NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ладно, поскольку вам не нравится, позже сделаю в жассе без глюков и оптимизированно |
08.02.2006, 19:36 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT правильно: нельзя забывать главный закон компьютерщиков:
Если фича работает нормально - ничего не меняй. |
08.02.2006, 19:49 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu нет, главный закон - если фича не работает, сделай вид что так и должно быть
|
08.02.2006, 19:56 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Вот что я думаю по поводу юнитов - если поставить им всем тип flying то мы сможем работать с ними изменяя их высоту над землей, а это уже довольно мощный инструмент для импрувмента спеллов и эффектов - полеты всякие, отдачи, удары, от которых фут улетает... |
12.02.2006, 15:25 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT неплохо.
Особенно пригодится в проекте "СП", там где паладины\шеддиты будут всех телекинезом двигать. |
12.02.2006, 17:03 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Это верно, единственно что мя смущает - могут глючить некоторые абилы, так как все наземные по сути будут летающими... |
12.02.2006, 17:09 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Как у нас обстоят дела с обьектами? |
17.02.2006, 13:40 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT когда Андрюха доделает
|
17.02.2006, 20:44 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Elijahu
Объекты я доделал, надо тока те два спелла подправить, а то они не фурычат. Пусть NETRAT посмотрит в чём там дело, он же у нас жассер. |
17.02.2006, 23:00 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ANDREW II да расслабься - еще раз говорю - неизвестно будут ли они использованы, не вижу смысла пока ими заниматься
Так что думаем на счет рангов? фактически лучников я уже сделал ранги. Сейчас работаю над системой управления юнитамо - толчки, кувырки, спирали и т.п. NETRAT добавил: Мы что друг друга ждем? NETRAT добавил: Я как бы ничего не жду а делаю этот мегажасс наворот, пока не готов показать примеры, может завтра. Суть в том что юнитам можно будет задать вариант трансформации поля одной строкой. Например заставить юнита вращаться по оси Z или по оси Y(кувырок через голову) или заставить его менять координаты в полярной системе(спелл типа толчок или спирали/окружности) с поддержкой изменения высоты. Так же поддерживается изменение размеров юнита, цветов, физней, опыта и всех полей которые можно менять. При чем все эти трансформации могут проводиться одновременно. Думайте новые спеллы, которые позволяет использовать такая система. Банальное отклонение снаряда о котором меня просил Илья для ролика я не смог сразу сделать - глючило что-то (может я глючил) а здесь это делается 3мя строчками |
17.02.2006, 23:51 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Ладно. Как понимаю, вы собираетесь делать систему апгрейда юнитов в более крутых. Прошу написать мне последовательность апгрейдов и чем они друг от друга отличаютя, а то выбирать наугад не хочется :). |
18.02.2006, 01:40 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Писали уже. Смотрел лучников? 4 апгрейда для большинства юнитов. каждый грейд добавляет жизней, скорости, маны и абилу - по чуть-чуть, но на 4м левеле абилы начинают рулить. Надо продумать добавляющиеся абилы для всех юнитов кроме лучников. Ну и оружие у них меняется + если Wolv сделает звездец, то и звездец будет над головой(?) скин может будем менять, во всяком случае экипировка точно будет меняться |
18.02.2006, 01:47 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Список юнитов и иих степеней
Вот заготовил рабочий вариант списка названий и вариантов юнитов в зависимости от их крутости. Солдат – сержант – лейтенант - капитан Лучник - ??? – Снайпер. Лучница - ??? – Рейнджер Лёгкая кавелерия – кирасир или гусар (конный лучник) – драгун (с ружьём). В таком случае убираем у ЛК абилку чакрума Света, поскольку у лучника или чувака с ружьём такой не будет. И так говорят, что ЛК – имба. Тяжёлая кавалерия – рыцарь – паладин (продвижение возможно только после изучения апгрейда «Учение Света»). Ранг в системе падаван – адепт – мастер зависит от апгрейда но никак не от опыта конкретного юнита. Соответственно, на первом этапе кампы Альянса в отряд войдут два простых тяжёлых кавалериста, а рыцарь, что будет говорить в синематике, будет командиром этого отряда, ибо рыцарь круче тяжёлого кавалериста. Грифон – элитный грифон – маг на грифоне. С двойной системой апгрейда магов чувствую, будет геморрой… Кстати, есть идея посадить мракоборца на грифона. Тогда с сочетанием двух систем будет как у палыча. Копьеметатель уходит из основных юнитов, остаётся в лагере наёмников. Пока не знаю, надо ли ему систему апгрейдов. Кораблям, катапультам, баллистам и вертолётам думаю нефиг грейдится. Так что в данной системе, учитывая, что все юниты имеют по 3 степени, а футы по 4, футы, в отличие от традиционного Вара, уже не являются таким уж бесполезным пушечным мясом.
Вот для орков: Пехотинец (грант) – мародёр – мастер боя – воевода. Тролль-топорометатель - ???? – Берсеркер. Огр – огр-воин – огр-маг (после апгрейда, как палычи). Дракон – Древний Дракон – Дракон-колдун (можно поставить абилки Варлока, а то во втором Варе, в отличие от первого, Варлоков не было, были рыцари Смерти и Огры-маги). Волчий всадник (у светлых орков в предпоследнем этапе кампы Альянса) – Рейдер – Вождь. |
18.02.2006, 01:50 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Ок, сделаю. |
18.02.2006, 01:55 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Несколько ярких примеров работы системы. Возможен широкий спектр манипуляций с юнитами и их характеристиками. Вообще говоря мне просто нехватает фантазии на больше примеров. Их можно без проблем прицеплять к стандартным спеллам в качестве дополнительных эффектов.
NETRAT добавил: Скажите какой-нить интересный эффект с юнитами чтобы это выглядело красиво. Я вон, даже эффект кувырка смог сделать... |
19.02.2006, 23:02 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Охуеть, дайте пять!!!! NT, такого в Варе я ещё не видел! Одно непонятно: даже после того как я поставил соответствующий апгрейд, абила, основанная на сфинксе, по-прежнему не работает. Отредактировано TONIC, 20.02.2006 в 08:50. |
20.02.2006, 00:05 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu да это хня, так и должно быть. Абила сфинкса нужна только для того чтобы юнит смог летать. Я не смог спрятать ее в спеллбук, потом что-нить придумаем.
На это карте стоят три подсистемы - UUS, контроль приказов(дополнительная), контроль аттачей(для луков, мечей и т.п.) и система управления характеристиками юнитов. Что входит в понятие характеристик - положение 3D, угол поворота, размеры, цвет, жизни, мана, опыт, деньги, скорость ... при желании можно еще чего подключить. Суть в том, что юниту задается изменение одной из характеристик(при чем изменения могут быть заданы потоково с отсрочкой по времени и могут налагаться друг на друга - стэкаются), поэтому простор для фантазии поистине широк. Я еще планировал физику подключить - столкновения юнитов и удары - то есть юниты при столкновении с физическими обьектами теряют жизни ударяясь об них меняют скорость. Возможно, с учетом массы юнитов, но это, возможно позже... Это боевая система, ориентированая на милии, но, разумеется пойдет и для всяких рпг... Всю эту радость я решил назвать Art of War(Искусство войны) UUS у меня начала кое-где тормозить, поэтому я пока ее оключил, надо смотреть где я там ошибся... Возможно, для большего реализма добавлю еше и боковые кувырки и кувырки назад - то есть еще штук 7, вероятно... Elijahu давай что-нить поинтересней чем обычные спирали и кувырки придумаем, есть идеи? NETRAT добавил: Да, я мастер на эксклюзив, гофна не держим =) У Тоника другая работа |
20.02.2006, 04:17 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Итак, новая версия будет в воскресенье. Раньше не могу - ожидаются траблы с инетом... |
24.02.2006, 19:12 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Я тут сопаю под физическую модель - типа передача импульса, трение, качение и сила тяжести, если лагать не будет - будет мегатру |
24.02.2006, 23:47 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Как говорил один мой знакомый - "я хуею в этом зоопарке, Клава!" |
25.02.2006, 00:26 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|