Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Да, похоже, что юниты до того момента, как я вернусь, вряд ли когда-нибудь будут реализованы...
ShadoW DaemoN, ведь вам в проекте практически делать нечего, будьте добры потратить своё время на реализацию юнитов магов и людей без способностей. Хит-поинты, ману и прочие параметры установите по своему усмотрению. Предлагаю даже заняться балансом - это увлекательно), тем более, что на сайте было две статьи про баланс - одна в разделе "Прочие", её Mefist (то есть %) писал, а другая - моя в разделе Warcraft'a. Там действительно есть полезная информация. Теперь о способностях. Способность пока что реализовывать не надо. После того, как я вернусь, вполне возможно, что многие из них будут заменены на другие, так как посоветовавшись с профессионалами, я сделал вывод, что такая "коллекция" ни в какие рамки не укладывается. Поэтому реализовывать их не надо. |
30.08.2007, 00:12 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, баланс обычно фиксят при завершении технической части проекта.
Выкладываю собственно тех три (альфа-версия) (юниты и здания + некоторые апгрейды). Предлагаем названия для апгрейдов. |
07.09.2007, 21:29 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Обновлено. Теперь уже есть способности для всех. Прошу всех участников заценить и написать о методах улучшения/реализации. Всё прошлу через мой жёсткий канонический контроль (географические названия старые, так что извините).
Эльфийский рабочий – основной вид рабочей силы Морийского Королевства. Может строить и ремонтировать здания, добывать руду, перенося её в Храм, и золото из рудника. Способности: Блинкование - рабочий может мгновенно переместиться в другое место в течение 1 секунды (на расстояние 600), но потом понадобится много времени, чтобы восстановить магическую энергию. Эльфийский воин - универсальный воин эльфов, атакующий в ближнем бою. Способности: Ядовитый клинок – при атаке наносятся дополнительные повреждения. Кроме того, противник отравляется, и у него автоматически убавляются очки жизни. Смазать клинок ядом можно каждые 10 секунд. Автокастовая способность. Для способности необходим апгрейд. Смертельный Удар – даёт эльфийским воинам 5% шанс, что атака будет смертельной. Действует только на тех юнитов, которые имеют не более 500 хит-поинтов и не действует на героев. Суть в том, что эльфийский воин может случайно проколоть жизненно важную часть тела противника, тем самым убив его. Пассивная способность. Для способности необходим апгрейд. Эльфийский лучник – меткий эльфийский лучник, атакующих с дальних расстояний. Способности: Зоркость – увеличивает радиус видимости эльфийских лучников. Пассивная способность. Для способности необходим апгрейд. Целевая Меткость – уменьшает скорость атаки в 2 раза, зато скорость полёта стрел увеличивается в 2 раза, как и урон, наносимый лучником. Кроме того, также улучшается дальность полёта (на 200). Для способности необходим апгрейд. Баллиста – дальнобойное осадное орудие, эффективное против зданий. Способности: Длинный снаряд - снаряд, выпускаемый баллистой поражает до 5 юнитов, находящихся в траектории полёта. Поражение целей происходит только в том слечае, если они находятся на расстоянии 50 от траектории полёта.При достижении 5 юнита или конечной точки снаряд "погибает". Колдунья – основной заклинатель из людей Морийского Королевства. Способности: Магический Огонь - окружает указанного юнита (любого, даже героя) магическим огнём, который наносит повреждения врагам, но не юнитам союзников. Автокастовая способность. Лечебный Дождь/Волшебный снег – вызывает волну положительной энергии, использующую мощь природы, которая исцеляет дружественных юнитов. Способность требует апгрейда. Торнадо – вызывает мощное торнадо, которое за 15 секунд наносит 750 повреждений указанному зданию. Во время вызова заклинания колдунья должна поддерживать торнадо (то есть она не должна умирать или атаковать кого-то), однако управлять им невозможно. Способность требует апгрейда. Колдун – универсальный маг людей, несущий разруху в ряды врагов. Способности: Остолбеняющий поток – вызывает мощный воздушный поток, который остолбеняет юнитов на 5 секунд и наносит каждому из них по 50 очков повреждений. Герои замедляются на 2,5 секунды. Автокастовая способность. Идёт как дополнение к атаке колдуна (подобно прижигающим стрелам и т.д.). Невидимость – делает указанного юнита невидимым. Если невидимость была использована на вражеском юните, то вражеский юнит будет невидим владельцу, и тот не сможет им управлять. Не действует на героев. Способность требует апгрейда. Ментальная Атака – заставляет указанного юнита расы магов присоединиться к Морийскому Королевству на 60 секунд. Способность требует апгрейда. Лесной Дух – универсальный эльфийский маг, который использует силу природы для создания заклинаний. Исцеляющая волна – исцеляет 100 очков жизни у указанного юнита. Автокастинговая способность. Перезарядка - 10 секунд. Природное защита – защищает указанного юнита 5 единицами брони, а также делает его невосприимчивым к заклинаниям. Корни смерти – В указанной области из земли вырываются мощные корни деревьев, которые наносят по 25 повреждений каждому юниту в области. Способность требует апгрейда. Древень – мощное живое дерево, атакующее в ближнем бою. Может вкопать корни в землю, вылечивая тем самым себя. Также может вылечиться, съев дерево. Самоисцеление – Древень вкапывается в землю, на которой находится труп, корни и постепенно, питаясь влагой и перегноем, исцеляется. (многие не понимали смысла этой способности, а смысл в том, что останки от трупа создают перегной в почве, что очень полезно для деревьев). Взрыв Колючек - после смерти колючки древня вырываются из материи и наносят повреждения юнитам, оказавшимся поблизости. Поедание – полностью съедает указанного вражеского юнита-негероя и уровня меньше 5, восстанавливая всё своё здоровье, однако эта способность действует только один раз. Съеденного юнита нельзя вернуть. Способность требует апгрейда. Горный голем – слабый юнит, но наносящий огромные повреждения врагам при помощи мощных валунов. Сшибающий валун – даёт 50% шанс, что скорость движения вражеского юнита будет уменьшена на 20%. Пассивная способность. Защита Гор - у каждого юнита, пытающегося атаковать Горного Голема в ближнем бою, скорость атаки будет понижаться на 30%. Пассивная способность. Гнев - Горный голем становится жестоким и беспощадным в течение 30 секунд. Его скорость атаки увеличивается на 50%, однако атака становится не дальней, а ближней. Способность требует апгрейда. Шаман троллей – маг, специализирующийся на улучшении боевых качеств юнитов магов. Тёмный ритуал – добавляет указанному дружественному юниту по 100 очков жизни в секунду. Каждую секунду у шамана отнимается по 50 очков магической энергии. Заклинание останавливает своё действие лишь тогда, когда у цели количество очков жизни составляет 100%. Волна Защиты – волна нейтрализующей энергии, которая уменьшает урон, наносимый союзным юнитам заклинаниями, на 50% в течение 20 секунд. Призыв Тьмы – вызывает большое облако тьмы, которое уменьшает видимость всех попавших под его влияние юнитов, замедляет скорость движения их на 90%, а также заставляет их остановить атаку на 15 секунд. Способность требует апгрейда. Орёл Магов/Всадник на Орле – быстрое воздушное войско, эффективное в групповых атаках. Поднять Эльфийского Воина/опустить Эльфийского Лучника - подымает/опускает воина Неприкосновение – делает всадника на орле невосприимчивым к магии. Волшебник – очень мощный маг на единороге, наносящий сокрушительный магический ущерб противникам. Воскрешение - воскрешает из мёртвых любого юнита, находящегося поблизости вне зависимости от расы, который присоединяется к армии магов. Автокастинговая способность. Кислотный дождь - вызывает ливень в указанной области, который причиняет вред всем юнитам, находящимся в области. Замораживание – превращает указанного вражеского юнита в ледышку, блокируя тем самым все его попытки атак и движения. Способность требует апгрейда. Световой поток - заклинание, которое создаёт поток света, мучающий вражескую нежить. Свет, прикреплённый к каждому юниту, оказавшемуся в области-цели будет ежесекундно наносить повреждения в течение 30 секунд. Способность требует апгрейда. |
22.09.2007, 13:10 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, да можно было и не добавлять описания юнитов... просто названия.
1. Ядовитый клинок - норм. Еще можно так сделать - способность "Смазать клинок" - одноразовая, и действует определенное число ударов. 2. Смертельный удар - шанс и лимит хп поменьше. 3. Зоркость - норм, хотя можно было и еще что-нибудь добавить. 4. Целевая меткость - не вкурил, это активка или пассивка? А тролль-шаман откуда? Был же орк маг =) (но, имхо, мне концепция первого больше нравится). 5. Призыв тьмы - сделать каальным, а то имба. Кроме баланса, некоторые способности нуждаются еще в нормальных названиях. |
22.09.2007, 15:51 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Ну в таком, случае, начинайте реализовывать данные способности, господа. ShadoW DaemoN, подключите других спеллмейкеров и пристпайте к своим прямым обязанностям.
|
24.09.2007, 13:34 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Теперь предлагаю новую версию способностей юнитов расы людей.
Рабочий: Добывать Золото - рабочий добывает по 15 единиц золота с местного рудника. Способность не требует цели, ибо юнит сам ищет рудник, а если его нет, то выдаётся соответствующее сообщение. Добывать Руду - рабочий добывает по 15 единиц руды из местного рудника железа(!!! - нужна модель). Способность также не требует цели. Защищать базу - если на базу нападают, то юнит автоматически ищёт башню и начинают атаковать с неё стрелами во врагов. Строитель: Строить здание - строитель строит здание. Строить он здание будет примерно таким же образом, как строят креситьянины Warcraft'овских людей, то есть стоят рядом с зданием. Ремонтировать здание - автокастовая способность, как и в Warcraft'е Мечник: Физическая подготовка - увеличивает скорость атаки всех юнитов, производимых в бараках, на 10%, урон - на 5 пунктов и скорость передвижения на 20%. Пассивная способность. Ярость - на 50% увеличивается скорость атаки юнита в течение 15 секунд. Активная способность. Копьеносец: Физическая подготовка - увеличивает скорость атаки всех юнитов, производимых в бараках, на 10%, урон - на 5 пунктов и скорость передвижения на 20%. Пассивная способность. Огненное копьё - любое копьё, брошенное на здание, будет считаться артиллерийской атакой (то есть юниту добавляется новый вид атаки с тем же уроном, только с более сильными повреждениями зданиям). Автокастинговая способность. Улучшенные копья - изменённая конструкция копьев, благодаря которой дальность полёта их увеличивается на 150 пунктов. Пассивная способность. Всадник: Физическая подготовка - увеличивает скорость атаки всех юнитов, производимых в бараках, на 10%, урон - на 5 пунктов и скорость передвижения на 20%. Пассивная способность. Топтание - во время движения вражеские юниты, за исключением героев и юнитов на лошадях, получают по 10 повреждений в секунду от лошадей всадников, если последние двигаются. Пассивная способность. Горящий факел - всадник может бросить на вражеское здание горящий факел, который будет наносить строению по 10 повреждений в секунду в течение 60 секунд (для этой способности нужно добавить эффект огня на здание). Активная способность. Чемпион: Сокрушительный удар - даёт 30% вероятность того, что удар заставит противника сбежать с поля боя. Пассивная способность. Воительница: Клетка - воительница набрасывает на вражеское воздушное войско несколько цепей, с помощью которых существо привязывается к земле на 30 секунд (как "Паутина" у нежити, только цепи вместо паучьей сетки). Активная способность. Оцепенение - атакуемого цепями противника охватавыет состояние оцепенения, благодаря которому он не может атаковать. Исключение составляют все существа с уровнем > 4. Пассивная способность. Чакрумщица: Ядовитый чакрум - яд, которым омазан чакрум, будет наносить цели по 5 повреждений в секунду в течение 20 секунд (враг может умереть). Автокастинговая способность. Удвоенный чакрум - два чакрума в одном. При атаке они разъединяются и попадают в противника двойным ударом, нанося тем самым в 2 раза больше повреждений. Активная способность. Храмовник: Мистический круг - Храмовник мысленно очерчивает дружественного юнита мистическим кругом, благодаря которому каждая нежить, напавшая на юнит, за исключением героев и войск, атакующих с расстояний, будет терять столько же хит-поинтов, сколько нанесёт дружественному юниту в мистическом кругу. Автокастинговая способность. Экзорцизм - Храмовник читает специальную молитву для изгнания "тёмного колдовства" с близлежащих юнитов. Если юнит принадлежит союзнику, то он лишается отрицательных заклинаний (в том числе и расы магов), если юнит принадлежит врагу-нежити, то он получает около 200 единиц урона. (способность похожа на "Рассеивание магии" у Warcraft'овского священника людей) Активная способность. Успокоение - Храмовник читает длинную молитву, благодаря которой душа каждого погибшего дружеского юнита не переходит на сторону нежити, а упокаивается с миром, а уже восставшие души (это будут специальные юниты) тут же умирают независимо от количества. Активная способность. Монахиня: Народная медицина - монахиня собирает близлежащие растения и раздаёт их воинам, повышая тем самым регенерацию здоровья. Автокастинговая способность. (в этом заклинание нужно поставить минимальный радиус 20, чтобы создавалась видимость того, что женщина раздаёт растения и двигается) Духовная связь - монахиня читает молитвы только для определённого юнита-негероя, улучшая его положение в бою. Юнит начинает получать только 50% повреждений от всех заклинаний (это способность предмета какого-то, не помню уже какого),его урон, скорость атаки и броня увеличиваются на 20%. Активная способность. Вызов святого духа - монахиня читает молитву, с помощью которой случайный труп юнита игрока воскрешается. Активная способность. Таран: Железная кладка - в структуру тарана добавляются специальные железные элементы, благодаря которым увеличивается долговечность конструкции (хит-поинты +100), скорость передвижения (+20%), а также её способность противостоять прямым атакам (броня + 1). Пассивная способность. Катапульта: Мелкие снаряды - вместо одного снаряда катапульта выпускает сразу несколько, благодаря чему увеличивается радиус поражения (+100), что делает данный юнит незаменимым орудием при атаке групп противника и зданий, расположенных близко. Пассивная способность. Sargeras добавил: ShadoW DaemoN, вы чем-нибудь сейчас заняты? Не забывайте, что вам это всё делать реализовывать. Если по способностям людей не будет везких причин написать новую версию, то я буду реализовывать их. А вы займитесь способностями магов. |
01.10.2007, 13:40 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, геройские спеллы пока отложил, я всё тех-три делаю.
Способности потом посмотрю. |
01.10.2007, 14:36 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
?? Вы же уже сделали их и выложили файл в тему. Что вы имеете в виду? |
|
01.10.2007, 14:40 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, техтри = юниты + герои + апгрейды + абилки + баффы.
Вот, в принципе, последняя версия (неполная). |
04.10.2007, 11:33 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
А с ТехТрии эльфов свё ? закончили ? Я вот хотел ещё предложить многовориантность развития лучниц , На лёд-стрелы , яд и тд , типо прокачиваеш абгрэйд и заместо обычной лучници можеш нанимать например Эльфийского снайпера , а все остальные Абгрэйды на лучниц становятся недоступны. МОж ещё можно лучниц поменять ? |
06.10.2007, 21:12 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Rocki, на будущее - будьте любезны изъясняться нормальным русским языком - так понятнее.
Что касается вашего предложения, то можете предложить список своих способностей для лучниц, указав при этом характеристики абилок. Для нас важны любые идеи. |
08.10.2007, 13:08 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
тут назрела идейка юнита- Несуший пламя маг спецализирушийся на редком но очень сильном и по площади уроном ( при етом сам не имеет дальней атаки и дерется жезлом что делает управление им очень сложным ) 1спелл-взрыв средненький спелл каторый имеется с самого начала плошадь средненькая и урон тоже ( средняя отнасительно уровня) 2спелл-агония ускоряет противника и увиличивает его атаку но за ето быстро забирает его жизнь при смерти юнита он взрывается и умирает (не работает на героев) 3спелл- руна притяжения/cоприкоснавения создается руна каторая притягивает к себе противников через 4 секунды произходит мошьный взрывнаносяший большой урон но ето заклятье очень долго перезарижается |
08.10.2007, 13:49 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
DeathBringer, юниты будут вряд ли и спеллы ваши тоже не совсем подходят. Из всего этого я могу выбрать только третье, по той причине, что аналоги первого и второго спелла есть. Я ещё подумаю над "внедрением" третьего спелла, но нового юнита не будет, иначе мы так долго будем менять техническое дерево.
|
08.10.2007, 14:09 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Rocki, нет, техтрижка только началась. Насчет стрел - можно, в принципе, но необходимо придумать более "интересные" способности для стрел, чем стандартные.
Sargeras, я бы не стал отвергать предложения по поводу юнитов, так как они могут пригодиться для специальных карт (один раз в кампании) - чтобы сделать геймплей более интересным. |
08.10.2007, 15:58 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
Лучницы : Шершень(лучник с отравленными стрелами)-яд отнимает по 5хп\сек. -20% скорости бега ,действие 5 сек. Часовой(лучник с замораживающими стрелами)-Стрела замораживает на 40% скорость атаки и бега врага (пассивная). Стражник(лучник с огненными стрелами)-Огонь наносит по 20 дамаги всем в зоне выслрела(когда лучник стреляет под его цэлью загорается земля , земля горит 2-3 сек.) Мародёр(снайпер-элита эльфийских стрелков)-Хп у мародёра меньше чем у остальных и урон поменьше , зато у него есть криты и рендж сразу на 100 больше , и после улучшения становится ещё больше. |
08.10.2007, 16:50 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Rocki, 3 и 4 варианты - самые нормальные. Остальные уже были использованы в варе.
Да и, имхо, не следует слишком усложнять какого-то одного юнита, ведь, допустим, бои не со стенкой лучников будут. Как дополнение к этому - сделать здание по типу склада оружия, откуда лучники будут брать спец. стрелы, пехотинцы - яд для клинков, а баллисты - длинные снаряды. |
09.10.2007, 20:44 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
Неспорю , усложнять ненадо , но много вариантность развития непомешаету разных игроков появятся разные тактики игры за одну и туже рассу,и никогда небудеш знать зарание какой путь развития выберет твой враг.
Rocki добавил: Ещёбы я хотел предложить людям ещё один тип работников , которые будут строить укрепления и возводить Осадные машины. Инжинер:(способный созводить стены ,башни и строить осадные машины , тапа Катапутьты , Балисты , Требушэ, а после улучшения может делать подземные проходы длянеожиданных аттак в цэнтре вражеской базы). |
10.10.2007, 07:53 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, насчет тех три людей...
1. Как вы собираетесь реализовать руду? И еще - она будет вместо дерева? 2. Насчет огненного копья - если это автокаст, то зачем добавлять вторую атаку? 3. "Топтание" вообще не понял смысла о_О 4. "Горящий факел" - сделать одноразовой способностью. 5. "Железная кладка" - по идее таран сначала деревянный, если добавляют железные вставки, то таран должен тяжелеть (по идее), а вы, наоборот, скорость прибавляете. Rocki, тогда "склад" точно понадобится, т.к. уместить кучу апгрейдов в 6 слотах маловероятно. Два типа рабочих, имхо, хватит. К тому же, подземные проходы запаришься реализовывать. DeathBringer, идея юнита мне понравилась, неплохо бы изменить первый спелл (слишком простой) и описание покрасивше сделать. Но это, имхо, уникальный юнит у магов, его если и использовать, то в 1-2 картах, как поддержку в бою. |
10.10.2007, 11:30 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Rocki, 3 и 4 вариант приняты. Я пока не знаю, каким образом мы "внедрим" их в проект, но скоро я сделаю вывод и объявлю потом об этом. Спасибо за идеи.
|
11.10.2007, 08:35 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Времени подумать над юнитами было немного, но всё же к некоторым выводам я пришёл. Как и было сказано до этого, идея по поводу нового юнита «несущего пламя» сама по себе была отвергнута, но осталось только «руна притяжения», которую я предлагаю добавить волшебнику магов вместо кислотного дождя, а то дождь у нас уже был у колдуньи. Теперь относительно лучниц. Признаться, я действительно забыл, что в кампанию можно включить дополнительных юнитов для специальных карт. Поэтому я принимаю это предложение и предлагаю нового юнита в ряды магов – элитного лучника. Его способности вообще будут отличаться от способностей обычного лучника, однако отличие пусть будет в том, что у этого лучника будут специальные стрелы. Остаётся открытым вопрос о создании некого «склада» для стрел. Не вижу смысла создавать какой-то склад, а предлагаю просто разместить «особенные стрелы» в эльфийских казарм – это более менее логично. Rocki, (+11) бонусов за 2 нужных способности и 1 нужного юнита. Однако теперь нам придётся также придумать какого-нибудь дополнительного юнита для расы людей – чтобы никого не обидеть.
Цитата:
«Активка». При таких характеристиках не думаю, что её нужно делать пассивкой. У каждого игрока своя тактика.) Цитата:
Вообще первоначальная идея была такова – мы просто создаём дополнительно пять слотов для стандартной золотой шахты, даём рудокопу способность собирать руду. То есть по 10 юнитов будут ходить взад – вперёд. Но только золото будут приносить в центр города, а руду – в шахтёрский посёлок. Вы угадали, что под деревом будет скрываться руда. Никаких мультибордов и т.п.! Мы просто поменяем иконку дерева на иконку руды и нет проблем. Проблем пока что в реализации этой системы. Что думают об этой идеи участники проекта? Цитата:
Угу. Ладно, тогда вторую атаку уберём, я просто боюсь, что это может как-то негативно отразится на скорости атаки копьеносца и скорости его реакции на противников.) Цитата:
А что тут непонятного?) Когда лошадь двигается, имеется кое-какая вероятность того, что она кому-то наступит на ноги и т.п. А здесь всадник нарочно отправляет свою лошадь на противников и заставляет её топтать их. Просто другого ничего в голову не пришло. А с другой стороны, не охота внедрять способность для увеличения скорости/силы атаки, ибо это уже слишком банально. Предлагайте какие-нибудь другие способности для всадника – будем обсуждать. Цитата:
Она и так по себе одноразовая, только там не написано. Цитата:
Единственное, что здесь можно поменять – это название. Надеюсь, вам прекрасно известно, что существуют сплавы металлов, которые с одной стороны прочны, а с другой легки – это тот самый случай. По сути, такая конструкция более долговечна, и на мой взгляд, колёса из дерева будут медленнее двигаться, чем более совершенные колёса из этого сплава. Когда мы наконец обсудим до конца все способности рас, я выложу финальную версию и уже в виде файла. Кстати ещё предлагаю изменить название колдуна у магов на название «рунный маг». Когда-то я в реале увлекался древней скандинавской мифологией и знаю основы построения некоторых рунескриптов. В фэнтэзи-мирах процесс произношения рунного заклинания выглядит следующим образом: маг визуализирует нужные руны, они появляются перед ним в виде каких-то цветных символов, а потом преобразуются в магическую материю. То бишь, если тот, надеюсь, уже бывший колдун захочет вызвать «остолбеняющий поток», то сначала в воздухе на полсекунды появится 3 руны (я даже знаю какие))), а потом они преобразуются в сам воздушный поток, который затем и поразит врага. Как вам идея создания рунного мага? Если мы добавим настоящие руны в кампанию, то я уверен, что нашими работами заинтересуются и игроки фэнтэзи-миров. Единственная сложность, скорее всего, будет в моделях, но думаю, что наши профессионалы справятся. |
||||||
13.10.2007, 13:05 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|