Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
запиши в гигабайт, а потом перекодируй |
19.05.2010, 11:08 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Evolution
Когда только раса Ксел'Нага начинала создавать расу зергов, они представляли из себя простые многоклеточные организмы. Все что им надо - это питаться и развиваться, превращаясь в более сильную и приспособленную к жизни особь. Самая сильная и живучая особь станет прородителем зергов.
Карта создана по мотивам игры Spore. Жанр: к 27.06.2010 мини-игра, в дальнейшем перерастет в полноценный "симулятор"
Количество игроков: 2-6 Размер карты: небольшой Импорт: нет Управление: WASD Особенности игры:
Свобода создания своего "зерга"
"Зерг" игрока будет создан из множества объектов, в итоге форму и содержание игрок может сделать по своему желанию. Баланс по умению
Каждый новый элемент в "зерге" будет нести как плюсы так и минусы. Для победы необходимо правильно использовать свои достоинства, даже самый маленький "непрокаченный" зерг может легко убивать более развитого. Ищу напарника среднего уровня (уметь работать с Gui-тригерах) для совместного создания карты, поскольку в день окончания конкурса буду отсутствовать, напарник будет представлять карту на конкурсе (и в случае победы получит награду). Предложение о сотрудничестве в ПМ, лучше с каким-нибудь примером своей карты. Для ознакомления и открытия сезона, выкладываю карту, в ней можно посмотреть на систему движения и систему создания "зерга". Сделано мало, поскольку торопился выложить для поиска напарника. Отредактировано laViper, 22.05.2010 в 15:15. |
20.05.2010, 10:01 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
laViper, ахах
правда, физика хвоста не очень. Было бы лучше, если б его не заносило на поворотах, а именно как у гусеницы, чтобы каждое звено проползало там же, где и голова. + голова как-то дергается вперед-назад при зажатии-отпускании W и не выключай интерфейс, лучше используй
а то F10 не пашет, даже заново не начнешь
Wulfrein добавил: и было бы неплохо, если бы последняя нажатая кнопка как-то выделялась |
20.05.2010, 19:11 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Wulfrein, про интерфейс учту, не копался особо с ним, спасибо.
Про "физику" хвоста я наоборот не хочу делать по примеру змейки когда тупо переносишь на тоже место где находится переднее звено. Занос особо прикольно смотрится при "заднем ходе", и когда несколько делаешь хвостов :) И да потом когда буду "превращать" в симулятор можно будет менять жесткость сцепки, чтобы быстрее или медленнее выпрямлялся. На этих сегментах кстати будут в дальнейшем расположены "шипы" так что цеплять противника за счет заноса будет самое то. Дергание при движении мне кажется огрех анимации, хотя не уверен. Про нажатую кнопку - я скорее всего буду показывать какой сейчас режим движения, создания, переноса или установления "родителя" через текстовое поле. Да и подобное диалоговое окно будет только при создании "зега" до выпуска в свободное плавание. Кстати хочу на будущее многим сказать, когда вы создаете структуру, в которой есть массив, то при использовании внешней переменной-счетчика для индексов, когда вы скопируете или перенесете у вас обнулятся все индексы. Так что используйте доп. переменную в самой структуре. |
20.05.2010, 21:49 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
laViper, ну занос как-то нереалистично смотрится (звенья одинаковые, так что выглядит это не как хвост, а как звено как раз гусеницы, так что...)
Wulfrein добавил: nanotapki, первым оружием дб что-то "ближнебойное" - с радиусом атаки от 0 до минимального радиуса атаки другого оружия, с неплохой скорострельностью и маленьким уроном (расщеплющий луч пробы? или как его там...), ибо если тебя загнали в угол - ты труп |
22.05.2010, 00:21 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
|
22.05.2010, 13:14 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
laViper, конечно нет, если и буду делать, то что-нибудь придумаю, чтобы удобно было. (Кстати там можно у оружий менять кол-во запусков и задержки между ними, например самое первое оружие может 1-2 раза выстрелить за раз)
Щас вот решил попробовать сделать снаряды через триггеры, пока движение сделал через обычный приказ двигаться юнитам-снарядам, вроде нормально идет =) |
22.05.2010, 13:49 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
И забавно что в русской версии играть то в мапы сделанный в английском редакторе НЕЛЬЗЯ т.к. текст кривой ! |
22.05.2010, 14:09 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Обновил первый пост. -Залил воду, что бы понятно было откуда заносы :) -Добавил ускорение при движении. (т.е максимальная скорость набирается постепенно) -В качестве демонстрации сегменты появляются с шипами (по бокам) -Камера следит за "зергом" (вид сверху), при нажатии пробела включается/выключается режим авто-поворота камеры. -Поправил набегание "хвоста на голову", теперь наоборот "голова" чуть впереди "хвоста" при движении |
22.05.2010, 15:19 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
ZlaYa1000, сделай подфорумы как для конкурса пиратов было, каждый там сможет завести тему и выкладывать текст + скрины. Так гораздо удобнее для всех, чем искать по теме посты. |
22.05.2010, 23:54 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Не буду пока рассказывать о том что это, пока просто покажу 2 скрина. Некоторые из старожилов которые помнят что я делал в ве думаю найдут это знакомым, особенно по рельефу)
Кстати нефакт что я ее выложу для конкурса... Только в том случае, если успею сделать хотябы половину того, что хочу. Я всетаки на ней тренируюсь в этом эдиторе) |
23.05.2010, 01:34 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Не Crazy Mortar Team? |
23.05.2010, 01:44 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Омега, тсс, ато интриги не будет -_-
Вобщем да) пытаюсь сделать нечто похожее в старе. Впринципе основа уже готова, т.е. движение снарядов, условия победы\поражения, сейчас копаюсь со статами. Впрочем самое сложное это делать новые типы снарядов, пока их всего 2. ЗЫ: диалоги в ск2 просто чудо) |
23.05.2010, 03:07 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Собираюсь сделать аналог Footmans Frenzy. Скрины ланда скоро будут (благо там четыре треуольничка). 4 команды по 2 игрока в каждой.
retralko добавил: А, черт. Такая уже есть ;[. Ладно будем делать всеравно. |
23.05.2010, 09:20 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
советую сделать что-нибудь более-менее новое, а не цепляться за избитые жанры
|
23.05.2010, 09:26 | #75
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
retralko:
Zerlings Frenzy 1.4 Clamp добавил: 3дпс шутер на 8х игроков готов, работаем над ландшафтом и дорабатываем снаряды, чтобы по земле не стелились при попадании. Дамаг при попадании есть, но какой то непостоянный |
23.05.2010, 10:08 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Lost CityКогда-то процветающая планета (названия еще нет) была одним из главных торговых постов в конфедерации. Половину планеты занимал огромный город, другую - бескрайние джунгли. Местные животные проявляли себя агрессивно, не подпуская человека. Был создан огромный забор, ограждающий город от дикой местности. Вот уже век люди жили спокойно...
Но однажды все изменилось. Мутировав, животные смогли прокапать подземные туннели под городом, убивая и поедая всех на своем пути. Люди были вынуждены подниматься все выше и выше по цепи небоскребов... на улицах было запустение. Лишь изредка можно было услышать скрип когтей диких монстров. На крышах небоскребов шла война за выживание. Помощь так и не приходила. ХарактеристикиЖанр: Action Survival
Кол-во игроков: 1-6 Размер карты: пока не установлен Управление: мышь (никаких WASD) Особенности
Отредактировано retralko, 23.05.2010 в 11:06. |
23.05.2010, 10:47 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Volcanic hero defenseЗащита "обелиска" от монстров, с помощью героев. С каждой расы по 4 героя со своими индивидуальными способностями.
ХарактеристикиЖанр: Hero Defense
Игроков: 1 - 10 Размер: 100x120 Особенности
СкриншотыОтредактировано MrSmiLe, 28.05.2010 в 12:33. |
25.05.2010, 16:08 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Crazy maraudersжанр: mini-game кол-во игроков: 1-12 О картеСобственно это римейк моей карты для вк3 Crazy mortar teams. Суть проста: 2 враждующие команды расположены по разные стороны реки, задача каждой - убить как можно больше противников. При каждом попадании по противнику есть шанс, что на вашей территории появится бонус. Бонусов довольно много и их число постепенно растет) В основном бонусы это особые типы снарядов на 1 выстрел. Своего мародера можно прокачать за ресурсы, заработанные на убийстве врагов Что будетПока точно могу пообещать разве что зрелищность, это то, что я ценю в картах и на чем акцентирую внимание сам) АИ будет однозначно, возможно даже умный. Возможно ачивы (еще даж не разбирался в них) Что готовоОснова, т.е. мапа уже играбельна, есть условия выигрыша\проигрыша, респавн, механика движения снарядов и т.д., в данный момент я лиш нашпиговываю ее новыми элементами. Статы игрока: 6 Бонусы (снаряды): 7 Бонусы (не снаряды): 3 КартинкиОтредактировано JimALIEN, 24.06.2010 в 02:58. |
27.05.2010, 02:59 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
http://www.wc3c.net/showthread.php?t=79210 или это такой жанр карт ? |
|
27.05.2010, 03:14 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|