Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Так вот мультяшность картинки как раз плохо сказывается на атмосфере. |
07.08.2008, 00:31 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
да пофиг на эту атмосферу, тут про редактор говорят ))) Одной из самых продвинутых фишек может стать доступ к характеристикам объекта из кода. А также расширенная обработка клавиш и мышки. |
07.08.2008, 14:06 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Мне хотелось бы что-бы в редакторе было 3 способа редактирования тригеров! Один как в Jaas ,еще как Gui ,и как в Crysis тогда можно будет делать все! |
22.08.2008, 04:06 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Алексей говорил что будет заниматься созданием нового MdlVis для SC2 и это радует. Тогда и не будет недостачи монстров для RPG карт. А то что будет возможность добавлять новую расу в меню их выбора, так это вообще СУПЕР!!! В War3 этого очень не хватает. Ну насчет редактора, главное чтобы был похож на War3 с кучей новых полезных функций. |
26.12.2008, 03:09 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Да, и еще хорошо было бы, чтобы все стандартные способности были доступны как изменяемый код, а не изменяемый набор параметров =\ |
26.12.2008, 03:55 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
ДА, возможность просмотреть и изменить код любого редактируемого в РО элемента. |
|
26.12.2008, 11:40 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Может кому-то это покажется не нужным, но сделать поддержку пользовательских плагинов имхо было бы неплохо. |
27.12.2008, 17:44 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
Идея с библиотеками радует,, а насчёт перевода... Лучше не надо. Хотелось бы только пояснения к скриптам - чтоб было понятней как что-то работает (да простят меня другие мейкеры, но для начала, очень полезно подсмотреть что либо в чужих картах, но мне человеку джасс знающему слабо, не всегда понятно). |
06.01.2009, 22:15 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну всегда можно достать кампании близов для начала... |
06.01.2009, 22:20 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
Ну, смотря на кампанию воркрафта... Почему-то близы куда больше любят пользоваться тригейтами. Да и коменты к сриптам всё равно были бы полезны. |
07.01.2009, 00:08 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vit
кааааррл
offline
Опыт:
3,586Активность: |
gildmaster, каментарии типа "искать у Чана"? :) пусть лучше сделают триггеры не на джассо-бейсике, а на мультиплатформенном)) ну там на пайтоне) или на дельфи)
|
07.01.2009, 00:19 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
sdwVit, хм какие дельфи и питоны это ведь напрямую зависит от того на чем писался движок игры
|
07.01.2009, 00:26 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
а почему нельзя на питоне? движок написан на C++, а скрипты обрабатываются интерпретатором. захотелось близзам писать скрипты на джассе - они и пишут. Scorched добавил: в некоторых играх эту роль выполняет, например, lua или tcl |
|
07.01.2009, 01:10 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Scorched, надеюсь в этой будет Jass, ну или Jass 2 =)
|
07.01.2009, 01:13 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Hellfim в варе как раз Jass-2, значит третий грядет
|
07.01.2009, 01:19 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
agentex, а jass-1 в первом старе чтоль? Оо Вообщем я бы хотел чтоб была возможность изменить практически все =)
|
07.01.2009, 01:29 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
даешь C-шный интерпретатор с надстройкой для работы с специфическими параметрами. Хотя нет, тупо сишный синтаксис и доки ко всем классам, доступным к использованию.
Вот тогда можно будет развернуться по полной. Ну и как вариант - возможность создания и подключения собственных внешних библиотек ресурсов, для многокартовых модов будет просто супер. |
07.01.2009, 01:37 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Iron, думаю, поддержку таких нельзя включать из соображений вирусобезопасности и антикриворукости =)
А вот серьезно расширить список функций, доступных из скрипта, просто необходимо |
07.01.2009, 01:54 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vit
кааааррл
offline
Опыт:
3,586Активность: |
ооо ґ придумал шоб там была функция поиска ошибок и утечек)) вот круто) |
07.01.2009, 03:26 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Пусть дадут нам SDK-набор )))
А если серьезно, то частично открытый код движка в виде набора параметров и процедур (или что то подобное ). А так же возможность на них ссылаться через триггеры/jass. Тогда, во-первых, можно будет почти что угодно душе отследить; Во-вторых, вместо большого кода для наработки можно будет просто переделать ту или иную процедуру и/или параметр. |
07.01.2009, 11:09 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|