marsh123
Member+
offline
Опыт:
1,219Активность: |
Понравилось, но размер увеличить нужно.. |
05.12.2008, 21:27 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4ainik
offline
Опыт:
73Активность: |
Ну вот, я просто незнаю что еще добавить... |
05.12.2008, 21:46 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
ИМХО, скучно, на такой маленькой мапе мишки выясняют друг с другом отношения. и где же разнообразные модели? Хотя бы добавил воинов Ветра,Земли,Огня. |
05.12.2008, 21:57 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Размер карты мне тоже кажется увеличить надо. |
06.12.2008, 10:36 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Вурдалак
Модели ветра и огня на карте есть или я чего-то не понимаю? marsh123, Issidda, Вурдалак Размер безусловно будет увеличен, для этого голосование и проводилось:-) MicroElf добавил: Результаты опроса: Нужно ли увеличить размер игровой карты? Нет, размер изменять не нужно 4 (26.67%) Да, нужно немного увеличить размер 8 (53.33%) Да, нужно сильно увеличить размер 3 (20.00%) Голосовавшие: 15. Вывод: В следующей версии карты, размер будет немного увеличен. |
06.12.2008, 14:18 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
увеличь его где-то в 1,6 раза. будет самое. в 2 - много, в 1,3-мало. и сделай несколько выходов с базы и желательно тайные тропки по скалам |
06.12.2008, 14:20 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4ainik
offline
Опыт:
73Активность: |
Вот выриант с расширенным выходом нижней базы... а с тропами по горам идея хорошая но места тогда точно не хватит) |
06.12.2008, 19:21 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
4ainik
Ну так расширь место. Ходов реально больше нужно. MicroElf добавил: Сори файл в разработку не тот залил:-) Перезалил. Скачать>>> MicroElf добавил: 4ainik Хорошо, если бы с каждой базы было по 2 выхода. Один в лес куда-нибудь, а другой к центру типа на боле боя. |
07.12.2008, 10:26 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
У меня такое предложение сделать на карте ивенты допустим каждые 10 мин (создать отдельную местность куда телепортнет игроков) тамже допустим, война за предметы, или же из некоторых местностей идет много крипов определенное колличество времени. Причем если идет война за предметы все союзы у игроков закрыть, а если-же натиск крипов то обьявить временный союз всем игрокам. |
07.12.2008, 10:38 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Issidda
Давай подробнее и четче. Конкретно. |
07.12.2008, 14:25 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Во первых Создать на карте отдельную местность для ивента. Во вторых
|
07.12.2008, 14:48 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4ainik
offline
Опыт:
73Активность: |
Есть альтернатива горным тропам... односторонние порталы ведущие к полю боя. |
07.12.2008, 17:54 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Issidda
В Pandaren wars изначательно была идея создать независимые друг от друга раунды, чтобы проиграл 1, 2 или даже 5 раундов игрок имел равные шансы на победу в 6 и так далее. Твоя же идея в корне меняет всю суть, сейчас я этого делать точно не буду. Тем более что идея очень банальная и присутствует в половине карт типа arena. Если я и буду делать что-то подобное, то уж однозначно постараюсь сделать это хоть немного оригинальным. 4ainik Завтра гляну. |
07.12.2008, 22:13 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
4ainik
Посмотрел, области я немного изменю но думаю пока что покатит. Но ты всё равно думай что ещё нужно добавлять, потому что мне кажется рельеф далек от идеала. Нужно только не новый делать, а этот доводить до ума, я так думаю. |
08.12.2008, 18:43 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
У меня возникла проблема с переносом рельефа на исходную карту. Даже не знаю в чем дело, но ошибка критическая выскакивает и все.
4ainik Ты случаем не знаешь в чем дело может быть?:) Пред. рельеф нормально вставлялся. |
11.12.2008, 17:00 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vante
offline
Опыт:
307Активность: |
Мапа крутая, но вот мне показалось, что быстрая... Может добавить новых раундов и норм. |
11.12.2008, 21:32 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Knavt
Таптыга
offline
Опыт:
481Активность: |
|
11.12.2008, 23:15 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Со временем в карту будут добавляться новые раунды. Размер карты в версии 2.4 будет немного увеличен. Возможно в дальнейшем он будет увеличен ещё.
MicroElf добавил: Отправил карту в базу, ждем пока загрузят. Размер немного увеличился, так что к теме подгрузить уже не могу:-) MicroElf добавил: На выходных постараюсь выложить новые скриншоты к версии 2.4 |
12.12.2008, 18:13 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
Поинрал,забавно,но однообразие панд сильно разочаровывает.. |
12.12.2008, 18:46 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MicroElf
offline
Опыт:
4,288Активность: |
Карту залили
MicroElf добавил: Knavt Тестируй, я уже парочку багов нашел:-) MicroElf добавил: Встречаем Pandaren_wars_2.4 (13 декабря 2008) - Увеличена игровая карта. - Создан экран мини-карты. - Создан multiboard. - Добавлена возможность ничьей. - Добавлены новые команды в режим одиночной игры. - Оптимизация и оформление. ----------------------------------------------------------------------------------- - Сделан экран мини-карты. - Исправлен критический баг, из-за которого панды в 4 раунде иногда становились неуязвимыми. - Сделан мультиборд (подробнее ниже). - Сделан новый рельеф. - Теперь если раунд длится 5 минут, фиксируется ничья, и начинается новый раунд. - Добавлена команда -start для одиночной игры, которая начинает игру с первого раунда, обнуляя все убийства, смерти и общий счет. - Добавлена команда -end для одиночной игры, которая завершает раунд ничьей. - Убрана тень, появлявшаяся при ударе грома. - Текст окончания раунда теперь показывается 7 секунд. - Добавлены тексты для всех ничейных окончаний. - Переделана с целью оптимизации система выхода игроков из игры. - Сообщение о выходе игрока из игры теперь выделено красным. - Все надписи кланов сделаны цветными. ---Характеристики мультиборда--- - В заголовке отображается номер текущего раунда. - В теле мультиборда записан каждый игрок-человек своим цветом. - Ведется счет убийств и смертей каждого игрока. - Ведется общий счет побед каждого клана. - Вышедшие игроки отображаются серым цветом, счет для них сохраняется. |
14.12.2008, 13:08 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|