XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
marsh123
Member+
offline
Опыт: 1,219
Активность:
Понравилось, но размер увеличить нужно..
Старый 05.12.2008, 21:27
4ainik

offline
Опыт: 73
Активность:
Ну вот, я просто незнаю что еще добавить...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Панда 2.w3x (31.8 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 05.12.2008, 21:46
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
ИМХО, скучно, на такой маленькой мапе мишки выясняют друг с другом отношения. и где же разнообразные модели? Хотя бы добавил воинов Ветра,Земли,Огня.
Старый 05.12.2008, 21:57
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт: 1,871
Активность:
Размер карты мне тоже кажется увеличить надо.
Старый 06.12.2008, 10:36
MicroElf

offline
Опыт: 4,288
Активность:
Вурдалак
Модели ветра и огня на карте есть или я чего-то не понимаю?
marsh123, Issidda, Вурдалак
Размер безусловно будет увеличен, для этого голосование и проводилось:-)

MicroElf добавил:
Результаты опроса: Нужно ли увеличить размер игровой карты?

Нет, размер изменять не нужно 4 (26.67%)
Да, нужно немного увеличить размер 8 (53.33%)
Да, нужно сильно увеличить размер 3 (20.00%)
Голосовавшие: 15.

Вывод: В следующей версии карты, размер будет немного увеличен.
Старый 06.12.2008, 14:18
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
увеличь его где-то в 1,6 раза. будет самое. в 2 - много, в 1,3-мало.
и сделай несколько выходов с базы и желательно тайные тропки по скалам
Старый 06.12.2008, 14:20
4ainik

offline
Опыт: 73
Активность:
Вот выриант с расширенным выходом нижней базы...
а с тропами по горам идея хорошая но места тогда точно не хватит)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Панда 2.w3x (31.7 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 06.12.2008, 19:21
MicroElf

offline
Опыт: 4,288
Активность:
4ainik
Ну так расширь место. Ходов реально больше нужно.

MicroElf добавил:
Сори файл в разработку не тот залил:-)
Перезалил. Скачать>>>

MicroElf добавил:
4ainik
Хорошо, если бы с каждой базы было по 2 выхода. Один в лес куда-нибудь, а другой к центру типа на боле боя.
Старый 07.12.2008, 10:26
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт: 1,871
Активность:
У меня такое предложение сделать на карте ивенты допустим каждые 10 мин (создать отдельную местность куда телепортнет игроков) тамже допустим, война за предметы, или же из некоторых местностей идет много крипов определенное колличество времени. Причем если идет война за предметы все союзы у игроков закрыть, а если-же натиск крипов то обьявить временный союз всем игрокам.
Старый 07.12.2008, 10:38
MicroElf

offline
Опыт: 4,288
Активность:
Issidda
Давай подробнее и четче. Конкретно.
Старый 07.12.2008, 14:25
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт: 1,871
Активность:
Во первых Создать на карте отдельную местность для ивента.
Во вторых
  1. Если ивент борьба за предметы, то сделать всех игроков враждующими друг с другом и создать несколько предметов в рандомной зоне Местности где проводится ивент и поставить предмету чтобы при убийстве Героя он падал на землю. И последний выживший герой с этим предметом отправляется на базу (предмет может быть допустим: Добовление Атаки или Защиты, Добавление Скорости или Скорости Атаки, Востонавление Жизни или маны и просто предмет который можно продать за много золотаи т.д и т.п.
  2. Если ивент борьба с крипами то тоже в определенной области сделать так чтобы враждующие игроки стали союзниками на определенное время по окончании ивента оставшемуся в живых герою дать бонус допустим:Бафф на повышение Атаки или Защиты и прочее.
Вроде подробно написал:)
Старый 07.12.2008, 14:48
4ainik

offline
Опыт: 73
Активность:
Есть альтернатива горным тропам... односторонние порталы ведущие к полю боя.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Панда 3.w3x (33.5 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 07.12.2008, 17:54
MicroElf

offline
Опыт: 4,288
Активность:
Issidda
В Pandaren wars изначательно была идея создать независимые друг от друга раунды, чтобы проиграл 1, 2 или даже 5 раундов игрок имел равные шансы на победу в 6 и так далее. Твоя же идея в корне меняет всю суть, сейчас я этого делать точно не буду. Тем более что идея очень банальная и присутствует в половине карт типа arena. Если я и буду делать что-то подобное, то уж однозначно постараюсь сделать это хоть немного оригинальным.
4ainik
Завтра гляну.
Старый 07.12.2008, 22:13
MicroElf

offline
Опыт: 4,288
Активность:
4ainik
Посмотрел, области я немного изменю но думаю пока что покатит. Но ты всё равно думай что ещё нужно добавлять, потому что мне кажется рельеф далек от идеала. Нужно только не новый делать, а этот доводить до ума, я так думаю.
Старый 08.12.2008, 18:43
MicroElf

offline
Опыт: 4,288
Активность:
У меня возникла проблема с переносом рельефа на исходную карту. Даже не знаю в чем дело, но ошибка критическая выскакивает и все.
4ainik Ты случаем не знаешь в чем дело может быть?:) Пред. рельеф нормально вставлялся.
Старый 11.12.2008, 17:00
vante

offline
Опыт: 307
Активность:
Мапа крутая, но вот мне показалось, что быстрая... Может добавить новых раундов и норм.
Старый 11.12.2008, 21:32
Knavt
Таптыга
offline
Опыт: 481
Активность:
  1. В 2,3 багов не нашел
  2. Согласен с двумя вещами : увеличить размер и кол-во раундов.
Старый 11.12.2008, 23:15
MicroElf

offline
Опыт: 4,288
Активность:
Со временем в карту будут добавляться новые раунды. Размер карты в версии 2.4 будет немного увеличен. Возможно в дальнейшем он будет увеличен ещё.

MicroElf добавил:
Отправил карту в базу, ждем пока загрузят. Размер немного увеличился, так что к теме подгрузить уже не могу:-)

MicroElf добавил:
На выходных постараюсь выложить новые скриншоты к версии 2.4
Старый 12.12.2008, 18:13
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Поинрал,забавно,но однообразие панд сильно разочаровывает..
Старый 12.12.2008, 18:46
MicroElf

offline
Опыт: 4,288
Активность:
Карту залили

MicroElf добавил:
Knavt
Тестируй, я уже парочку багов нашел:-)

MicroElf добавил:
Встречаем Pandaren_wars_2.4 (13 декабря 2008)

- Увеличена игровая карта.
- Создан экран мини-карты.
- Создан multiboard.
- Добавлена возможность ничьей.
- Добавлены новые команды в режим одиночной игры.
- Оптимизация и оформление.
-----------------------------------------------------------------------------------
- Сделан экран мини-карты.
- Исправлен критический баг, из-за которого панды в 4 раунде иногда становились неуязвимыми.
- Сделан мультиборд (подробнее ниже).
- Сделан новый рельеф.
- Теперь если раунд длится 5 минут, фиксируется ничья, и начинается новый раунд.
- Добавлена команда -start для одиночной игры, которая начинает игру с первого раунда, обнуляя все убийства, смерти и общий счет.
- Добавлена команда -end для одиночной игры, которая завершает раунд ничьей.
- Убрана тень, появлявшаяся при ударе грома.
- Текст окончания раунда теперь показывается 7 секунд.
- Добавлены тексты для всех ничейных окончаний.
- Переделана с целью оптимизации система выхода игроков из игры.
- Сообщение о выходе игрока из игры теперь выделено красным.
- Все надписи кланов сделаны цветными.
---Характеристики мультиборда---
- В заголовке отображается номер текущего раунда.
- В теле мультиборда записан каждый игрок-человек своим цветом.
- Ведется счет убийств и смертей каждого игрока.
- Ведется общий счет побед каждого клана.
- Вышедшие игроки отображаются серым цветом, счет для них сохраняется.
Старый 14.12.2008, 13:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:48.