Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Так, вышеописанную систему я уже сделал! Правда, она запорола мою систему неношения двух одинаковых предметов, ну да ладно, придумаю новую...
Хочу поинтересоваться, как местное население отнеслось бы к идее "постоянных рун". Это Руны Благословения, которые могут выпасть со ВСЕХ монстров с определённой долей вероятности (с низких лвлов в основном мощные, с высоких - все разновидности и шанс повыше, но в обоих случаях шанс небольшой, с боссов также шанс повыше).
Руну Благословения можно будет использовать один раз, во второй раз ваш герой умрёт (воскреснет, разумеется!). Но в третий раз юзать не станет, я думаю, а продаст за неплохую сумму, монет эдак тыщ 5-10. Руны Благословения будут давать навсегда вашему герою некий бонус, который останется в сохранении.
Я на листочке придумал 20 штук(:
|
16.05.2009, 11:37 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Думаю, закончу версию где-то через месяц=) Я внезапно понял, что там гора работы. P.S. Версию 3.18b не может кто-нибудь выложить? А то у меня её нет=) |
23.05.2009, 08:16 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Большая, добротная РПГ - это хорошо, творческого вдохновения! |
23.05.2009, 12:47 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Угу. Довольно сложный жанр кстати. В новой версии планирую создать ощущение куда большей "просторности". Я закончил переделывать 3 города (4-й круг друидов не требует особой работы, думаю. Деревьев только поменьше сделаю), сейчас делаю наброски нового ланда. Ланд будет такой же, как и раньше, но сделаю локации для более высоких уровней, "логова" также останутся. Немного скринов:
- Храм Света. - Храм Тьмы. Храмы Света и Тьмы будут находиться на базе прямо у входа. Подходя к проёму со светлой/тёмной энергией, ваш герой лечится. Можно будет вылечиться весьма быстро, без путешествия до ангела/демона, хотя они тоже лечат. - знакомый, возможно, лесок около базы светлых. Ничего особенного, впрочем. P.S. Что должен священник продавать, как думаете? Может быть, временные баффы (недорогие)? Священник - это прист/аколит в храме, он не стоит на месте, а гуляет по периметру храма. |
24.05.2009, 07:04 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Ура, закончил декорировать! Надеюсь, вышло лучше, чем было=) |
29.05.2009, 10:30 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FireMagik
offline
Опыт:
2,826Активность: |
У меня не получается скачать.Есть другая ссылка ? |
31.05.2009, 11:46 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red_Fog
offline
Опыт:
7,340Активность: |
Когда я Сохраняю игру, а потом загружаю уже мой сейв не работает. С моим героем. |
31.05.2009, 13:42 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Насчёт сохранения...на хостингах, помню, карты сохранённые иногда работали неправильно. Сохранение, например, было неправильно и телепорты не перезаряжались. У меня во всяком случае, в версии 3.18б работали все нормально...надо было в архиве выложить.
Ну, новую версию я проверять буду гораздо тщательнее. Хотя её сперва надо доделать. Но уже готово больше половины! |
01.06.2009, 06:30 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Такс, с предметами почти готово. Будет около четырёхста разнообразных артефактов. С моба будет дропаться от 20 до 50 предметов=)
(если вам лень читать, просто прокрутите до конца и ответьте на вопрос ниже) Вообще классифицировал предметы так. Система артефактов: - обычные - просто дают то, что должны как класс - волшебные - немного получше, чем обычные и вдобавок дают ещё пару волшебных коврижек (хп, маны, статы, поглощение урона, бонусный урон, регенерация и.т.п. Не всё сразу, конечно)) - уникальные - ещё немного сильнее (по базовым хар-кам обгоняют), чем волшебные (т.е. уже хорошая разница с обычными) и дают хорошие волшебные коврижки (сопротивление всем магиям, хп, маны, статы, поглощение урона, бонусный урон, регенерация и.т.п. - но побольше! -, элементальную атаку - бонусный урон молнией, льдом или огнём с характерным спецэффектом). - сетовые - падают только с боссов. И с боссов высокого уровня. Носятся с уровня 60 и 75. На каждый тип оружия по 2 сета, один на 60 уровень, другой - на 75. Найдёшь 4 сетовых шмотки (оружие, доспех, драгоценность и допвещь) - они "активируют" сет, даруя герою ещё 3 бонуса (в основном это статы, сила атаки, хп, мана, реген, защита). Сетовые вещи ещё сильнее уникальных вещей 10 уровня. Вещи у меня делятся так (базовые): - уровень 0: этот предмет даётся герою с самого начала - уровень 1-6: продаются в бастионе - уровень 5-8: продаются во 2-м городе - уровень 7-10: продаются в 3-м городе Каждому уровню соответствуют 1 (иногда 2) волшебные вещи и иногда уникальная. 10-й уровень - самый сильный и дорогой, ему соответствует больше всего уникальных предметов (коие можно выбить с монстров 80+ уровней). Все сетовые соответствуют уровню 10 и сильнее уникальных вещей этого уровня (или равны им). Например, сетовый кинжал 75 уровня добавляет 13% к шансу критического удара + ловкость; а сет, собранный до конца, увеличивает этот шанс ещё на 4% 0_О Впрочем, у агильщиков криты частые, но не слишком мощные (хотя на уровне 75-100, конечно, довольно злые). Немного ещё: - шанс критического удара уменьшается с уровнем. Ну, не уменьшается, а "стабилизируется". Т.е. герой, у которого ловкость повышается меньше всего (самый высокий прирост - 2.5 или (реже) 3, средний - 2, низкий - 1.5), не будет увеличивать свой шанс крита, не прокачивая ловкость самостоятельно. Т.е. прирост крита за 3 ловкости (2 уровня) полностью компенсируется уменьшением шанса за 2 уровня. - сделал прикольного продавца. Ему продаёшь предмет (уменьшил цену продажи до стандартных 50%), а он "появляется" у него на продаже (за полную цену). - с 1 моба смогут дропаться несколько предметов сразу. Мне интересно ваше мнение: стоит ли добавлять в сохранение предметы, оставшиеся у носильщика? С одной стороны, это поможет сохранить предметы, которые вашему герою не по уровню. С другой стороны, это ещё +12 символов в код=) |
06.06.2009, 06:14 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raynor
offline
Опыт:
407Активность: |
Ты сделай возможность выбора: сохранять или нет, т.к в сейве не всегда есть необходимость. |
06.06.2009, 18:17 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Raynor, на мой взгляд это бред. Возможность выбора не всегда играет положительную роль, чаще наоборот.
|
07.06.2009, 09:39 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Я за сохранение вещей у носильщика, так будет намного легче, а код не проблема. |
07.06.2009, 10:26 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red_Fog
offline
Опыт:
7,340Активность: |
Rewenger Ссылку поменяй а то пишут.
"Системная ошибка. Пожалуйста, сообщите администратору." |
07.06.2009, 10:37 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
retralko
Тогда 60 символов станут 72-мя =) В принципе после того как я поставил на вещи ограничение по уровню, это бы не помешало. Rewenger добавил: Stormtrooper, ссылка не работает и не надо. Могу выложить недоделанную версию для теста. Там сохраняться можно с 1-м игроком ^^ |
07.06.2009, 10:39 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Код не проблема,т.к. есть великий Game Captur ;] |
07.06.2009, 10:54 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
retralko, есть великий PrintScr, Paint и CTRL+V
|
07.06.2009, 11:28 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raynor
offline
Опыт:
407Активность: |
Rewenger, а если носильщик пустой, код все равно будет длинее?
|
07.06.2009, 13:26 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Raynor, конечно. Намного удобнее, если в коде фиксированное число символов (если больше или меньше, то он даже не проверяет его!). Систему кода, как всё делать итп я придумывал сам с нуля, так что если это расходится с привычными понятиями о коде, то мне всё равно=)
-как отнесётесь к идее дополнительных заклятий, вызываемых через ESC? там будет ещё одна графа, если есть хоть 1 допзаклятие; там будут специальные "статусные" магии. - и что-то никто не проявил реакции относительно идеи "Благословений"... |
08.06.2009, 10:39 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raynor
offline
Опыт:
407Активность: |
Ладно, пусть код будет длиннее!!
-насчет доп. магий, может лучше каждому чару поставить особую абилку, доступную только этому чару и качать её триггерно, например каждые 5 левелов?
-насчет Благословения, тебе не кажется, что будет имбаланс, если один игрок выбьет руну на 10 левеле, а другой на 20? у первого будет явное преимущество! К тому же есть руны, которые имбалансны сами по себе! Например, руна Невидимости, Скорости.. ещё руна Жизни - 12 рег хп, имхо много.. |
08.06.2009, 12:52 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Raynor, ты читал мой пост о "рунах"? На низколвловых мобах слабые благословения, на хайлвловых - сильные. Тем более, что игрока никто не просит их юзать, можно сбыть в магз и купить себе пару амулетов=)
Доп. магии будут приобретаться в соответствии с "местом работы" персонажа (ещё одна буква в код XD). Руна невидимости будет иметь большой фэйд тайм, т.е. в битве 1*1 она сильно не спасёт. Реген хп также не слишком спасает в бою с мобами. |
08.06.2009, 13:02 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|