Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
agentex:
^_^ стараемся) Отредактировано Артте, 27.09.2009 в 18:29. |
27.09.2009, 18:10 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gomorrah
offline
Опыт:
257Активность: |
в ini у тя нет set и call там где нужно
Код:
всмысле в 1.04 |
27.09.2009, 18:24 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
это cJass. Смотри требования к системе
и мой аватар =) Если ты про оптимизированный вариант - там может быть, да, я тот триггер не заменял скомпилированным кодом, иначе говоря-надо добавить.
И вообще эта версия была special for agentex. Официальная версия в первом посту
Удалил, чтобы не смущать народ |
27.09.2009, 18:29 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Артте, ты ни против, если мы твою наработку поместим к себе на карту ?
Можешь подогнать свою систему так, чтобы её было удобно запихать в спелл ? К примеру: лвл1: Радиус видимости 500. лвл2: Радиус видимости 700. (И ещё одно, чтобы все союзники или враги стоявшие за полем зрения, были нивидимы) (Если согласишься и будешь совершенствовать систему, то сражу же с добавлением внисём тебя Credit's нашей карты) Отредактировано Kamaz, 27.09.2009 в 18:58. |
27.09.2009, 18:50 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Kamaz, конечно непротив, для того и делалась.
Вообще вам нужно определиться с несколькими вещами: -какой дефолтный радиус обзора -какие параметры вам нужны Всё это описано в системе. А там установить соответствующие параметры. Насчёт подогнать:
она и так всему соответствует.Вам просто нужно при изучении абилки добавить свой обработчик типа: если 1-й ур: добавить обзор такой-то если 2-й: изменить параметры обзора на такие-то и т.д. Кстати говоря в системе отсутствует обработчик смерти юнита. Отсутствует специально. Ибо возможно кодеру захочется внести свою логику в обработку поля обзора.
Добавлена версия с улучшенным описанием |
27.09.2009, 19:56 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Добавил блок "Применение системы, функции и переменные" в первый пост |
27.09.2009, 23:11 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Поражён твоим быстрым ответом ! (Раз ты согласился, то тебе наверно станет интерестно, зачем нам понадобилась данная наработка)
Отредактировано Kamaz, 28.09.2009 в 14:26. |
28.09.2009, 11:14 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Пойми, всё, что ты просишь - это уже конкретные заморочки. Моя задача - предоставить интерфейс ко всему этому. Я его предоставил, а реализация этих плюшек - задача прогера вашего проекта, а я в нём не состою. Поэтому я могу помочь только по вопросам импорта системы и по её элементам. |
28.09.2009, 13:36 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Я вот просил тебя подкорректировать твою доработку, для простоты реализации задуманных мной идей.
(Такой Ответ Тебя устроит) А можешь сделать так, чтобы через Предметы герой ни мог видеть. Для примера возьму реализацию с бочками. Когда юнит стоит рядом с ними он может через них глять. Можешь ли ты убрать простор через вещи и декор. |
28.09.2009, 14:28 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
насчёт предметов не уверен. Вот представь, лежит перед тобой футбольный мяч. Ты что, за ним не видишь? Я заметил, что кое-какой декор не улавливается системой, я это исправлю как только найду способ |
28.09.2009, 19:43 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Буду ждать и надеяться... (А пока герой и его спеллы в разработке) Будет ждать твоей системы, чтобы закончить. |
29.09.2009, 13:01 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Артте, я придумал еще одно маленькое дополнение к твоему проекту.
Усилить разницу между днем и ночью вракрафта. Тебе даже переделывать ничего не придется. В стандартных тригерах есть функция set Fog to Style. Выстави в переменной Fog начальное значение 2000 а FogM 5. Скорость игры - высшая Получается довольно красиво. Хотел сначала отдельно в наработки выложить, а потом решил что маловато тут и тебе нужнее. P.S Пригодилась ли тебе та моя функция из примера? |
29.09.2009, 21:17 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Zanozus, я рассмотрю что ты предложил подробнее как только закончу с правкой багов и новыми фичами в системе. Подробнее, сейчас криво обрабатывается применимость для юнитов больше 1 и кое-какие недоделки из TODO листа. Ещё насчет декора, если хотите, чтобы он обрабатывался системой-делайте его через разрушаемые объекты. Так что не стоит ждать 1.05 в ближайшее время, тем более я до конца недели не смогу ей вообще заниматься. Я считаю, что в 1.05 будет сделан весь TODO лист, сделана небольшая оптимизация и мультиприменимость. |
29.09.2009, 22:56 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Просто напомню, что данная наработка будет изначально использоваться лишь для одного героя. (Но в последствии на этом можно завязать хороший баланс для всех героев !!!) (А если данная система будет использована для всех персонажей, потребуется сильная оптимизация) |
30.09.2009, 10:59 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
UPD 1.05 |
12.10.2009, 01:18 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Ну а теперь одна плюшка cJass и мы имеем быстрый вариант импорта! |
13.10.2009, 00:22 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Перезалил версию, но существенных отличий нет - небольшие изменения в комментариях и добавление одного дефайна. Просто для большего удобства. |
14.10.2009, 22:32 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Артте, Наработка очень интересная (сам я её не смотрел...)
Меня интересует вот такой вопрос: какое максимальное кол-во юнитов могут одновременно использовать твою систему без существенных тормозов игры? |
15.10.2009, 08:41 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Мну и одного хватит :) Хоть в дальнэйшем было бы лучше, чтобы все могли без лагов :) |
15.10.2009, 13:33 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Ровно столько, сколько потянет ваша машина, всё зависит от неё. У меня вот 2 больших обзора(как в примере и даже больше) нормально работают. Ещё, если вы допустим делаете обзор башне, то разумно поставить hold , тогда она вообще производительности кушать не будет. |
15.10.2009, 13:55 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|