FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
об этом бы поподробней Вцелом мне кажется будет интересно. |
08.06.2010, 11:44 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
над этим я как раз думаю.. возможно этот пункт я и вовсе уберу, ибо с этим возрождением много проблем. |
08.06.2010, 13:12 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
не удаляй, если не сможешь то тему создай, здесь тебе наверное помогут. Если такая интересная система |
08.06.2010, 13:18 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
FYAN, Он вроде бы хотел сделать систему возроождения "тюрьма". Умираешь и из неё нужно выбраться. |
08.06.2010, 14:44 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Такая задумка была у меня. При смерти надо выбираться через ловушки. Тоесть смерти как таковой нет. Но это трудоемко делать для каждой карты (хотя реализуемо). |
09.06.2010, 10:47 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
Интересно)
|
10.06.2010, 15:39 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
retralko, Теоретически можно сделать одну локацию тюрьму, запоминать расположение персонажа, и после выхода из тюрьмы просто телепортировать его туда.... Sodjiro_Seta, Всё равно уберёшь??? |
10.06.2010, 16:26 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
посмотрим.. может придумаю что-то другое. |
10.06.2010, 16:32 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Обновил описание. |
29.06.2010, 22:26 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Sodjiro_Seta, классный проект,он меня заинтересовал,буду следить за его продвижением.Желаю удачи и успехов! |
29.06.2010, 22:33 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Добавил новые скрины разных локаций. |
06.07.2010, 19:57 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
а что-то из тригеров есть уже? |
06.07.2010, 19:59 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
16GB, на самом деле нет главного - системы боя. вот и ищу джассера т_Т а в остальном ничего сложного нет. |
06.07.2010, 20:03 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Sodjiro Seta, неплохо, а кто тетька? А Сильваны - это ведь мобы?
|
06.07.2010, 20:04 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
это босс совершенно верно, будет достаточно много родных моделей, только с добавлением аттачей разных. смотрится эффектно могу сказать. Отредактировано Sodjiro Seta, 08.07.2010 в 14:49. |
06.07.2010, 20:11 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
сколько карта примерно будет создаватся?!
|
08.07.2010, 04:55 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Отредактировано Sodjiro Seta, 09.07.2010 в 00:04. |
08.07.2010, 18:46 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Интересно)) Но вот сложности у проекта будут именно в идеях, тоесть нужно много связанных идей, чтобы сотрорить что-то интересное, особенно в компании, так что, сначала найдите идейщика, и сами в сети, в книгах фентези полазайте.. когда будет много идей - можно уже и реализацию начинать.. Системы какие хотите делать? Подробнее, а то ниче не понял пока.. |
16.08.2010, 23:23 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
ну в идеях особых проблем нет. тут идет совмещение аркадности (много монстров и т.д.) и после небольшие логические загадки. а вот с системами очень туго и мотивации мало. все разбежались т_т |
16.08.2010, 23:57 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Адын
Я вернулся!
offline
Опыт:
2,216Активность: |
какая готовность? |
20.08.2010, 01:04 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|