simon
offline
Опыт:
1,709Активность: |
Цитата:
цветок(Flower move ) и вoпрос разные вещи... |
|
12.02.2007, 14:14 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
я так и понял =) смотри CircleMove ;) |
12.02.2007, 14:20 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TrueZenfarg
offline
Опыт:
1,824Активность: |
TodCop система, потрясающая. Система векса даже не сравниться по переджвежениям. Но мне интересно: можно ли по нормальному нацеливать снаряды, поясню как в твоем TCX. То есть я хочу, чтобы лазер мог идти по определенной траектории например я стрельну в воздушного юнита и чтобы он задел его и кто будет выше него и т.п Надеюсь ты понял вопрос. Я бы сам узнал, да знания пока не хватает, чтобы это выянить=) |
29.11.2007, 20:45 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TrueZenfarg
offline
Опыт:
1,824Активность: |
Мне интересно узнать как будет смотреться спелл, векса Rouling boulder, сделанный через твою систему. Если тебе не трудно можешь сотворить? =) |
30.11.2007, 14:39 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
а что ? =) ой я про ТРС как таковой забыл пока т.к. он универсальный я мне нужна производительность поэтому я пишу кастом алги простенькие =)
1 я не совсем понял но вообщем да. 2 а что тот делает то ? да наверно можно =) теорией я хотел написать ТРС 2 с новой информацией оптимизацией... хм просто как бы на это прийдётьса точно 1 месяц как мин тратить... а у мну ТсХ будет стоять это не гуд... пока у меня нету желания =) я еще не совсем с тру аццовским алгоритмом столкновения разобралса =) короче если всё будет хорошо то вообщем я напишу алгоритм столкновения объектов на любой скорости =) а может даже интегрирую мульти семпл для LocationZ() хотя это еще не известно.
ну если даш ссылку на тот спелл я может сделаю его =) |
03.12.2007, 00:41 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TrueZenfarg
offline
Опыт:
1,824Активность: |
Хех, я думал в этой теме уже хрен кто отпишиться ну вот ссыла:
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=82894 Ну уж очень хочеться сравнить))) |
18.03.2008, 20:22 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
TrueZenfarg у меня сейчас нету время на это вот что то подобное но тока круче...
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=15534 |
19.03.2008, 00:39 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TmaRT
offline
Опыт:
1,360Активность: |
А в твоей системе нет функции, например герой кастнул спелл на другого героя и к нему полетел твой снаряд или тоже самое тока герой направил магию просто на землю и туда полетел снаряд.Самое главное что б он не летел по прямой траектории то-есть бы как напал =) Отредактировано TmaRT, 13.07.2008 в 16:47. |
13.07.2008, 16:41 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Хм это api, тут есть все ;) |
13.07.2008, 19:51 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buldozer
aka AxeAa
offline
Опыт:
1,047Активность: |
не работает на последнем патче =(
|
26.02.2010, 17:20 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
|
01.03.2010, 16:10 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
для 1.24, можно сделать элегантнее, но лень |
31.01.2011, 21:02 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|