способность "канал", которая связывает этот генератор с другим обьектом, допустим что связывает он все время, или пока мана не кончится, или пока игрок "канал" на другое здание не заюзает...

Это одна - "привлекательная" сторона.
Вторая - это эффект "канала" и список допустимых целей...
Насчет маны зданиям, я считаю это излишним, пускай будет только у генератора, он скажем там будет "особым" запасом маны города, которая тратится на нужды...

Насчет нужд... самое простое (хотя мне и не очень нравится):
- Увеличение скорости строения и ремонта здания (без него здания чинятся и строятся довольно медленно, главное чтобы у эльфов небыло совместного строительства).
- Увеличение скорости создания юнитов или изучения улучшений (но здесь аналогично, собственная скорость должна быть медленной)
- Магический щит, создание на здании щита, который снижает получаемый урон вдвое. (здесь очевидно здания эльфов должны быть не слишком крепкими, как минимум их башни)
Также абилки можно совопоставить с улучшением главного здания: то есть на т-1 игрок только с ускорением постройки, на т-2 уже может быстрее строить, а на т-3, когда его башни "слабеют" пусть юзает "щит"...
И разумеются эти абилки тратят ману быстрее чем генератор ее восстанавливает. (значит нужна еще абилка, которая отрубает "канал")
И под конец: одно здание не может поддерживать другой генератор, а также генераторы немогу поддерживать друг друга.

Вывод: по такой схеме игрок получает "четвертый"-кастер здание, доступное на т1, и которое крайне полезно в развитии города (а потом в обороне). Вполне сойдет за рассовую особенность... м-м-м, "магическое развитие города".

Revil добавил:
И на последок, передачу от генераторов маны юнитам считаю лишней... (у ночных похожее есть, колодец, он и лечит и ману дает).

Revil добавил:
Если попробовать определить тип расы, то пока трудно выйдет, юниты все разные. Хм... а антимага я так и не нашел у эльфов. Маг скорее самоннер.
Старый 06.09.2009, 21:08
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Storm_401,
Как я говорил: 1) Внешний эффект - есть здания-генераторы, которые с помощью "канала" постоянно передают ману выбранному другому зданию-не-генератору.
  1. подходящий игровой эффект от этих генераторов нужно еще придумать...
Однако невозможность без генераторов это слишком, игрокам может очень сложно быть.
Если посмотреть на особенности других рас: (пока основных)
1)У каждого свой интересный рабочий. (особенно выделаются людской и висп)
2)У каждого частично особенные здания (людские можно усилять апргейдом, у орков шипы, у нежити они на порче, а у ночных часть зданий - деревья), а здесь у них даже здания-фермы особенные (у людей почти самые обычные, но они мелкие и их надо много строить).
Хотя здесь их класифицировать сложно...
Старый 07.09.2009, 19:13
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
Кстати... а интересно:
Начинается игра, у игрока 5 работников + База...
2-х на золото, один строить Казармы, второй Генератор, третий алтарь...
Достраивается генератор и сразу его подключаем в Казармам или алтарю, чтобы строились быстрее... достроилось одно здание, подключаем к другому...

В начале развития генератор выглядит неплохо... а вот на т-2 и т-3... Чем-то мне ненравятся ускорение создания юнитов и щит на здания...
Старый 07.09.2009, 21:45
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Revil, немного не так, строить быстрее можно и без генератора, пока есть мана. Это будет просто способностью реализовано. Генератор же лишь пополняет ману у зданий, который стоят в радиусе от него.
Старый 07.09.2009, 21:49
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
Хм... но если генератор будет пополнять ману всех зданий, то будешь уже не так интересно, если его к каждому подключать...

А какую тогда фишку работниками дать? О...
Можно сделать так, что они могут... м-м-м как ресурс забирать 50-100 у одного здания (не генератора) и отдавать его другому здания... (правда желательно с близкого расстояния, чтобы побегал)...
Старый 07.09.2009, 21:54
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Revil, чем больше на базе генераторов, тем круче все здания в радиусе базы - по-моему тру.
Да как-то это странно выглядеть будет, рабочий с киркой носит энергию в мешочке... Может вообще рабочего взять не из стандарта?
Старый 07.09.2009, 22:02
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
Можно взять стандартного и добавать анимку с 3-ем ресурсом...

Аура регена маны складывается? Если так то должны быть какие-нибудь ограничения, потолок... (Обязательно должны, даже на пищу есть!)
Старый 07.09.2009, 22:05
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Повторяю уже который раз) Генераторы будут регенить ману зданиям, у которых она сама не регенится. Идею с 3м ресурсом отвергли, так что мана будет нужна для ускоренного производства юнитов и апгрейдов... Назревает вопрос: что тогда даст канал подключения к генератору? Ещё больше регена - неинтересно... Может соединённое с генератором здание ночью не будет как другие терять ману?(но и регенить тоже)
Storm_401 добавил:
Здания отличатся наличием маны со всеми вытекающими последствиями.
Storm_401 добавил:
А вот с констрктором надо подумать...
Старый 07.09.2009, 23:03
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Storm_401,
Если здание будет терять ману когда оно ничего не делает это уже как-то не то...
Если мана нужна для ускоренного производства юнитов и апгрейдов, то таких зданий не так много. И почти на каждого выйдет по генератору...

А если сделать так что именно "канал" генератора восстанавливает ("передает") ману зданиям? А "канал" работает от одного генератора с одному зданию?

Revil добавил:
Для "конструктора", хотя мне больше нравится "архитектор" я предлагал, чтобы он ману "вручную" передавал от того зданию у кого излишек, к тому, которому нехватает... Или тому зданию до которого генератор не достает...
Старый 07.09.2009, 23:07
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Если здание будет терять ману когда оно ничего не делает это уже как-то не то...
Только ночью и медленно, почему не то? Зачем это я писал
Старый 07.09.2009, 23:09
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Если здание будет терять ману когда оно ничего не делает это уже как-то не то...
Если мана нужна для ускоренного производства юнитов и апгрейдов, то таких зданий не так много. И почти на каждого выйдет по генератору...
А если сделать так что именно "канал" генератора восстанавливает ("передает") ману зданиям? А "канал" работает от одного генератора с одному зданию?
Revil добавил:
Для "конструктора", хотя мне больше нравится "архитектор" я предлагал, чтобы он ману "вручную" передавал от того зданию у кого излишек, к тому, которому нехватает... Или тому зданию до которого генератор не достает...
1)Если здание без маны глохло бы, мне кажется было б норм, но о5 же коллективу виднее...
2)Почти на кждое... А ведь есть ещё экспанды, а там тож здания... Прегруз генераторами будет, да и станут они чем-то вроде обязательной пристройки к каждому сооружению - скучища....
3)Идея с передачей маны звучит неплохо, НО, если у каждого здания будет генератор, да ещё они смогут ею обмениваться, мана потеряет свою важность и станет просто отягощающим игру элементом.
Старый 07.09.2009, 23:16
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
Хм... про потерю здания я уже читал...и если честно выглядит как-то странно, и по мне, это проверить можно только тестом...

P.S. Есть подозрение что эльфы которые в "мурлоках" были "лесными" здесь станут "солнечными"...
Старый 07.09.2009, 23:17
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Потерять здание не так-то и просто - мана расходуется довольно медленно.
А ускоренное производство - ключ к победе.
Старый 07.09.2009, 23:20
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Чем глушение отличается от простой потери контроля?
Если б всё производство требовало ману:
1)Проще реализовать.
2)Больше впишется в геймплей, не добавляя в него каких-то особо новых элементов.
3)Просто привычнее - кончилась мана, не можешь ничего делать, но здание твоё и лишних волнений за его судьбу нет - сиди копи ману на кого-нибудь)
Storm_401 добавил:
Потеря контроля будет отвлекать(психологически), а невозмножность строить человек воспримет как обыденную ситуацию,даж если ресурс и не самый обычный...
Старый 07.09.2009, 23:24
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
В кампании это шикарно впишется: находим заброшенную базу эльфов: построил генератор - здания набирают энергию и снова в работе, теперь принадлежат тебе.
И реализовать проще передачу игроку, а не запаузивание
Старый 07.09.2009, 23:24
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Здесь слишком большой пряник и большой кнут... только тестом и проверишь...

Вывод:
1) генератор - здание с аурой, которое регенит ману у других зданий.
2) другие здания - имеют ману, тратят ее на "ускоренное производство" и "понемного ночью" (интересно на что?), если мана = 0 - отключаются (становятся нейтральными как вариант).
3) рабочий - который может вручную передовать ману от здания к зданию. (будет полезно если генератор "аурный", а у зданий разные "расходы")

Revil добавил:
GadenbIsh,
Я больше согласен с Storm_401, а в компании, игрок находит базу, она переходит к нему, но он ничего не может делать, строит генератор и все работает... (прям как у проттосов)
Старый 07.09.2009, 23:26
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
интересно на что?)
на свет=) днем солнечные батареи, а ночью внутренний запас.
с рабочим, можно реализовать: две абилки наполнить энергией и отдать энергию, наполненный энергией рабочий будет светится=D
GadenbIsh добавил:
прям как у проттосов
у протоссов нельзя было отбирать здания, вот там они как раз были неактивными.
Другой пример: Лемрад дерется с Келем и забирает у него здания
Старый 07.09.2009, 23:28
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Может пусть у рабочего волосы дыбом становятся, когда он энергией наполняется, делу это не поможет, но зато поржем
Старый 07.09.2009, 23:35
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:19.