CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Че-то я не допер про ДМ. Побеждает тот, кто наберет 20 фрагов или тот, кто наберет 20 сокровищ? |
22.11.2009, 11:39 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
CeraRalaz, фрагов.
|
22.11.2009, 13:11 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Если просто ввести -dm ,то напишут, что для победы нужно набрать 0 убийств и игра не закончится, пока ты не проиграешь
CeraRalaz добавил: Может попросить кого-нибудь сделать анимки модельке, а то я до аппарауры не скоро доберусь |
22.11.2009, 14:23 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
CeraRalaz, вводимое число должно быть больше 0.
Rewenger добавил: А просто -dm - 20. А что, ты хочешь дм бесконечную? 0_о |
22.11.2009, 15:26 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Если ввести без числа, то она станет бесконечной. Пока не останется один |
22.11.2009, 15:30 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Услышу ответ модератора по базе, после чего дополню. Зайди в аську, что ли. |
22.11.2009, 15:32 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Не знаю как и сказать... Это... Шикарно! Как вы убили полоску жизней всё таки?
|
22.11.2009, 15:34 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
А я читер хР Добавил в курсор аликов осещение и никакой темноты для меня нет хР
Только вот толку от этого тоже мало - реального проку в темноте не увидел, все и так видно. Боты мегакрутые хD Сокровища разбрасываются не очень тру - бывает почти в одном месте свалены. Да и вообще маловато их. Элемента засады нет, если играть с малым количеством игроков людей. С ботами и подавно... А на засады я делал большие ставки! Т_Т Ланд вышел трушный =) Битвы незатяжные - либо смерть, либо блинк. Кстати, имхо мастерство ближнего боя стремное какоето - выходит, чем лучше я в ближнем бою, тем медленней, но тем больше урон. В итоге просто бегая вокруг меня могут убить ножичком. Q w e r t y добавил: Т.е. мастерство ближнего боя толком ниче не дает, оно кабы сблансировано на уровнях А вот метание и колючки - нужные вещи. Колючки у меня при выбросе немного подлагивают. |
22.11.2009, 16:37 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Q_w_e_r_t_y, ближний бой добалансирую потом.
Прок в темноте - от игроков. В темноте игрокам хуже. Также в следующей версии сделаю ботов сильных, слабых и средних. Rewenger добавил: Насчёт ловушек... наверное, притягивающую надо-таки посильнее. Где модеры, добавьте карту в базу :Р |
22.11.2009, 17:00 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Бот вапще читер. Я ставлю ловушку, а на нее еще портающую.
Ставлю портающую в другом месте. Бот попадается в неё, портается к боевой ловушке и...обезвреживает её! CeraRalaz добавил: Я поиграл с ботами в командах по 3 человека. Ну, в целом никаких отличий нет, только темп немного изменился. Боты на своих не нападают и ловушки только на врагов срабатывают. Только одно но - видня вся карта. |
22.11.2009, 19:58 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Блин, не в той теме сообщение почему то... Отредактировано MEXAHuK, 22.11.2009 в 23:31. |
22.11.2009, 20:06 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
CeraRalaz добавил: Нет, надо однозначно способность обезвреживания ловушки как-то прирезать ботам. Я сам ей изредка пользуюсь и все ловушки стараюсь вообще оббегать или блинковать. А бот, кидает бымовуху, несется со всех ног к порталу, я в него сюрекенами, зубами, всем подряд, он в шаге от портала, я думаю, что ушел, начинаю ставить ловушки вокруг портала на следующих ботов. Этот умник берет, разворачивается, обезвреживает ловушку, и прыгает в портал. Я чуть не упал от такой наглости. |
22.11.2009, 20:52 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
CeraRalaz, Я про очки действия... Про саблю ваще непонял о чём ты %)
|
22.11.2009, 20:56 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
|
22.11.2009, 21:08 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Rewenger:
Не дури, это тогда неадекват получится. Я лично по тактике играю. Смотрю бот в меня вереницу сюрекенов кинул, значит у него ближний бой вероятнее всего дохлый и я в рукопашку бросаюсь. Ты, кстати, научил их закупаться? в Последней версии в смысле. А то я заметил, что у одного бота 125 хп, у другого 150 |
22.11.2009, 21:24 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
CeraRalaz, да; в режиме дезматча они тратят деньги на зелья. |
22.11.2009, 21:27 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Я думаю, отбалансировать надо так, чтобы преимущества мастера перед базовым были радикальные.
Так, чтобы если врываешься в толпу врагов с мастером фехтования, то всем одним ударом бошки сносил, если мастер сюрекенов, то сделав залп, все покрывались бы равным слоем стали, а если мастер шипов, то чтоб всех в зоне поражения на фарш шинковало. Но чтобы эти абилки перезаряжались долго. А основным средством боя был продвинутый уровень CeraRalaz добавил: И портал переставить надо. Куда-нибудь в центр, на труднодоступную платформу. Или сделать несколько, чтобы все внизу не кучковались. Я кстати подметил такую фишку. Если враг заминировал опущенный подъемник, а мы потом поднимем и блинкнем туда, то мина не сработает. И задержку активации мин надо бы уменьшить |
22.11.2009, 21:36 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Звучит интересно =) |
22.11.2009, 21:37 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Rewenger, В наработке "еда" представлена - Очками дейсткия,во время боя при ходьбе они отнимаются, также они отнимаются при ударе и использовании магии и предметов, по идее необходимо проверять их количество для совершения какогото определённого действия, поскольку каждое действие должно требовать своё количество Очков действий. Так вот этой проверки на то сколько их осталось и сколько требуется нету...
помойму там просто отнимаются Очки действия это выводы не смотря в редакторе... |
22.11.2009, 22:11 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Наверно стоит расставить способности как они стоят на клавиатуре. Q W E на верху слево-направо остальные ниже в правильном порядке - иначе путаешься. Еще бы сделать что бы герой на минимапе не отражался (для блинка используйте пинг по карте, можно даже длительный 2-3 сек точно на героя) и рукопашку надо усилить - от нее смысла особо нет... |
22.11.2009, 22:12 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|