Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
DotaWoW,тогда идея просто ужасна.Более того,она портит хорошую игру.
|
18.07.2009, 02:32 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Ппц.. люди, не, я понимаю фотошоперов хороших в мире много, но монтажёров, да ещё и профессиональных, да ещё и русских, да ещё и зарегевшихся на хгм тупо ради того, что бы всех жестоко разыграть, это по моему фантастика. По сравнению с этим даже мир Гарри Потера кажется правдивее. -_о
Kiran добавил: DotaWoW, мне идея нравиться, с удовольствием бы в такое поиграл, ну хотя бы пару денёчков. |
18.07.2009, 02:35 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Ну она никому не мешает , ведь никто же не заставляет играть в неё :) Будет одним развлечением больше , кому то придется по душе , кто то проплюётся и забудет (я про профессиональных игроков доты :) ). |
|
18.07.2009, 02:38 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
шмин
offline
Опыт:
822Активность: |
Блин проект в студию и побыстрей. Дураков не слушай, должно выйти вполне игрательно, а если еще как в доте новые версии с балансом будут выходить, то вообще супер ^^
P.S; интересно спирит шторма (панду с молниями) как ульту делать будете :))) |
18.07.2009, 03:33 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
А мне понравилось. Вы на базе мангоса делаете серверную часть? |
18.07.2009, 03:43 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
По-моему очень даже круто) Только надо изменить ланд немного,а то на доту никак не похоже) Тем более сейчас идет уже над отдельной игрой,которая является копией доты. |
18.07.2009, 04:35 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
шмин
offline
Опыт:
822Активность: |
За проект тяну все мои руки вверх и еще вся моя тима из доты :) Столько интересный вещей получиться, к примеру весело человеку на лесопилке качаться когда на него сверху 2-3 гангера спрыгнут :))) |
18.07.2009, 08:43 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
away from the topic noobs
Kiran, склеить два видео это элементарно, никаких навыков видео монтажа не требуется Jeck, прежде чем кричать, ты лучше почитай что такое WoW, твое мнение почти равно DotaWoW, тема себя исчерпала, выходит HoN,LoL и никому дотавов уже не нужен, да еще на пиратском сервере, да еще с унылой графикой, да еще от неизвестно кого |
18.07.2009, 09:45 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
Orc,я знаю, что такое WoW.Не в тему ты сказал.
|
18.07.2009, 10:55 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
С пандой вообще проблема пока что, норм модели панадарина нет в вовке (мы на базе 2.х делаем) Цитата:
Нет - у нас не публичная разработка. Цитата:
Мы сначала планируем всё отладить и выпустить на основе арати. Потом постараемся найти человека хорошо разбирающегося в создании мап для вовки. И сделаем оригинальную карту. Цитата:
Есть идеи (пока только идеи) использовать воду в игре для создания преимуществ водным юнитам. В доте многое решает лес - у нас на карте с лесом небольшие проблемы :) Зато хватает воды. И это можно использовать. Например брошеный в воду Tiny юнит / игрок будет долго выбираться оттуда - где его могут пострелять пока он загорает :) В общем вариантов много. Цитата:
Работа над балансом конечно же будет вестись. ведь как бы мы не старались повторить геймплей доты 1 в 1 - этого у нас не получится - слишком разные способы игры :) Когда откроем паблик тест - тогда начнем править баланс. |
|||||
18.07.2009, 11:41 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Цитата:
При получении уровня, ХП героя востанавливается до конца. Разве это в самом ВОВ зашито, а не в серваке? А вообще молодцы, раз даже сервер сами с нуля пишите. Насчет панды, лучше бы не заморачивались с моделью. Взяли бы модель обычного фурболга со скином панды (есть в вов) и все, ты сам говорил что не повторяете доту 1 в 1, так зачем из за этого гемороится. Можно использовать Noggit для редактирования ландшафта. |
|
18.07.2009, 11:47 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Восстановление ХП это в сервере конечно , я не "про" игрок - мне так легче играть поэтому пока оставил так :) Ну с пандой пока не заморачиваемся поскольку ещё не дошли до неё :) Про ноггит знаю, парень который её пишет - запретил редактировать БГ инстансы в ней :) Я пытался с ним связаться - но он что то на контакт не выходит. Да и сам я не профи в этом деле - придется изучать всё с нуля - наверняка есть люди которые уже собаку съели на этом. Когда у нас будет "что показать" - думаю найдем заинтересованого человека. PS: Сервер свой - но он не с нуля под этот проект. Он писался для вов - сейчас просто идет глубокая модернизация под вовдоту. |
|
18.07.2009, 12:20 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
DotaWoW
Я смотрю у вас дальность видимости выше, чем на других серваках (или мне так кажется). И вы бы могли сделать патч для Мангоса, тем самым улучшив его. Буду ждать ваш проект. |
18.07.2009, 12:33 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
Идеальный проэкт,у мну тоже такая мысль когда то родилась,когда в 1 раз в вовку после доты поиграл! Так держать,жду проэкт с нетерпением 8))) А да еще вопрос! Вы когда завершите дотовских геров своих придумывать будете?8))) |
18.07.2009, 12:38 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
А в чем проблема ? я думаю в мангосе этот параметр меняется легко. У нас его можно любым ставить - только большая видимость подразумевает больше кол-во апдейтов и выросший траффик. Для большого скопления игроков это губительно. Наше ядро выдерживало около 400 человек в одной точке. При этом начинали отваливаться игроки со слабыми компами и инетом. Так что это палка о двух концах. DotaWoW добавил: Цитата:
Было бы интересно добавить вовских героев. Но для начала надо отладить то что есть - по опыту знаю это процесс долгий. |
||
18.07.2009, 14:47 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
DotaWoW
Ясно. В мангосе точно также. Можно увеличить дальность, но тогда будет больше гридов (или как они там называются) грузится и будет вообще нереально играть. А как ваш эмулятор сервера называется? |
18.07.2009, 17:19 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Я пока не буду называть ядра :) Когда закончим - всё расскажу и покажу :) PS: Вернее когда на паблик тест откроем (конец августа - начало сентября.) |
|
18.07.2009, 20:31 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
у меня вопрос на счет предметов, как вы собираетесь реализовать абилки предметов и сборку? Насчет абилки к примеу-абилка как у шивы,или тот же самый МКБ? |
20.07.2009, 12:55 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Постараемся сделать так же как и в доте. Более детально скажу чуть попозже. Сейчас уже реализованы простые предметы. Можно покупать - статы пашут. Как доберусь до рецептов - там видно будет :) Но честно говоря не вижу сложностей пока что. |
|
20.07.2009, 17:56 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
вот что мну еще интересует,на ролках вижу 2 дорожки-3 будет? |
20.07.2009, 19:45 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|