Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,149Активность: |
CeraRalaz, согласен, естественно, в сыром проекте с одними красивыми моделями далеко не уедишь. Но все должно сочетаться в гармонии и модели также входят в систему "окраски" проекта, они добавляют новизну с точки зрения графики. Не знаю, как остальным, а мне приятно играть в хорошую карту, в которой еще и есть хорошие нестандартные модели. Kakashi23, ну дота - это дота, у нее сюжет игры такой, что там важны не модели, а сам ход игры, разнообразие заклинаний, тактика и прочее... Да и к тому же это карта сетевая, на ней стоит ограничение по весу, уверен на 100 процентов, если бы такого не было, там было целая куча нестандартных моделей ну или хотя бы текстур. Хотя вроде я слышал, что АйсФрог после 24 патча добавил много моделей, поднялся же лимит веса в сетевых картах! Но я с 53 версии в доту не играл, поэтому точно не знаю... Хотя это уже оффтоп. Отредактировано Elrat, 07.11.2010 в 18:28. |
14.03.2010, 11:52 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Elrat:
Просто я убеждён, что моделями нужно занимать в последнюю очередь, ибо это сильно отвлекает и изматывает |
14.03.2010, 12:34 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Мы все хотим новызны... А не стандартные модели - процентов 30-40 новызны... Те у кого трафик, пусть не пожулеют лишнюю пару метров... Тем более если карта хорошая получится. |
14.03.2010, 12:49 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,149Активность: |
CeraRalaz, это да, на своем практическом опыте знаю. Но думаю надо все сразу понемножку делать. |
14.03.2010, 12:49 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
Elrat:
А помойму Elrat дело говорит так как я думаю что нестандартные модели это хорошая вещь возьмем даже доту даже в ней теперь появляются нестандартные модели (с 6.66) FROST32 добавил: Kakashi23, Не кайф торопить но всеж как там айтемы? |
15.03.2010, 16:20 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
retralko, в лс получиль сцыль??? |
19.03.2010, 10:50 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HAqpAH9I
.
offline
Опыт:
2,615Активность: |
FROST32, почему с 6.66, а Энигма, нестандартная текстура Келя? Хроносфера, различные эфекты магий... Итог - дота напичкана моделями=). |
19.03.2010, 18:20 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
Nightmare:
+1 я тоже так считаю... |
20.03.2010, 21:02 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krosaf4eg
offline
Опыт:
1,859Активность: |
Имхо модели - один из завершающих этапов, тем более в проекте по варкравтовскому сюжету. Насчет 30-40 процентов не согласен, ведь если взять любую карту и заменить в ней модели, новее она от этого не станет ни на 30, ни 40 процентов, вся новизна в эксклюзивных идеях, системках и прочих подобных фичах, модели лишь делают игру приятнее для глаз (если они грамотно подобраны) по сабжу. комментировать кроме скринов пока нечего, ланд показался мне каким то безатмосферным, будто на скорую руку сделали за пару десятков минут. Желаю проекту найти хорошего ландера) |
20.03.2010, 21:49 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
krosaf4eg, уже нашли новые скрины будут завтра или послезавтра... системы и новые идеи мы прибережем на сладкое когда проект выйдет тогда и узнаешь... но согласись играть в карту в которой много красивых и нестандартных моделей которые хорошо вписываются в окружаюий мир игры гораздо приятнее чем играть с корявыми моделями когда не различаешь где коса а где меч... а насчет того что модели завершающий этап ты прав... но ведь мы делаем так
|
20.03.2010, 22:03 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fireshadow
offline
Опыт:
1,800Активность: |
А ну не флудить в теме проекта! :D А по теме - работа продолжаеться. С горем пополам почти сделали вторую главу. Времени у нас, у разработчиков мало :(
|
23.03.2010, 15:09 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,149Активность: |
|
23.03.2010, 23:26 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
gamover47:
в личные сообшения пиши я в асе редко бываю... FROST32 добавил: я тее щас список заданий в личные сообшения отправлю... |
24.03.2010, 08:58 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
FROST32, а чем ты занимаешся(например я создаю предметы)? |
24.03.2010, 10:02 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
Kakashi23, всего по немногу...
сейчас например увлекся модельками... |
24.03.2010, 10:35 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fireshadow
offline
Опыт:
1,800Активность: |
мне задание дайте! %) а то скучно ппц. =). кстати говоря, что у нас с моделями будет? я так понял, мы их в последнюю очередь делать будем? и как будет в компании, общий импорт, или в каждую по отдельности?
|
24.03.2010, 12:28 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
сделай проект. вот тебе хорошее задание.
BK.Jugg добавил: и ландшафт конечно же офигенный. |
24.03.2010, 12:45 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
|
24.03.2010, 13:34 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fireshadow
offline
Опыт:
1,800Активность: |
FROST32, диалог изменю, но награду оставлю. в оригинале была награда ;)
|
24.03.2010, 14:14 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
L_Lawilet, просто в диалоге про награду не надо... |
24.03.2010, 18:12 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|