HelMaaR
offline
Опыт:
270Активность: |
Revil очень хорошая карта, мне понравилось!
Про туман не буду, говорили все... Задачки нормальные, хоть и надоедают слегка. А за идею с двумя способностями тебе респект и за реализацию тоже. Желаю успеха проекту, обязательно буду играть! |
06.01.2009, 22:27 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
HelMaaR
Спасибо... кстати если я буду делать продолжение, то у меня уже есть некоторые идеи и нароботки по развитию теперешнего телекенеза... Насчет идей с путями, то код похож на код с условия ГУИ, а следовательно он игнорирует разрушаемые объекты... а насчет дамми-юнита... для цилка 100 раз в секунду это может быть жестоко... хотя тут нужны некоторые полевые испытания и расчеты... (возможно что этот метод в конце и будет использоватся... моя проверка сейчас работает... м-м-м так сказать не очень хорошо и потому с полетом предметов бывают проблемы... |
07.01.2009, 09:56 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Revil, кстати когда льдина начинает туда-сюда долбиться между прутьями решетки - это фича или побочный эффект? =)
|
07.01.2009, 14:25 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Scorched
При телекенезе? вероятно ошибка... потому я и хочу изменить проверку на путь и объекты... так как свою улучшить очень сложно, да и проблем она выдает много... |
07.01.2009, 20:03 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Revil, ну как там, разработка нового алгоритма проверки продвигается?
|
09.01.2009, 13:26 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Scorched
Врятли назовешь это новым алгоритмом, скорее всего придется взять идею с дамми-юнитом... |
09.01.2009, 15:36 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Хм, карта неплохая, я думал что там джасс а оказалось что чистый ГУИ. |
09.01.2009, 21:58 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
PlayerDark
С jass-ом у меня плохо, пока все что мне нужно я могу устроить на ГУИ, надо... вставлю систем-скрипт... преемуществ особых невижу... (хотя меня заинтересовала функция, находящее уникальный номер юнита игре, для массива самое оно) |
10.01.2009, 15:15 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Итак, новости... В связи с моими эксперементами, я уменьшаю размер карты до 64 в ширину... Также я собираюсь забить побольше места ловушками и сделать интересные головоломки (момент с файрболлами я перенесу по раньше... так-что после ухода глубже в качестве основных загадок будут спуск воды, темная комната и битва с личем, однако, то что есть сначала я собираюсь забить посильнее и сделать там сложные загадки...) |
12.01.2009, 02:19 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Revil, карта хорошая. Только туман мешает!!!
|
12.01.2009, 03:00 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Очень прикольная карта! =)
Revil скорее доделывай, желаю хорошего развития твоей задумки. Жду новой версии... Скорпион добавил: И да, соглашусь со всеми кто сказал, что туман мешает - советую изменить его плотность. А вообще советую использовать фильтр(ну тоесть маску). |
12.01.2009, 08:03 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
тссс! я хочу сам это увидеть ;) Цитата:
вот это хорошо, жду сюрпризов ) |
||
12.01.2009, 11:55 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Карта ничего, уже очень быстро застрял. |
12.01.2009, 18:04 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Revil, не получится использовать уникальный номер юнита для пробивания его(юнита) в массив. Максимальный размер массива 8191, а число дается 12(16) значное.
|
12.01.2009, 18:09 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Сказочник
Где это ты застрял? Hellfim Правда? Тогда наверно остается только кэш... а с этим сложнее, что не так - ошибка и игра вылетает... |
12.01.2009, 18:38 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buldozer
aka AxeAa
offline
Опыт:
1,047Активность: |
хм мапа понравилась ,честно хотя много фичей надо доработать. Ну например туману поубавить, мне конечно это не мешает ,но я буду следовать общественному мнению. |
12.01.2009, 19:17 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Я застрял там, где надо ворота обходить. Дошел дотуда где камни падают, открыл сейф а дальше не знаю. Туману действительно надо бы поубирать, или сделать хотя бы потемнее (чтобы было как в пещере).
Сказочник добавил: А, не все понял теперь, спасибо. |
13.01.2009, 15:15 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Buldozer
А какие именно фичи недоделаны? Телекенез? Я стараюсь его грамотно реализовать. Раздумываю над тем чтобы сделать один спелл и возможность напрявлять предмет телекенезом в любую сторону (у меня есть идеи и нароботки, так-что возможно сработает) - однако есть несколько минусов... Спелл кастуется медленнее, то есть сначала нужно выбрать предмет, а потом сторону направления телекенеза, так-что ни о каком отбивании файрболлов речи не идет, хотя, есть идея, что при выборе телекенезом предмета, он останавливать... Ну тогда... Думаю что реализую эту систему... И...думаю сделать больше боссов, не один, а два-три... (так-как единственными опасностями становятся они и ловушки... обычных мобов непредпологается)... И еще, кто знает тригерное действие на отключение полос здоровья над юнитами? Хм... может мне сделать в первом посту новости? |
17.01.2009, 00:15 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Revil, рад, что работа кипит ) Боссы - это хорошо, а насчет реализации - сам решай )
Цитата:
Код:
Цитата:
просто прикрепи историю изменений вместе со следующей версией ) |
||
17.01.2009, 01:05 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Revil, насчет телекинеза, что мешает сделать 2 абилки? И в чат писать например
-Psychokinesis И абилка меняется. |
18.01.2009, 15:28 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|