Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт:
3,638Активность: |
Хорошо бы сделать нестандартные иконки (как в War3viever) А то он выглядит как какой-нибудь ворд Microsoft Office Mdlvis :) |
12.11.2006, 17:51 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
сделали уже.
вот: http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=8412 http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=8413&stc=1 http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=8434&stc=1 не знаю, приделал ли их Алексей мдлвису, но вроде дал добро на это... |
12.11.2006, 19:49 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Wolverine, точно! Хорошая идея!
|
12.11.2006, 20:09 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Ket сделать то я их сделал, вот тока версии куда надо из приткнуть пока не вижу! уже второй месяц!
|
12.11.2006, 20:31 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей, отображай эмиттеры хоть как нибудь. Вот у меня например, вар сейчас не стоит => у меня вообще нет возможности запустить W3ME (этим MdlVis выгодно отличается - его можно запустить без игры) а мне нужно сцецэффекты сдвинуть.
NETRAT добавил: Zeratul эти иконки только увеличивают вес программы, все равно тем, кто работают в редакторе длительное время, абсолютно пофиг что там на иконке - главное что бы было понятно и наглядно |
12.11.2006, 21:12 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
NETRAT ну тут ты не прав! ты случаем не поклонник ОС командных строк? гыгыгы! я например в любой проге на 2ом месте по важности держу интерфейс
|
12.11.2006, 23:31 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Действительно, какая разница, какие иконки. Конечно, можно поставить, но если не в ущерб! Если все это вес прибавит, то фтопку! |
13.11.2006, 14:36 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Doberman341 не в ущерб, весу добавит гдетона 40-90 Кб
|
13.11.2006, 15:08 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
NETRAT, а вот и непонянтно... я например постоянно путаю кнопки перемещения модели и управления камерой:/
|
13.11.2006, 16:02 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
фтопку! нафиг в редакторе скелета отображать сами частицы? эт в редакторе аним. А пока не жмет. Так что нафег отображение частиц. Это РЕДАКТОР, а не вьвер жалкий, так что возможность редактировать координаты источников необходима Цитата:
мой ответ изначально был "фтопгу", иба мне параллельно оформление. Нужна красивость - пытайтесь редактировать модели в ВинАмпе с каким-нить крутым скином Цитата:
во-во Цитата:
абсолютно прав. И прочитай статус NETRATа... Цитата:
естественно, прибавит Цитата:
а я ваще ими не пользуюсь, так что и не путаю. да и че там путать-то? Перестань защищать любителей фантиков и красивых обложек! ;) |
||||||
13.11.2006, 23:30 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Полностью согласен с Вульверайном. Главное не интерфейс, а функциональность! Учите хот-кеи и будет вам счастье!
Цитата:
Olorin добавил: PS. Также, помимо редактора анимаций хотелось вы видеть функции Cut, Extrude и Bevel а-ля 3D Max... |
|
14.11.2006, 04:57 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Wolverine тебя напрягает 80 Кб? если нет не и не возмущайся, Алексей не для тебя прогу пишет, и не для меня, а для всех, функциональность у МдлВиз и так на высоте, дизайном займусь я, так что не каких проблем я не вижу, кроме флуда поклонником команндных строк...
и ещё кто грил что я буду делать интерфейс как у винампа? я хочу сделать интерфейс хотя бы на уровне Word-а, и сделать его удобным, то есть хотелось бы сделать традиционное управление (см. 3dMax) а также такие же действия мышой! |
14.11.2006, 07:00 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Вот, чувствую, тут начинает нарастать конфликт, но все равно отвечу... Scorpion Track, во-первых, чем тебе не нравятся поклонники командных строк? Такого интерфейса, какой есть сейчас ИМХО вполне достаточно. Во-вторых, ты подумал об обладателях выделенок? Я не думаю, что они обрадуются такому увеличению веса. По мне, так лучше пустить этот вес на что-нибудь более полезное, навроде реализации новых функций... Отредактировано Olorin, 14.11.2006 в 07:55. |
14.11.2006, 07:47 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Olorin а по мне так! если ты хочешь чтобы прогой пользовались больше раз в 10 людей! то надо сделать итнтерфейс! я сам счастливый обладатель выделенки по трафе, но меня 70 Кб не смущает!
ScorpioN Trak добавил: и любители команндных строк меня бесят своим консерватизмом! вот и сидели бы в досе или под *nix-ом... нет надо написать что раз им не нужен интерфейс, значит никому не нужен... |
14.11.2006, 08:32 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Кому эта программа нужна как инструмент, тот будет работать в ней и так, а кому она нужна ради интерфейса,
Цитата:
|
|
14.11.2006, 10:34 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Olorin
Цитата:
не спорю - куда он денется! но лучше будет если ему будет и удобнее и приятнее работать! Цитата:
ето просто дибилизм, по етому принципу получается остануться работать тока те кто считает созданием моделей своей профессией, а остальне в топку? неее маразм! хватит тупить, а то я разозлюсь и сделаю Special_mdlVis_versio_for_Olorin! где не будет ни одной кнопки, ни меню, тока окно и горячие клавиши! ты так усердствуешь как будето 70 кб испортят тебе жизнь! |
||
14.11.2006, 10:58 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
я не могу понять - чего вы так паритесь? никто не просит Алексея забить на редактор аним, устранение багов и прочие фичи... просто хочецц0 заменить стандартные и текстовые кнопки МдлВис на красивые и интуитивно понятные иконки... весу от этого +70кб, тем, кто привык уже к интерфейсу переучиваться будет не сложно, зато станет немного удобнее... |
14.11.2006, 14:52 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Ket воо! правильно думаешь!
ваще всё хватит об етом... сплошной флуд |
14.11.2006, 15:19 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Созрело предложение (точнее просьба) - выложи 1.38d, т.е. очередной баг-фикс, пока будет доделан редактор движения. Прошу потому, что 1.38c портит анимации ВОВочкиных моделей, а поработать с такими очень уж хоцца... Ну а с другой стороны, раньше протестировали бы уже работающие модули... |
20.11.2006, 13:31 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
нет, не напрягает. и фтопгу коммандную строку! =) Так, теперь полезное: Алексей, помнишь мои просьбы на счет создания кости в геометрическом центре выделенных точек? Так вот, дополнение понадобилось. Можно устроить так, чтоб эти точки сразу же пересвязывались в кости (или прикреплялись, но имхо лучше пересвязывать)? А если выбрана кость, то чтоб при нажатии Ctrl+B (и Ctrl+A) созданный объект автоматически привязывался к выделенному (дочерним становился)? Это нужно, т.к. крайне редко будут создаваться кости, которые ДОЛЖНЫ находится в начале координат и быть автономными (свободными) И еще одно: можно изменить вид "Иерархии" так, чтоб не приходилось папки открывать? Ну типа как в проводнике с раскрытыми ветвями, где вложенные папки и файлы соединены пунктирными линиями с "материнской папкой". Можно также сделать возможность их закрывать (также чтоб на "минус" тыкаешь, и папка сворачивается в списке, на "плюс" - разворачивается), но по умолчанию чтоб они отображались открытыми. Блин, не думал, что это так трудно объяснить =) надеюсь, понятно излагаюсь... В общем-то пока всё... |
|
20.11.2006, 23:26 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|