Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Jon ну кроме тебя это делать не кто не будет ;) в любом случаи + управление достаточно не точное... надо ровно между трекаблями попадать =) что бы остановить камеру... ну вообщем если ты так уверен в успешном применение этой сисы то делай игровую мапу =) может она всем понравитьса и будут все играть !
|
09.09.2007, 19:33 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
не в чем я неуверен.. я только предположил
если будет время мож попробую, посмотрю че получится =) Jon добавил: играл в стармагедон 2? Jon добавил: там такаяже система упровления Отредактировано Jon, 09.09.2007 в 19:51. |
09.09.2007, 19:36 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
даже смог пройти... ну там много еффектов и всякой фигни вар не сможет удержатьса сравнительно =) |
|
09.09.2007, 19:42 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Jonвозможно же прикрепитьее движешему юниту?чтобы в рпг было?например как в вове или лин работать будет?
|
17.03.2008, 08:27 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
нет и тчк это невозможно технически |
17.03.2008, 11:22 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Jon тока двигаться юнит будет как просто его перемешать на короткие растояния(телепортить)
|
17.03.2008, 12:50 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
А можно сделать так, что когда нажимаеш на колесико можно было камерой крутить? |
17.03.2008, 12:51 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Uk_gruby даже так не зделать...
DrKirc нет, (хотя можно было бы помудрить с попыткой улова колесика при изменении некоторых настроик камеры, но...) нет, нельзя... |
17.03.2008, 13:12 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Jon кто-бы, что не говорил, но лично от меня респект :) система прикольная, может если будет время, попробую на твоей системе сделать танковый симулятор...экий мини-гейм, как карта "овца-смерти" от близзов
а вообще создавая такие системы, было бы логично задуматься о модификации самого движка вара: если бы близзардцы соизволили, вместо "штопанья" новых патчей к вову, создать эдакий вар 4, на движке вара 3 только с большим количеством дополнительных возможностей, то варкрафт бы не только перестал быть стратегией, но и обзавёлся бы совершшенно новыми картами (и по уровню и по идеям и по реализации) и уж если говорить с точки зрения прибыльности, то накосили бы они куда больше денюжек :) |
10.05.2008, 17:52 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
d07RiV
offline
Опыт:
219Активность: |
ещё как можно сделать мултиплеерный шутер! каждому игроку делаем свою "комнатку" (в принципе можно всех в одну запихать), создаём копии юнитов для каждого игрока и двигаем их. другое дело что ландшафт двигаться не будет... но скажем можно разрешить игрокам немного двигаться в пределах квадратика по размеру клетки ландшафта (128х128 чтоли) например и если за него выходят то обратно в квадратик пихать (типа координату по модулю брать). и не забывать поправки в систему камеры вносить. теоретически если ландшафт сделать однотипным и без вариаций то дёргаться не должно. если уж совсем поизвращаться то можно и холмики добавить >< |
13.05.2008, 17:32 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
d07RiV, даже это вызовет огромные тормоза.
|
13.05.2008, 18:00 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
d07RiV
offline
Опыт:
219Активность: |
кстати если трекабли других игроков в тумане то это должно сильно ускорить процесс. а если ландшафт (высоты) не двигать то лагов не должно быть. |
14.05.2008, 12:03 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
Jon Интерсная ситема, молоток что сделал. Зачет на все 5.
|
05.06.2008, 14:57 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Jon, а реально ли зделать приближение и отдаление камеры колесиком мышки?... (пускай это будет простая камера 3D)? |
06.08.2008, 10:05 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
При проверке карты выдало Fatal Error даже неуспев запуститься!
=>походу не пашит на версии варика 1.24b! |
03.10.2009, 00:53 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxXxveL
offline
Опыт:
54Активность: |
Вопрос: можно ли определить перемещение мыши по тракейболу в координатах(чтобы выводило x,y). P.S: хочу сделать в своей карте развороты мышкой(чтоб только влево и вправо). |
07.12.2009, 18:11 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Вау, слава сотоне наконец появилась эта фича, спасибо я использую ее в скоей Рпгешке...ждем новых версий |
07.12.2009, 18:30 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
J, пишет фатал ерор
|
21.04.2010, 13:09 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Еще бы, там рб(поищи вначале что это, и как переделать) |
21.04.2010, 13:35 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
XimikS, я не импортировал, прям на карте ошибка
|
21.04.2010, 13:43 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|