Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Отвечаю:
с1 - сила 1 героя с2 - сила 2 героя If с1>с2 then //Приказать 2 герою бежать Else //Приказать 1 герою бежать А на вопрос о повреждениях я уже ответил смотри выше. Щас попробуем это на практике сделать! Vedun добавил: Вот пример. Надеюсь я правильно понял вопрос. Если чё не так - напиши. З.Ы. Надеюсь в триггерах разберёшься? А то мне лень их переименовывать было... Vedun добавил: Хех. Сам у себя ашипку нашёл! Кто будет смотреть, в триггере "Безымянный триггер 004 Копировать" исправьте: "Паладин 0000 получает урон" на "Паладин 0001 получает урон". |
12.06.2006, 17:22 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как сделать что бы действие происходило с случайным процентом,как сделать что бы юнит бл нематерьяльным те проходил через другие юниты,и как сделать скорость юнита больше 522 |
14.06.2006, 13:15 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Событие:
с = random(1, 100) if с = 1 then действие
В игровых константах - максимальная скорость. Как то так называется. |
14.06.2006, 13:24 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Блин я же писал тебе про случайные проценты
Действие: Код:
50% что твои действия произойдут! MapMan добавил: Констансты мало скорость дают, где-то была наработка Сергея про большие скорость, и глянь наработку Вардена Super Speed System! |
14.06.2006, 13:32 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
MapMan, то же что и у меня, но с вероятностью в 50 перцентов.:)
А у меня 1 против 100!):) MOd2war, а чё значит со случайным процентом? |
14.06.2006, 13:46 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Случайный процент смотри в моей мапе, где я делал выпадание шмоток!!!
MapMan добавил: Vedun нефига ни тоже, у мну триггер др. |
14.06.2006, 14:12 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
как тригноно изменить тип брони тип юнита |
14.06.2006, 15:21 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Хочеш обрадую - никак:D |
14.06.2006, 17:09 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
MapMan, ты немного не договорил.
Каждый параметр юнита (сила, ловкость, разум), отвечает за повышение здоровья, маны и т.д., т.е. повысив, например ловкость, можно повысить защиту. А это можно сделать с помощью триггера //Герой - Modify Hero Attribute Там ставишь всё, чё нужно. Ну а ещё можно дать герою абилку с повышением силы (на основе какой нибудь стандартной). И не только герою...;) |
14.06.2006, 17:27 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Чё за бред?? Он спрашивал как триггерно изменить у юнита тип брони(Дерево, камень, плоть, эфир, металл). Если незнаеш лучше ваще ничего неписать чем херню какую-то! |
14.06.2006, 17:29 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
а тип брони плоть на зфир напрмер,или хотя бы если броня юнита зфир то действия |
14.06.2006, 17:30 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Никак!!!
MapMan добавил: Если только заменой юнитов! |
14.06.2006, 17:31 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Плиз, сорри! Неправильно понял вопрос! |
14.06.2006, 17:33 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Цитата:
Разве ты не знаешь кокй тип брони у юнитов, созданных тобой??? Твои вопросы меня поражают... Такие условия... Я вообще в шоке. Зачем это все? |
|
14.06.2006, 17:43 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
senatus ты неправ, мож ему нужна проверка на тип брони у юнита.
|
14.06.2006, 17:46 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Цитата:
В чем именно я не прав? что имею мнение? я никого обидеть не хотел... Просто инетерсно, зачем такое? |
|
14.06.2006, 17:49 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
я делаю рикошет для пули если нпример она попадает в дерево то рекошнтит настольеато в камень настолько то |
14.06.2006, 17:52 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Рикошет??? Что бы ранило рикошетом? Или что бы определить количество урона по этому юниту? Какой рикошет от дерева??? |
14.06.2006, 18:13 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
senatus что бы ранило рикошетом те пуля ударяется об стетнку и олеиает под какито углом
|
14.06.2006, 18:33 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Что такое рикошет я знаю. Хорошо. Но зачем же тогда тебе нужен тип брони юнита?
Пули не отлетают от стенок. Они их пробивают. |
14.06.2006, 18:42 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|