![]()
Шизик
это бесы!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,431Активность: |
Korneliy
в цикле сноси.... |
![]() |
#61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Korneliy нет нету - тока циклом
|
![]() |
#62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VolkPK
![]() offline
Опыт:
4,877Активность: |
Как заставить рабочих таскать золото не в ратушу? Поставил здание к руднику, дал сполобность вернуть золото и лревесину, а рабочие все равно таскаю золото в ратушу... |
![]() |
#63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
VolkPK, а если сделать так, чтобы рабочие не могли пойти в ратушу, а только в твоё здание, то что получается?
|
![]() |
#64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VolkPK
![]() offline
Опыт:
4,877Активность: |
Непробовал... В любом случее ратушу блокировать нельзя, разве что обилку приема на кройняк отнять... |
![]() |
#65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK возьми проверь абилы таун центра и скопируй их на здание. Должно работать - у мя крысы деньги Лентису относят без проблем, как ближайшему
|
![]() |
#66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VolkPK
![]() offline
Опыт:
4,877Активность: |
Я это в первую очередь попробовал, все равно в ратушу прут гады... |
![]() |
#67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK хм, может тогда с приоритетами побаловаться - у юнитов есть аттрибут Priority, может он и сдесь играет...
|
![]() |
#68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VolkPK
![]() offline
Опыт:
4,877Активность: |
Не помогло, но вот что странно, из 6 рабочих, два всетаки пошли туда относить золото, помоему туда относят золото ттолько те рабочие, сто начали таскать золото ПОСЛЕ его постройки.
Ну е еше пара вопросов:
Граней Стокато Костей Стокато
Отредактировано VolkPK, 16.09.2005 в 04:37. |
![]() |
#69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
А верхний = BD+DD*ND то есть если тебе нужен фиксированный дамаг(постоянный), то пиши DD=0 или ND=0
Action - Unit Group Add (Finished ***) не помню точно Еще способ гляну... Не помню точно |
![]() |
#70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat ну и отмена приказов... это не есть гут... имхо тут какой-то глюк...
а что если отбирать абилу у таун центра, а потом ее присвоить - то есть сделать резет абилы, могет заработают?! |
![]() |
#72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
ну я поэтому прямым текстом и сказал, что на крайняк. Хотя может это и не глюк вовсе - если рабочий начал курсировать от Таун хола к руднику, то он так и курсирует, пока не получит приказ отбой, а при новом приказе на добычу побежит от рудника к ближайшему зданию "приёмнику". |
![]() |
#73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VolkPK
![]() offline
Опыт:
4,877Активность: |
|
![]() |
#74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
Ну если не триггерами, тогда AI редактируй, если конечно там такое можно настраивать. |
![]() |
#75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK сорри, немного нагнал с ограничениями на ввод - базовый дамаг можно ставить 0. ну вот у мя у пизанта стоит дамаг 1-1 при этом параметры
BD=0 DD=1 ND=1 Полагаю чтобы поставить фиксированный дамаг со значением Х нужно поставить BB=0 DD=1 ND=X, тогда будет дамаг X-X |
![]() |
#76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VolkPK
![]() offline
Опыт:
4,877Активность: |
AI редактировать тоже не получится, весь AI у меня триггерах... Хотя до AI ему еше... :) |
![]() |
#77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
VolkPK, ну тогда напиши AI чисто для рабочих, а войсками через триггеры управляй. Да и вообще, если у тебя и так всё на триггерах, то зачем жаться? - сделай нормальное триггерное управление рабочими!
|
![]() |
#78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VolkPK
![]() offline
Опыт:
4,877Активность: |
В смысле нормальное упровление? Енто как? |
![]() |
#79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
В смысле, сам их посылай к прижайшему приёмнику ресурсов, а не жди чуда :) |
![]() |
#80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|