Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JokArt вобщем работай и работай над своей нароботкой я лично буду следаить за всеми обновлениями. Удачи!
З.Ы. Стаи все таки лучше подредактировать, а так же кол-во медведей уменьши. |
01.12.2008, 17:17 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RPGamer
учу jass...
offline
Опыт:
2,085Активность: |
Цитата:
можно сделать так(многа перменных) создать массив волков/медведей/оленей А создать массив сытости для каждого из них Б создать массив строк, определяющих состояние животного(сыт, охотится,ест и т.д.) В создать массив строк, определяющих цель охоты животного Г если сытость падает меньше определённого значения, животное выходит на охоту (его состояние меняется на охотится допустим) а если значение сытости падает к нулю, тогда животное умирает от голода животное бродит по лесу и ищет жертву если на определённом расстоянии от животного есть его жертва(для оленей-грибы, кора деревьев, травка; для волков-олени; для медведов-малина,мёд, олени=)), то поставить в цель животного эту самую цель Г(например волк А охотится на оленяА[1] - поставить для Г значение А[1]) если олень убежал-обнулять значение переменной цели таким образом не давать засыпать ни охотнику, ни цели я думаю это поможет не только решить проблему, но и разнообразить систему в целом многа букаф о_0 |
|
01.12.2008, 17:33 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
RPGamer соверешнно верно, но тут не сказано про стаи. Волки могут нападать не только на оленей но и на медведей когда их несколько. Короче тут можно долго рассуждать но твой вариант более приемлим. +1
|
02.12.2008, 06:49 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
RPGamer, сейчас я делаю уровень голода, но я это сделал через Custon Value животного, оно влияет на дальность получения приказа на атаку, шанс напасть, скорость и шанс уснуть
|
02.12.2008, 07:18 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RPGamer
учу jass...
offline
Опыт:
2,085Активность: |
JokArt, ну что, как оно?
|
03.12.2008, 13:36 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
RPGamer, да норм, но действительно решил переделать в переменные, а в кустом валуе записывать порядковый номер животного
JokArt добавил: RPGamer, если есть желание помочь, пиши в личку (ICQ-407979506), а то 1 как-то сложно делать, я в жассе новичек пока... |
03.12.2008, 13:51 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Слушай, а что делать если у меня к примеру 3 варианта Малый волк Большой вол Волчонок?:) Они друг друга бить чтооли будут? |
25.01.2009, 18:02 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Нет если уровень поставить одинаковый |
25.01.2009, 18:06 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
RazArt, в болтшинстве случаев, мы смотрим на лвл монстров.
|
25.01.2009, 18:07 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
AP ну для кого как, для реальности мы не знаем какой уровень у медведя например :)
|
28.01.2009, 15:16 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
Не так уж она и реалестична =) |
28.01.2009, 15:56 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
А почему, когда убивают волка, на его месте СРАЗУ ЖЕ появляется новый? |
28.01.2009, 16:41 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Вы б берлоги им сделали норы, дупла всякие...
3aragka добавил: чтоб в них они размножались... спали... |
31.01.2009, 08:28 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
А че, так неплохо. Я теперь развлекаюсь, над животиной издеваюсь, смотрю, как бы их заставить ченить сделать такое ))) |
31.01.2009, 18:09 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SEiFER_2612
<< SPARDA >>
offline
Опыт:
1,705Активность: |
RazArt В Варкрафте эта наработка не смотрится. Недостатки: 1- Животные когда мочат друг друга издают довольно неприятные звуки, отвлекающие от самой игры. 2- Узкий спектр применения данной наработки... Зачем показывать как животные охотятся?, когда это можно оставить за кадром, ведь в большинстве карт это не имеет особого значения и вообще: сейчас мало кто обращает внимание на животных, (но забывать про них совсем тоже нельзя. т. к. они нужны для создания атмосферы игры). 3- Зачем сделана эта наработка я так и не понял. Целая система! А толку мало... Ну если уж очень-очень нужно, то можно тупо ордером заставить зверюшек уничтожать друг друга, а двигаться они и так могут рандмно с помощью способности - Бродячий.
З.Ы. Не принимай мой комент близко к сердцу. Может кому-то она и пригодится, но в следующей версии попытайся сделать чё нибудь действительно интересное... иначе у твоей наработки нет будущего. =) |
31.01.2009, 19:36 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
прикольно.. мне понравилось =) |
12.04.2009, 17:39 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
SEiFER_2612 а он о будущем и говорит. нароботка существует и я надеюсь будет улучшаться!!!
я тоже изучаю джаз и могу сказатьч то сделать такое довольно не трудно если знать что с чем |
12.04.2009, 18:00 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Надо сделать всякие способности у зверушек - быстрый бег, адреналин...
Когда допустим заяц чует опасность от волка.... и волк ударяет его, то заяц может умчаться с бешеной скоростью... и так далее....
Два волка могут загрызть медведя... если рядом с медведем два волка, то один кусает и держит ( как ульт у пуджа в доте... ну enshare с дальностью melee 100-150 и небольшим дамагом), а другому отдаётся приказ атаковать... (при этом второму можно дать бонус атаки за счёт того, что другой перегрызает что-то медведю) Это конечно всё бред)))) |
12.04.2009, 21:37 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
В данный момент не достаточно времени что бы заниматься варкрафтом, но думаю вскоре продолжу работу над этой системкой |
13.04.2009, 01:23 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Ranger21, отличные идеи! Или там самое легкое, к примеру ярость у медведя. Волки перегрызают артерии а зайцы умеют прятаться в кустах (невидимость). Или сделать Медведицу с детьми при убийстве детей, она настолько сильна, что может убить там и 3 волков! Вообще здесь можно воплотить столько идей, было бы время реализовать)) RazArt, удачи тебе! Сделаешь будешь реально круто! |
20.09.2009, 17:18 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|