|
|
((центр
[ Лаборатория | FAQ ]
Эта тема в разработке. Со временем она будет наполнятся новыми ответами и вопросами, а также ссылками на полезные материалы для новичков. )) |
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
как поворачивать юнитов(они же декорации) ?
sleep добавил: А вообще напишите статью о работе с декором |
03.08.2012, 12:52 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
shift + lmb |
04.08.2012, 00:55 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bigdoon
offline
Опыт:
291Активность: |
Подскажите, как можно сделать способность покупаемой в магазине? И если не затруднит с примером. |
03.05.2013, 23:34 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Где найти "Полученные повреждения", или как должна называться функция, возвращающая их? |
10.05.2013, 08:38 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
GetTriggeringDamage() |
11.05.2013, 00:16 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Зевс, спасибо. |
11.05.2013, 02:46 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RareBird
offline
Опыт:
129Активность: |
Сделал простую карту на маус клик. При тесте из эдитора всё работает нормально, как должно. Но когда создаю на баттлнете начинается дикий бред: мишени не выбиваются, появляются новые когда не нужно. В чём может быть дело, как это исправить? |
15.05.2013, 21:28 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Ну кривые триггера например. В тесте ты один играешь, а по баттлу с несколькими игроками? |
15.05.2013, 22:37 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RareBird
offline
Опыт:
129Активность: |
Hellcore:
Нет, карта чисто сольная, там даже слота для обса нет. Дело наверняка в триггерах, но что конкретно ломается я не понимаю. Как это найти и починить. |
15.05.2013, 22:58 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
ну покажи триггера |
16.05.2013, 00:29 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RareBird
offline
Опыт:
129Активность: |
Прикрепил карту. Сильно не смейся, начал осваивать эдитор чуть больше недели назад. До этого только в BW карты делал. |
16.05.2013, 00:31 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
У меня нет редактора, лучше просто скрин триггеров покажи, который отвечает за багнутое событие ) |
16.05.2013, 10:12 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RareBird
offline
Опыт:
129Активность: |
Вот триггеры, которые, наверно, могут вызывать проблемы. Хотя в третьем без лсд не разобраться наверно. |
16.05.2013, 14:24 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Что за анал карнавал. Второй триггер вообще что хоть делает?
У тебя 9 раз подряд идет присваивание неизвестного радиуса массива. Т.е Ты пытаешься каждый раз переменной присвоить её еще не определенное значение из следующей ячейке. Там весь массив будет заполнен нулями. Во всех 4 триггерах нет ни малейший логики, а также все это легко делается в один триггер без использования глобальных переменных, и бесполезных циклов (они действительно бесполезны и вообще ни на что не влияют внутри триггеров).
Hellcore добавил:
Почитай вообще самые основы по триггерам. |
16.05.2013, 20:50 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RareBird
offline
Опыт:
129Активность: |
Нужно возвращать награду за выбивание мишени, которая высчитывается из удаленности последней выбитой мишени и предпоследней и времени между выбиванием этих мишеней.
Что нужно подстраивать размер мишеней под успешность игрока - если процент попаданий за последние десять кликов ниже 70%, то нужно увеличивать размер мишеней, если больше - уменьшать размер. После попадания курсор исчезает, после промаха - появляется. Если идёт серия попаданий при спрятанном курсоре, награда за каждое следующее попадание умножается на длину серии попаданий и от этой длины зависит вид текста, который описывает награду за попадание. Если серия длиной больше 4-х прервана, нужно показать суммарную награду за серию. На экране всегда должна быть награда за самую лучшую серию. Ты уверен в том, что это можно сделать в одном триггере, без глобальных переменных? Просто потому что те статьи, на которые ты дал ссылки, ничего нового мне не показали.
Циклы использовал для имитации стеков. А стеки нужны чтобы считать % попаданий за последние 10 кликов и то, что реализовал сегодня - среднюю награду за последние 100 попаданий. |
16.05.2013, 21:17 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RareBird
offline
Опыт:
129Активность: |
Ну ок, задам другой вопрос: Какими средствами проще всего сделать чтобы у всех стандартных юнитов был срок жизни? Чтобы пробка, например, рождалась, жила 5 минут не меняясь, а потом в момент умирала. Тоже самое со всеми другими юнитами и зданиями. Триггерами вроде представляю как, но это очень муторно будет. Дейта эдитор? Эффекты какие-то? Подскажите. |
19.05.2013, 04:21 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
посмотри симбионтов из зданий зергов Симбионт - ограниченный срок |
19.05.2013, 07:49 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Пура
offline
Опыт:
46Активность: |
Здравствуйте, не смог найти найти мануала про модельки, может не там ищу, даже нотепад скачал, на всякий случай, но фигня какая то.
Как это поставить?
Текстуры (цвета которые на модельки) не ставятся :( Что значит "Путь импорта текстуры:"? Вот что выходит.
Я пробовал пошагово, добавляя сохраняя перезагружая клиент, но не выходит все равно. Однако моделька нормально двигается и работает. Даж переименовать на одинаковое имя пробовал..
UPD:
Таварищи, я сегодня уезжаю на неделю, извините что не отвечаю, думал что узнаю ответ до вечера UPD2: Товарищи, я вернулся в город, но не особо надолго Отредактировано Пура, 29.06.2013 в 15:08. |
19.06.2013, 12:22 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EviLInside
offline
Опыт:
3,543Активность: |
Боже , как удалить дорогу...? :)
и какие то хреновинки из закладки Brush не удаляются... чё за нафиг Отредактировано EviLInside, 26.07.2013 в 22:51. |
26.07.2013, 15:03 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
Подскажите где найти в редакторе апгрейд мины "Вдова" и апгрейды из Арсенала для Воздушной и наземной техники. Для арсенала в редакторе всё по отдельности, отдельно для воздушной, отдельно для наземной. В игре получается совсем другой апгрейд. В редакторе найти не смог((
Заранее спасибо! |
12.02.2014, 21:59 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|