MegaPhoenix
offline
Опыт:
2,932Активность: |
ScorpioT1000
Обалденная наработка! Респект! НО, ты можешь сделать, чтобы предметы из инвентаря героя переносились в дамми-инвентарь не путём нажатия на них? а каким-то другим способом? Тогда цены бы ей вообще не было! |
23.11.2008, 21:54 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Сделал мегоапдейт!
Цитата:
Всем качать и любоваться =) правда теперь нужен JNGP. но какой ты маппер если у тебя нет jngp :-j ScorpioT1000 добавил: MegaPhoenix, скажи как надо, тогда я может быть тебе отправлю по пс спец. версию) |
|
24.11.2008, 01:21 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Вобщем круто:) но я бы предложил сделать 2 версии. 1 такая как сейчас, 2 просто инвентарь без спец слотов под типы вещей. Или даже лучше сделать 1 версию но с настройкой данной возможности через переменную. |
24.11.2008, 08:50 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
ScorpioT1000 А без генпака можно?У меня допустим не ставится,че мне делать?
|
24.11.2008, 09:26 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
хз я могу попробовать перенести на обычный we, но это надо его искать.. на другом компе вроде завалялся.. |
|
24.11.2008, 10:05 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
ScorpioT1000, вот и до твоей системы добрался ^_^
Открыв редактор триггеров, я не понял, почему система требует генпак. И правда - запустил обычным we, пересохранил, проверил - запустилась. Из чего можно сделать вывод, что наработка не требует наличия генпака. Недоработки по системе: 1. Зеленые квадраты. Несмотря на то, что этот пункт был указан в особенностях системы, я бы на твоем месте избавил потенциального юзера от ненужной работы. Ну это имхо. 2. Предметы не совсем правильно поднимаются в инвентарь (не как обычно), то есть герой сначала подбегает к предмету вплотную, а затем предмет кладется в инв. 3. Предметы не поднимаются в инвентарь, если герой находится достаточно близко от него. Замечания по коду: 1. Не нужно аллокейтить локальные переменные, если их значение будет использоваться 1-3 раза (число может зависеть от кол-ва параметров, передаваемых в функцию) 2. В триггере MCI Port Inv Moving разумней будет использовать таймер. И незачем столько раз делать присваивания, то есть все будет выглядеть примерно так: Код:
3. В триггере MCI Workshop не инициализирована переменная index. GetSpellAbilityUnit() можно сразу заинлайнить. Идеи по улучшению: Было бы неплохо организовать такую штуку - при клике по пустому слоту выводить все айтемы, подходящие под этот слот. Это было бы очень юзабельно. Ну и навскидку возможность выбрасывать вещи из инвентаря дальше, чем сейчас. Спасибо за внимание. |
24.11.2008, 11:52 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ScorpioT1000 4 : 3 JimALIEN
Кровавое месиво.Битва инвентарей не закончится никогда. ScorpioT1000,теперь всё,ты чемпион.Наконец-то системка не вылетает с ошибкой. Цитата:
+1.Это может сильно помешать в некоторых динамичных картах. CeraRalaz добавил: Кстати,есть еще 1 очень большая заминка. Я накидал свитков зверя,чтобы испытать и вот что показали полевые испытания: 1)Свитки не источают спецеффекта при использовании 2)Свитки не исчезают,а передаются герою 3)Они встают на место брони. Непорядок... |
|
24.11.2008, 16:22 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
это дальность выкида в игровых константах повысить просто Цитата:
ну как-нибуть возьмусь.. там трабла и так с периодом, т.е. все уже лагает про менее чем 0.1, на слабых машинах ScorpioT1000 добавил: Цитата:
там все описано, ты что-то делал неверно, взгляни: Цитата:
|
||||
24.11.2008, 23:56 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Цитата:
это будет реализовано? |
|
25.11.2008, 00:02 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
а смысл? это хрень и таких инвов полно. меня именно интересует идея с одеванием)
ScorpioT1000 добавил: Цитата:
да, вот это надо будет скорее исправить Цитата:
т.е.? любой вызов ф-ции(а это ф-ция) требует времени. хоть возможно там она 1 раз юзаецо, но позже будет иначе |
||
25.11.2008, 00:12 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
ScorpioT1000, то есть писать НЕ так:
Код:
а вот так: Код:
А так у тебя тратится время на аллокацию (и на обнуление) локальной переменной, хотя ее значение используется всего 1 раз. Ну если будет больше 3 раз встречаться, или значение будет использоваться в цикле, то оставляй. И что насчет идеи с выбором пустого слота (см. выше)? |
25.11.2008, 10:06 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
можешь предложить реализацию?) ScorpioT1000 добавил: Цитата:
ну это спорный вопрос.. так или иначе это не баг и не недочет ибо нех щитать наносекунды =) |
||
25.11.2008, 16:40 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
ScorpioT1000, предлагаю:
1. Создаем еще один предмет (№7) в группу артефактов (ака "пустых слотов"), и ставим этому предмету уровень, ну скажем, нулевой. 2. Делаем все вышеуказанные предметы используемыми. При использовании пустых слотов будет открываться список доступных для данного слота вещей, еще один предмет - показывает все предметы в инвентаре (типа отмены). Замечу, что может возникнуть специфическая ситуация, когда в инвентаре окажется 6 предметов для одного слота. Тогда не нужно добавлять предмет №7. Алгоритм примерно следующий: 0. Проверяем на принадлежность использованного предмета (далее по тексту - used item) артефактам. Если не принадлежит - выходим из алгоритма. 1. Записываем уровень used item и проверяем, не равен ли он нулю (см. выше), если не равен, то... 1.0.0 Цикл по всем предметам в дамми-инвентаре. 1.0.1 Если уровень предмета не равен уровню used item, то... 1.0.2 Перекидываем его в дамми-2 (либо записываем параметры в массивы и удаляеv). 1.0.3 set n = n + 1 // где n - integer локальная переменная с начальным значением 0 1.0.4 Выход из цикла. 1.1. Триггерно выделяем дамми-инвентарь. 1.2. Если n < 6, то добавляем предмет №7 в шестой слот. 2. Иначе // если уровень used item равен 0, то... 2.1. Удаляем предмет №7 (если он есть). 2.2. Добавляем все предметы из дамми-2 (или из массивов) в дамми-инвентарь. |
25.11.2008, 18:07 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ну это лишний геморой, инв на 6 доп. слотов не стоит такого списка.
ScorpioT1000 добавил: ну всмысле второго дамми(он не оправдывает) =) |
25.11.2008, 18:09 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Хех, ну можешь попробовать дропать айтемы и двигать их за пределы видимой области карты =) а затем восстанавливать через один массив предметов. |
25.11.2008, 18:19 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Ты меня конечно извени великий и могучий ScorpioT1000, но мне не очень понравилось(в том плане, что я уже во многих картах видел типа такой наработки, и для меня она не новая)...
Теперь меня забанят))) |
25.11.2008, 18:29 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ShadoW DaemoN,как ты предлагаешь сделать 7ой слот,я не понял?
Мне кажется,что нужно сделать как в TBR.Там если использовать какой-то предмет(зелье,свиток),находящийся в дополнительном рюкзаке,то эффекты переадесовываются на героя. Если уровень предмета равен Х,то мы его теряем(МЫ ЕГО ТЕРЯЕМ!..) при использовании,а не получаем новенький в рюкзачке. |
25.11.2008, 18:51 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
TaraSillo ну лагает у тебя потому, что камп слабый, у мну лично все летает.
Ты Цитата:
|
|
25.11.2008, 19:21 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
CeraRalaz, я не предлагаю сделать 7 слот, я предлагаю сделать предмет, при клике на котором будут показываться все предметы в дамми-инвентаре (а не только те, что подходят в определенный слот)
Идея с применением зелий будет весьма полезна и рекомендуется к реализации. Одной проблемой станет меньше. |
25.11.2008, 20:18 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
я это знал еще до написания инва ^_^ просто мне лень писать) ну любой кому надо может сам написать себе для проджекта, а кто не может - врятли возьмется за эту наработку.. |
|
26.11.2008, 13:41 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|