HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Хоть кто-нибудь посмотрел второй трейлер нашего мода?
http://s1.levels4you.com/maxpayne2/VS2_2nd_trailer.rar http://rapidshare.com/files/65488459/VS2_2nd_trailer.divx Он длится 4(!) минуты и раскрывает огромное количество особенностей мода. Хотите взглянуть на новых персонажей, новые анимации, новое оружие (магия, мечи и другое), новые уровни, разрушаемое окружение? Просим проследовать по любой ссылке Вы не пожалеете! P.S. Также не забудьте оставить здесь своё мнение |
09.11.2007, 16:52 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
по поводу объединения двух модов, это весьма мудрое решение
делайте все чтобы удленить геймплей вижу помимо сингл истоиии также реижим наподобе мода уличного бойца
когда герою необходимо по очереди убивать врагов сначала предположим на мечах, потом с освоением магии, потом против 20 противников и чтобы для разных персонажей был разный ряд этих противников, непохожесть далее по трейлеру2:
неполохое поведение трупов при убийстве мечами хождение по стенам, или как это позиционируется, нужно заставить игрока эту фишку использовать например проваливающийся пол, или вдруг откуда не возьмись лазеры системы безопасности.... ну вы поняли мня по поводу карт. все ничего кромя той что с фантанчиком в красных тонах симетричность дверей, не к месту текстуры, какието факелы... вообщем выглядит фальшиво то что там все разрушается это конечно гуд, было еще неплохо если бы стены проламывались и открывали вход в другие помещения но наверно тогда будут глюки с интелектом противников :( удевлен фишкой когда персонаж простреливает пол и проваливается вниз скажите какие у него там пули, я больше поверю если этот эффект будет от какойнить магии, типа удара об пол с ударной волной и опять же это нужно где нить использовать по смыслу а стены у вас какието толстые, кажется что мусора от них должно быть меньше, пыль покрайнемере должна быть, маскирующая слишком уж идеальное разрушение бетона вообщем больше карт, долшье геймплей и болеменее правдивый баланс живности песронажа |
11.11.2007, 20:23 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ух ты! Ваш трейлер скачивает много народу и он получил отличные оценки! Похвально!
Обязательно скачаю! Hitman, пока не знаете, когда выйдет ваш мод? Не определились с выпуском? |
17.11.2007, 17:57 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark Bernet
Пока ещё не знаем :rofl: Видишь ли, очень трудно определиться с датой выпуска. У нас нет издателя, который даёт деньги на разработку и ставит жёсткие сроки :D: Поэтому всё делаем сами, своими силами ;): |
17.11.2007, 20:25 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Посмотрел на ютубе оба трэйлера.
У вас в моде есть режим от 1го лица? Магии очень понравились, за это 5 с плюсом. Насчёт разрушений, здесь просто пять)) Согласен с GoD'ом, слишком идеальное разрушение бетона. Но с другой стороны я понимаю какая эта морока разбивать один мэш на дофига динамических. Да и плюс к тому-же это опять лишний вес. Кровища. Иногда неестественно выглядит, просто у человека столько крови не всегда бывает. Оформления уровней. Очень красиво и атмосферно. Мне нра. Последнее. При просмотре трейлера складывается ощушение лёгкости игры. Нужно сделать чтобы булет тайм мёдом не казался. Магии надо заработать. А для ленивых оставить тока мечи, пускай пробуют добегать до врагов. Хотя это только иллюзия, уверен, вы позаботитесь о хардкоре)) |
28.12.2007, 17:13 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Deerkey
Вида от первого лица не будет. Сделали его просто так для первого трейлера, чтобы показать вблизи оружие Dual Desert Eagles
Ты знаешь, мы не стремимься к максимальному реализму (это я про кровь), но и далеко за его пределы мы не перейдём. Сам понимаешь, тема вампиров - и так выдумка. Так что не стоит придираться к таким моментам "Слишком идеальное разрушение бетона"? Господи! Может ли кто-нибудь сделать лучше? И чтобы во всём уровне всё так было, а не только в одном месте.Там же есть эффекты, почему вы считаете разрушение идеальным? Лично я считаю, что господин GoD слишком много придирается и часто ошибается Далее. Баланс, конечно - очень важный и серьёзный аспект любой игры. Работаем над ним, постараемся сделать оптимальным, но с упором на хардкор. По трейлерам не советую судить о каком-либо балансе, запросто можете ошибиться В целом, очень рад, что тебе понравилось! Будем стараться и продолжать дальше делать и шлифовать наш мод :D: |
29.12.2007, 13:47 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Цитата:
Ми и непытался придиратся)) quote]Может ли кто-нибудь сделать лучше? И чтобы во всём уровне всё так было, а не только в одном месте.[/quote] Риторический вопрос :) Цитата:
Я тоже рад)) По моему мнению - лучший мод в своём стиле ;) Извиняюсь если где-то был слишком резок :) |
||
29.12.2007, 14:41 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Deerkey
Да всё нормально, не парься. Рад, что тебе понравилось Итак! Мы рады представить вашему вниманию новую модель Блэйда - охотника на вампиров Автор - LAZER В создании модели также помогли: Dalte (модель головы), Maxben (текстура лица) - между прочим он тоже из России http://img31.picoodle.com/img/img31/5/12/29/f_blade1m_526b0fd.jpg http://img31.picoodle.com/img/img31/5/12/29/f_blade2m_7934cfd.jpg http://img31.picoodle.com/img/img31/5/12/29/f_blade3m_d34858e.jpg http://img31.picoodle.com/img/img31/5/12/29/f_blade4m_f666170.jpg http://img31.picoodle.com/img/img31/5/12/29/f_blade5m_0487424.jpg Просим оставить своё мнение о новом Блэйде здесь. Ждём комментариев Отредактировано Зевс, 27.04.2008 в 11:04. |
29.12.2007, 23:52 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
мне не нравится лицо туловище отличное |
27.01.2008, 17:29 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Да вроде лицо как лицо=). |
27.01.2008, 18:37 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
У него лицо, как у настоящего Блэйда, я бы сказал :): |
27.01.2008, 18:55 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
HITMAN0586, ну всеравно чего-то не хватает.
|
28.01.2008, 00:22 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Panamius
Ответить на что? Ты задавал какой-то вопрос?
Насчёт анимации согласен. Создавать более менее реалистичные движения вручную без Motion Capture невероятно трудно. Однако возможно, имея большой опыт в этом деле. Именно это доказывает наш аниматор LAZER, создавая потрясающие анимации. Без преувеличения могу сказать, что он - лучший аниматор, которого я знаю, среди всех моддеров. Если бы ещё ограничения движка Макса Пэйна 2 не сдерживали полёт фантазии... Sp3ll Чего именно не хватает? |
28.01.2008, 09:51 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Panamius
Ты знаешь, я с тобой абсолютно согласен. Нам НУЖНЫ качественные карты
Именно этим я сейчас и занимаюсь, делаю карты, уровни :): Насчёт этих двух блэйдовских карт: они были сделаны очень давно (несколько лет назад) маппером Wiktorus Pro, который сейчас вышел из нашей команды. Так что не стоит судить по ним о состоянии уровней в моде ;): |
31.01.2008, 09:29 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Да, да мы помним метро ты уже и тогда показывал что такое детализация. Надеюсь оптимизировать тоже не забудешь :D: Кстати бета на подходе, скоро узнаешь и другую сторону этого проекта :): |
06.02.2008, 01:19 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Panamius
Да, я согласен, в твоих уровнях я вижу качественную детализацию и освещение Но всё-таки их вот так просто сравнивать с оригинальными уровнями Max Payne 2, так как там уровни достаточно больших размеров и имеют просто потрясающую детализацию на каждом своём кусочке Вот если ты сможешь сделать уровень, сравнимый по размерам и по качеству детализации, освещения, текстуризации, по использованию эффектов, скриптов и всего прочего с МП2 уровнями, то я перед тобой преклоняюсь :): |
06.02.2008, 11:25 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Кстати, вот скриншоты с моего нового уровня. Рабочее название "The City"
Действие в нём развернётся в переулках, на задворках и на крышах домов. Пока уровень готов примерно наполовину и сейчас я активно над ним работаю http://img30.picoodle.com/img/img30/4/2/6/f_city1m_4e8b87d.jpg http://img30.picoodle.com/img/img30/4/2/6/f_city2m_07c80e8.jpg http://img30.picoodle.com/img/img30/4/2/6/f_city3m_8ff4ae0.jpg http://img27.picoodle.com/img/img27/4/2/6/f_city4m_5084493.jpg http://img32.picoodle.com/img/img32/4/2/6/f_city5m_0065d5e.jpg Отредактировано Зевс, 27.04.2008 в 11:05. |
06.02.2008, 19:56 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ништяк! Классные скрины, чуваки! Хоть на обои для рабочего стола ставь! |
06.02.2008, 20:03 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark Bernet
Ага! Разрешение как раз то что надо ;): Кстати, если кто не заметил - на скриншотах показаны 3 новые модели противников-вампиров :): |
06.02.2008, 21:43 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Panamius
Очень рад, что этот уровень тебе понравился :D: Насчёт создания уровней, больших по размерам, с высокой детализацией, я считаю, что на самом деле всё это и даже больше - вполне возможно. Нужно лишь 2 условия: первое - желание, второе - время. Дело даже не в компьютере и всё остальное также второстепенно и преодолимо ;): По поводу создания МП1 на движке МП2 я отвечу только за себя лично. Я считаю, что начиная какой-либо проект, нужно делать его максимально оригинальным, понимаю, что без заимствований не обойтись, но всё же хотя бы основная идея непременно должна быть оригинальной. Таким образом, у меня, на самом деле, просто нет абсолютно никакого желания делать старого-доброго первого Макса для МП2. Ты уж извини, но по мне лучше делать какой-нибудь новый проект в стиле футуристического боевика или например в аниме стилистике. Вот тут уж простор для фантазии просто колоссален :D: К тому же идея воссоздать первого Макса на движке второго честно говоря не нова. Если я не ошибаюсь, то сейчас в разработке находятся даже несколько проектов такого рода :): |
07.02.2008, 15:21 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|