XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените Rush Hour
Великолепно 29 29.00%
Хорошо 51 51.00%
Плохо 20 20.00%
Голосовавшие: 100. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
атата зевс выпустил новую версию О_О
Добавлено достижение Overskilled;
поподробнее плиз.
Старый 09.04.2010, 18:12
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Старый 09.04.2010, 18:16
KrovKop
Просто так
offline
Опыт: 766
Активность:
Сначала карта понравилась, но чем дальше играл тем больше разочаровывался:
  • Я не понял как сокетить айтемы
  • Купил Манароту орбу хаоса, но не заметил не малейшей разницы в изменении скиллов.
И самое дебильное, что просто не простительно создателю:
  • Карта рассчитана на игру 5х5, но с какого хрена когда я её создал 5х5, только 5 игроков смогло выбрать себе героев, а остальные седели на... банане???
Ты или делай карта 2х2 или доделывай героев уже, это просто не нормально.
Спасибо за внимание
Старый 10.04.2010, 10:50
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Читаем 1-й пост: "Rebirth будет до тех пор, пока все герои не будут восстановлены."
Теперь начинаем рассуждать... если их всего 5 на данный момент и при выборе одного из героев он становится не доступен для других игроков, то кого будут выбирать оставшиеся игроки - правильно - никого. Сделать сразу много героев со стандартными абилами от близов - это глупо... со временем все будет (если учесть что каждая новая версия = +1 герой).

"Я не понял как сокетить айтемы" купи нужный Gem и кликни по предмету.

"Купил Манароту орбу хаоса, но не заметил не малейшей разницы в изменении скиллов."
В каждой способности описано изменение от орба. Это не значит что герой должен стать имбой... тем более орб хаоса для монорота вторичный.
Старый 10.04.2010, 11:24
KrovKop
Просто так
offline
Опыт: 766
Активность:
Зевс:
В каждой способности описано изменение от орба. Это не значит что герой должен стать имбой... тем более орб хаоса для монорота вторичный.
Т.е. если я ношу в инвентаре то спеллы улучшены? Это 100%? А как насчет спелла который работает только при имении орбы?
И еще один вопрос:
Можно где либо скачать старую версию карты, которая была еще на ГУИ?
Старый 10.04.2010, 11:32
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
"Т.е. если я ношу в инвентаре то спеллы улучшены? Это 100%?"
100%
Для примера возьми Ro'Zara, изучи ульт и скастуй его - видно, что ульт съедает некоторое количество защиты героя. Теперь купи нужную орбу для ульта и скастуй его еще раз - защита перестала нерфиться. У каждого героя свои бонусы от покупки орбов.
"А как насчет спелла который работает только при имении орбы?"
Аналогично.. все работает. Купи нужный орб, сделай хп монарота < 30% и вуаля.
Старый 10.04.2010, 11:45
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Зевс,
по описанию проэкт выглядит здорово
нашел в базе версию 1.25а
что ж карта меня очень испугала тк открыв F9 комп мой перезагрузился.....
ну думал всякое бывает, затем играл 3 минуты не открывая помощь но.... дать поиграть нормально карта мне не дала, началось моргание рельефа, после чего мой комп опять ребут, чуть не убив операционную систему вообще...
Ну с горем пополам, если вспомнить как шла игра между эррорами то проэкт ничего =)
Дождусь оптимизированного кода тогда и оценю проэкт по достоинству
Старый 10.04.2010, 12:09
KrovKop
Просто так
offline
Опыт: 766
Активность:
Зевс:
"Т.е. если я ношу в инвентаре то спеллы улучшены? Это 100%?"
100%
Для примера возьми Ro'Zara, изучи ульт и скастуй его - видно, что ульт съедает некоторое количество защиты героя. Теперь купи нужную орбу для ульта и скастуй его еще раз - защита перестала нерфиться. У каждого героя свои бонусы от покупки орбов.
"А как насчет спелла который работает только при имении орбы?"
Аналогично.. все работает. Купи нужный орб, сделай хп монарота < 30% и вуаля.
Спасибо.
Но все еж мучает вопрос
Можно где либо скачать старую версию карты, которая была еще на ГУИ?
Старый 10.04.2010, 12:25
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
"Дождусь оптимизированного кода тогда и оценю проэкт по достоинству"
Дело не в карте... дело (вероятно) в твоем железе или в варе. Никакой код не может влиять на "моргание рельефа", тем более у меня там все скилово (в коде). F9 - все стандартно. Прелоадов из вне тоже нет. Начинка cJass. Карта для версии игры 1.24+
"Можно где либо скачать старую версию карты, которая была еще на ГУИ?"
На ГУИ это v1.02... после нее уже джасс, вджасс и ребирф - сджасс. У меня где-то на отдельном диске все версии.
Зачем тебе ГУИ... насколько я помню там начинало лагать в игре с ии (фаталы вроде были пофиксены к тому времени). Ну и абилки не МУИ были....
Старый 10.04.2010, 12:28
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Зевс, не знаю может дыры в моей ОС,
вар быть не может, тк своим кодом как его не насиловал напрягал вылетал бы при ошибках только лишь крит
попробую тогда переустановить ОС
Старый 10.04.2010, 12:38
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Переиграл на новой ОС
Идеи у тебя использованы интересные, только есть немного странностей:
!)хп целителя слить орку без спелов и вещей оч тяжко(ну эт к балансу)
!)многовато за 1го крипа уровней дается
Грац только бы добавить баланс в карту и героев.
Старый 23.04.2010, 19:10
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
"хп целителя слить орку без спелов и вещей"
т.е если оба просто дпсят друг друга? гляну...
"многовато за 1го крипа уровней дается"
Вероятно ты про боссов - так и должно быть. А если в общем - то все сделано для динамики... не хочется чтобы игрок большую часть игры болтался на низких уровнях без PvP и достижений. Тем более к целевым боссам (это те которые братья ^^) лучше подходить с 25 уровней.
Старый 30.04.2010, 00:28
KrovKop
Просто так
offline
Опыт: 766
Активность:
что за тишина...
Когда новых версий ждать то?
Старый 06.05.2010, 19:24
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Делаю в свое удовольствие. Ждать хз когда... весна/лето все-таки.
Старый 10.05.2010, 17:09
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
вылет в мультиплеере =(
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3g Replay_2010_07_12_1607.w3g (16.1 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 11.07.2010, 23:30
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
вылет при касте Моноротом... гляну.. хотя система проектайлов уже 2 раза переписана для 1.26..
может где баловался с локальным игроком и недоглядел...
Старый 11.07.2010, 23:48
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Rush Hour переводиться как Час пик...
Эмм
Старый 11.07.2010, 23:50
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
2XimikS
Как вариант - попросить кого-то выйти во время игры. При выходе игрока много завязано с GetLocalPlayer() в Force. Хотя я глянул - вроде бы все адекватно написано.
2MarkAvreli
Да неужели... а теперь переведи все сам... и ты поймешь что 'Час Пик' очередной кривой перевод к которому все привыкли.
Старый 12.07.2010, 00:17
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:

Изменения и исправления v1.26 rebirth


ОСНОВНОЕ:
- Улучшен и доработан ИИ (v1.02);
- Каждый босс получил infocard c описанием drop-шанса;
- В конце игры (там где торжественно строят ваших Героев) показывается небольшая информация по Герою;
- Переписан код всех Projectile-систем;
- Пересмотрен и приведен в порядок код всех способностей;
- Устранено несколько утечек.

ГЕРОИ:
Oma
- Изменена модель эффекта способности Abyss Rage (Автор модели: Q w e r t y);
- Перезарядка способности Gravity Well увеличена до 100/95/90 секунд;
- Добавлена новая способность Mind Trick.

Maltagorh
- Изменен эффект приземления от способности Jump of Terror;
- Длительность замедления от способности Demonic Power увеличена на 3 секунды;
- Процент замедления от способности Demonic Power увеличивается на 5% с уровнем способности;
- Бонус от Orb Of BloodRage для способности Demonic Power увеличен до 7% (дистанция до 100);
- Эффект от способности Demonic Power на воде оставляет водный след, на земле - пыльный;
- Способность Demonic Power работает на сатирах в Survival Mod;
- Способность Blood Boiling работает на сатирах в Survival Mod.

Amidach
- Теперь способность Seal Of Devouring не имеет лечебного эффекта, если кастер мертв;
- Исправлен недочет с неправильным нанесением урона по цели способностью Seal Of Devouring;
- Вторичный урон от способности Seal Of Devouring наносится в процентном соотношении от первичного (25/50/75/100%);
- Перезарядка способности Seal Of Devouring уменьшена до 5 секунд (была 6 секунд);
- Изменена модель эффекта способности Reflective Barrier;
- Исправлен недочет с неправильным отражением урона от эффекта способности Reflective Barrier;
- Изменена модель эффекта способности Desperate Saver;
- Теперь лечение цели способностью Desperate Saver происходит по 25/35/45/55 HP каждую секунду;
- Изменен эффект лечения от способности Desperate Saver;
- Бонус от Orb Of Tranquility для способности Desperate Saver добавляет 30% от нормального лечения (раньше добавлял просто 12);
- АоЕ действия способности Judgement уменьшено до 400 (было 500);
- Теперь распределение лечебного эффекта от способности Judgement происходит в зависимости от количества союзных войск рядом;
- Изменен эффект способности Life Mending.

Enola
- Скорость атаки уменьшена на 0.30 секунд;
- Изменен эффект молнии способности Inrevitable Doom;
- Длительность эффекта Inrevitable Doom теперь 13/15/17/19 секунд (была только 13 секунд);
- Бонус от Orb of Negation для способности Inrevitable Doom увеличен на 2%;
- Изменена иконка способности Touch of Pain;
- Изменен эффект от удара фантомом в способности Touch of Pain. Так же, фантом оставляет инверсионный след;
- AoE от удара фантомом в способности Touch of Pain увеличен до 250 (было 200);
- Перезарядка способности Terrifying Shout увеличена до 18 секунд (была 15 секунд);
- Затрачиваемая мана на способность Terrifying Shout увеличена на 5*abilityLevel, т.е. теперь 105/115/130/150 MP;
- Враги, находящиеся под действием способности Thirst of Fall, маркируются фиолетовым цветом (как в Inrevitable Doom);
- Бонус Orb of Darkness не увеличивает повреждение для способности Thirst of Fall;
- Изменен эффект баффа Soul Curse;
- Цель, находящаяся под действием способности Soul Curse, маркируются пурпурным цветом.

Ro'Zar
- Исправлена способность Molten Tremor (герой Ro'Zar). Теперь она запускается после удара топором;
- Способность Anger Word теперь имеет только 50% шанс на прирост ярости при нанесении повреждений врагу (было 100%);
- Время действия эффекта от способности Anger Word уменьшено до 6 секунд (было 60 секунд);
- Отменен бонус Orb of Blood Rage для способности Anger Word, увеличивавший ярость даже при промохах;
- Длительность эффекта способности Fire Avatar уменьшена до 20 секунд (была 40 секунд);
- Способность Anger Word работает на сатирах в Survival Mod;
- Цель под воздействием Fire Fist не может получить повторный дебафф;
- Способность Fire Fist работает на сатирах в Survival Mod.

МОДЫ:
- Добавлена возможность голосовать за мод (т.е. власть хоста отпадает - решают все Игроки в целом);
- Для голосования за стандартный режим вводим -mo. Если из Игроков никто не голосует за мод - вводить ничего не нужно;
- Добавлена возможность хардкорных режимов (т.е. можно усложнять моды посредством суффикса hm (Hardmode). Например: -msurv hm).

Survival mod:
- Добавлено табло с отображением Damage points (очков за нанесение повреждений Nizzir the Felshaper);
- Добавлен бонус золота за убийство Nizzir the Felshaper (+2500 при большем количестве Damage points и +1000 - при меньшем);

ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлен drop для боссов Dragon Turtle of the Depths и Deepstrider Giant;
- Изменена иконка для предмета Ursa's Paw;
- Изменена иконка для предмета Lightning Fury;
- Добавлен предмет Band of the Storm Blessing;
- Добавлен предмет Frost Vanquisher;
- Добавлен предмет Turtle's Carapace;
- Добавлен предмет Giant's Head;
- Удален предмет Sunsage Rose;
- Стоимость предмета Fel Reaper уменьшена до 950 золота и 900 очков чести (была 950/1100).

ДОСТИЖЕНИЯ:
- Добавлено описание всех достижений в меню F9;
- Добавлено достижение Greed for Blood;
- Добавлено достижение Ironman;
- Добавлено достижение Ironforce.

ЧАТ:
- Добавлены чат-команды -sdmg on и -sdmg off для отображения/скрытия наносимых повреждений;
- Добавлены чат-команды -apm и -apm all для отображения вашего APM (actions per minute) и APM всех Игроков соответственно;
- Добавлены чат-команды -gs и -gs all для отображения очков вашей экипировки и экипировки всех Игроков соответственно;
- Исправлена команда -rank. Теперь информация о максимальном ранге отображается корректно.

ПРОЧЕЕ:
- Карта теней построена заново;
- Появилась приписка класса для каждого Героя (под строкой Damage);
- Кнопки Accept и Decline при вызове на PvP получили горячие клавиши (A и D соответственно);
- Исправлен недочет с переносом на Арену Славы после победы в PvP;
- Теперь получение очков чести (Honor) сопровождается эффектом;
- Длительность штрафа Cast Infringement увеличена на 60 секунд;
- Замедление от штрафа Cast Infringement увеличено на 10%;
- Исправлены мелкие недочеты (описания и т.д).
Старый 29.08.2010, 18:18
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Зевс:
Язык: Английский
Число игроков: 10 (5x5)
Тайлсет: Ashenvale + Sunken Ruins
Текущая (rebirth) версия: v1.26
Версия патча: 1.24+
А о жанре карты приходиться только догадываться...
Старый 29.08.2010, 18:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:42.