__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Вам придется написать сервер и он как то должен общаться с варом хотя у вас нет исходников движка. Будет сложно. |
10.11.2007, 12:46 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Даже если в проекте будут участвовать самые крутые программисты, у вас ничего не получится.
2Nowise у фрога и дарка самые умелые команды модмейкеров. Больше чем карта на мультиплеер у вас не получится. -------- За завуалированный мат можно и варнов нахватать. XfaNT Отредактировано DFlyer, 15.11.2007 в 10:36. |
10.11.2007, 13:01 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Молодец, твое мнение учтено.) Надеюсь, за звездочками скрывалось "чего". |
10.11.2007, 13:21 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Как вы без знания сетевого движка вара собираетесь сделать MMORPG ? |
10.11.2007, 14:00 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Я не знаю, но, видимо, люди хотят узнать его. |
10.11.2007, 14:24 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
У вас нет исходных кодов движка. Правда, PVPGN как то сделали, мб и у вас получится. |
10.11.2007, 16:32 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron_Fixer
Нашёл работу...прошай XGM
offline
Опыт:
6,357Активность: |
Цитата:
Не слишком ли громко сказано? |
|
10.11.2007, 20:13 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
А че, мморпг вполне может быть таким. |
11.11.2007, 13:11 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Если они это сделают это будет не просто карта. Хорошо бы было если бы не требовалось клиента, тогда если хорошо бы сделали, то народ бы стал играть, а вот если клиент будет, то тут уже сложнее. Да и что в батле популярное то ? Башеньки, да футманы и конечно же вездесущая дота. |
12.11.2007, 12:22 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Поверь мне, если бы был нормальный хост и клиент играли бы в эту карту очень много народу, она была бы самой крутой картой, её бы импрувили до идеала. А на деле ничего не выйдет, варик на это не рассчитан, можете мечтать и фантазировать сколько угодно, но советские телевизоры всё равно не покажут вам цветной картинки. |
12.11.2007, 12:35 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Чё-то уже как два месяца нету нашего "мего-писателя ботов для доты"... Что там с проектом?... Отредактировано DFlyer, 17.11.2007 в 10:07. |
12.11.2007, 12:42 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
О проекте пока-что забудьте. Мой старый знакомый напишет клиент на делфи, и начнем разработку. А пока-что ждем, пока он доделает свою курсовую.
по сабжу: спасибо за поддержку тем кто верит. а тем, кто неверит отвечу следующее: откровенно вы несете бред. нельзя на все 100% сказать, что варкрафт не перенесет этого, и будет глючить итд итп. Все зависит от остроты мозга ;). кто-то там говорил про исходники итп: исходники вовсе ненужны. Перечитайте мои посты, и может быть поймете то, что я написал. Если нет-перечитайте заного. Если снова непоняли-почешите затылок. offtop: Цитата:
комната [War3 RPG]=>[Europe]=>[sP.Palit]. |
|
12.11.2007, 20:06 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
ок, и долго он будет возиться с клиентом? |
12.11.2007, 20:10 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
клиент пишется недолго, т.к. функций у него мало:
соединение/передача данных с сервером, и обмен данными с варом. другое дело сервер, который будет постоянно обновляться, и сам движок карты. о сроках лучше не буду говорить. TiM добавил: по сабжу: давным-давно еще говорили, что и пули нельзя нормальные сделать. пример: tc сделал квейк. |
12.11.2007, 20:18 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
Кто такое говорил? Клиента у мну нету. Я верю тебе, что ты ботов пишешь. Только не верю, что сделаешь мморпг... Поживём - увидим... |
|
12.11.2007, 20:58 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Цитата:
много кто говорил. точно не помню. но говорили, что пули двигать - это неочень. TiM добавил: Цитата:
видимо ты не понял меня. вар переделывать никто не будет. мы только отдельно напишем сервак, и клиент, триггеры для карты сделаем соответствующие. остальное-будет делом техники и мозгов, т.к. многие фичи надо придумат как сделать чтоб было без глюков. Самое основное-ведение боя. |
||
13.11.2007, 05:53 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Еще добавлю от себя:
обработка строковой переменной происходит с помощью одной функции: Substring. Substring(String,Start,End) - возвращает вырезанный кусок строки String, начиная с симола #start, заканчивая символом #end. На основе этого мы делаем новую функцию: Код:
На основе этой функции(возможно с синтаксисом не то немного..) мы можем находить совпадение в строке, например как эта: createunit:Type,Player,Hp,Mana|giveexp:Hero,Player,Count|UnitOrder:Unit,Order,Pa rameter1(мб пустой),Parameter2(мб пустой) Такого символа "|". Хочу вас убедить, что обработка текста происходит на очень высоких скоростях. После такой так-сказать обработки идет одиночный запуск функции, типа отдача приказа какому-нибудь юниту. Это всё достаточно просто и быстро. TiM добавил: надеюсь я всех убедил ;) |
13.11.2007, 14:14 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Хмм а самой картой кто нить занимаеться? |
14.11.2007, 21:11 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Сделали бы обычную карту, и так WarCraft 3 очень модифицируемый, а вам это мало. |
15.11.2007, 10:09 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
неочень модифицируемый. например в варкрафте нельзя делать бинды на клавиши. а с помощью клиента можно будет.
Ну например 1клик третьей кнопкой мыши активирует режим такой вот: куда мышью двигаешь, туда камера поворачивается, при условии, что она всегда сзади героя.
пропадет ограничение на максимальное количество способностей в 5единиц. Любые нажатые кнопки можно будет отправлять в карту, в которой собственно и будет обрабатываться как-следует. Например: движение героя вперед/назад/в бок будет на клавишах W-ASD.
Так-же такая система позволит использовать многие фишки, которые в обычном мультиплеере нереальны. Например затемнение экрана, типа ослепления героя; проигрывание индивидуальных звуков игрокам.
перечислять фишки можно бесконечно. Главное - остается думаю на первом месте-возможность в любой момент присоединиться в компанию друзей в поисках монстров ;). |
15.11.2007, 19:28 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|