XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Два Королевства
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Да, похоже, что юниты до того момента, как я вернусь, вряд ли когда-нибудь будут реализованы...
ShadoW DaemoN, ведь вам в проекте практически делать нечего, будьте добры потратить своё время на реализацию юнитов магов и людей без способностей. Хит-поинты, ману и прочие параметры установите по своему усмотрению. Предлагаю даже заняться балансом - это увлекательно), тем более, что на сайте было две статьи про баланс - одна в разделе "Прочие", её Mefist (то есть %) писал, а другая - моя в разделе Warcraft'a. Там действительно есть полезная информация.
Теперь о способностях. Способность пока что реализовывать не надо. После того, как я вернусь, вполне возможно, что многие из них будут заменены на другие, так как посоветовавшись с профессионалами, я сделал вывод, что такая "коллекция" ни в какие рамки не укладывается. Поэтому реализовывать их не надо.
Старый 30.08.2007, 00:12
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Sargeras, баланс обычно фиксят при завершении технической части проекта.
Выкладываю собственно тех три (альфа-версия) (юниты и здания + некоторые апгрейды).
Предлагаем названия для апгрейдов.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x [TR] TechTree v0.2a.w3x (31.4 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 07.09.2007, 21:29
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Обновлено. Теперь уже есть способности для всех. Прошу всех участников заценить и написать о методах улучшения/реализации. Всё прошлу через мой жёсткий канонический контроль (географические названия старые, так что извините).
Эльфийский рабочий – основной вид рабочей силы Морийского Королевства. Может строить и ремонтировать здания, добывать руду, перенося её в Храм, и золото из рудника.
Способности:
Блинкование - рабочий может мгновенно переместиться в другое место в течение 1 секунды (на расстояние 600), но потом понадобится много времени, чтобы восстановить магическую энергию.
Эльфийский воин - универсальный воин эльфов, атакующий в ближнем бою.
Способности:
Ядовитый клинок – при атаке наносятся дополнительные повреждения. Кроме того, противник отравляется, и у него автоматически убавляются очки жизни. Смазать клинок ядом можно каждые 10 секунд. Автокастовая способность. Для способности необходим апгрейд.
Смертельный Удар – даёт эльфийским воинам 5% шанс, что атака будет смертельной. Действует только на тех юнитов, которые имеют не более 500 хит-поинтов и не действует на героев. Суть в том, что эльфийский воин может случайно проколоть жизненно важную часть тела противника, тем самым убив его. Пассивная способность. Для способности необходим апгрейд.
Эльфийский лучник – меткий эльфийский лучник, атакующих с дальних расстояний.
Способности:
Зоркость – увеличивает радиус видимости эльфийских лучников. Пассивная способность. Для способности необходим апгрейд.
Целевая Меткость – уменьшает скорость атаки в 2 раза, зато скорость полёта стрел увеличивается в 2 раза, как и урон, наносимый лучником. Кроме того, также улучшается дальность полёта (на 200). Для способности необходим апгрейд.
Баллиста – дальнобойное осадное орудие, эффективное против зданий.
Способности:
Длинный снаряд - снаряд, выпускаемый баллистой поражает до 5 юнитов, находящихся в траектории полёта. Поражение целей происходит только в том слечае, если они находятся на расстоянии 50 от траектории полёта.При достижении 5 юнита или конечной точки снаряд "погибает".
Колдунья – основной заклинатель из людей Морийского Королевства.
Способности:
Магический Огонь - окружает указанного юнита (любого, даже героя) магическим огнём, который наносит повреждения врагам, но не юнитам союзников. Автокастовая способность.
Лечебный Дождь/Волшебный снег – вызывает волну положительной энергии, использующую мощь природы, которая исцеляет дружественных юнитов. Способность требует апгрейда.
Торнадо – вызывает мощное торнадо, которое за 15 секунд наносит 750 повреждений указанному зданию. Во время вызова заклинания колдунья должна поддерживать торнадо (то есть она не должна умирать или атаковать кого-то), однако управлять им невозможно. Способность требует апгрейда.
Колдун – универсальный маг людей, несущий разруху в ряды врагов.
Способности:
Остолбеняющий поток – вызывает мощный воздушный поток, который остолбеняет юнитов на 5 секунд и наносит каждому из них по 50 очков повреждений. Герои замедляются на 2,5 секунды. Автокастовая способность. Идёт как дополнение к атаке колдуна (подобно прижигающим стрелам и т.д.).
Невидимость – делает указанного юнита невидимым. Если невидимость была использована на вражеском юните, то вражеский юнит будет невидим владельцу, и тот не сможет им управлять. Не действует на героев. Способность требует апгрейда.
Ментальная Атака – заставляет указанного юнита расы магов присоединиться к Морийскому Королевству на 60 секунд. Способность требует апгрейда.
Лесной Дух – универсальный эльфийский маг, который использует силу природы для создания заклинаний.
Исцеляющая волна – исцеляет 100 очков жизни у указанного юнита. Автокастинговая способность. Перезарядка - 10 секунд.
Природное защита – защищает указанного юнита 5 единицами брони, а также делает его невосприимчивым к заклинаниям.
Корни смерти – В указанной области из земли вырываются мощные корни деревьев, которые наносят по 25 повреждений каждому юниту в области. Способность требует апгрейда.
Древень – мощное живое дерево, атакующее в ближнем бою. Может вкопать корни в землю, вылечивая тем самым себя. Также может вылечиться, съев дерево.
Самоисцеление – Древень вкапывается в землю, на которой находится труп, корни и постепенно, питаясь влагой и перегноем, исцеляется. (многие не понимали смысла этой способности, а смысл в том, что останки от трупа создают перегной в почве, что очень полезно для деревьев).
Взрыв Колючек - после смерти колючки древня вырываются из материи и наносят повреждения юнитам, оказавшимся поблизости.
Поедание – полностью съедает указанного вражеского юнита-негероя и уровня меньше 5, восстанавливая всё своё здоровье, однако эта способность действует только один раз. Съеденного юнита нельзя вернуть. Способность требует апгрейда.
Горный голем – слабый юнит, но наносящий огромные повреждения врагам при помощи мощных валунов.
Сшибающий валун – даёт 50% шанс, что скорость движения вражеского юнита будет уменьшена на 20%. Пассивная способность.
Защита Гор - у каждого юнита, пытающегося атаковать Горного Голема в ближнем бою, скорость атаки будет понижаться на 30%. Пассивная способность.
Гнев - Горный голем становится жестоким и беспощадным в течение 30 секунд. Его скорость атаки увеличивается на 50%, однако атака становится не дальней, а ближней. Способность требует апгрейда.
Шаман троллей – маг, специализирующийся на улучшении боевых качеств юнитов магов.
Тёмный ритуал – добавляет указанному дружественному юниту по 100 очков жизни в секунду. Каждую секунду у шамана отнимается по 50 очков магической энергии. Заклинание останавливает своё действие лишь тогда, когда у цели количество очков жизни составляет 100%.
Волна Защиты – волна нейтрализующей энергии, которая уменьшает урон, наносимый союзным юнитам заклинаниями, на 50% в течение 20 секунд.
Призыв Тьмы – вызывает большое облако тьмы, которое уменьшает видимость всех попавших под его влияние юнитов, замедляет скорость движения их на 90%, а также заставляет их остановить атаку на 15 секунд. Способность требует апгрейда.
Орёл Магов/Всадник на Орле – быстрое воздушное войско, эффективное в групповых атаках.
Поднять Эльфийского Воина/опустить Эльфийского Лучника - подымает/опускает воина
Неприкосновение – делает всадника на орле невосприимчивым к магии.
Волшебник – очень мощный маг на единороге, наносящий сокрушительный магический ущерб противникам.
Воскрешение - воскрешает из мёртвых любого юнита, находящегося поблизости вне зависимости от расы, который присоединяется к армии магов. Автокастинговая способность.
Кислотный дождь - вызывает ливень в указанной области, который причиняет вред всем юнитам, находящимся в области.
Замораживание – превращает указанного вражеского юнита в ледышку, блокируя тем самым все его попытки атак и движения. Способность требует апгрейда.
Световой поток - заклинание, которое создаёт поток света, мучающий вражескую нежить. Свет, прикреплённый к каждому юниту, оказавшемуся в области-цели будет ежесекундно наносить повреждения в течение 30 секунд. Способность требует апгрейда.
Старый 22.09.2007, 13:10
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Sargeras, да можно было и не добавлять описания юнитов... просто названия.
1. Ядовитый клинок - норм. Еще можно так сделать - способность "Смазать клинок" - одноразовая, и действует определенное число ударов.
2. Смертельный удар - шанс и лимит хп поменьше.
3. Зоркость - норм, хотя можно было и еще что-нибудь добавить.
4. Целевая меткость - не вкурил, это активка или пассивка?
А тролль-шаман откуда? Был же орк маг =) (но, имхо, мне концепция первого больше нравится).
5. Призыв тьмы - сделать каальным, а то имба.

Кроме баланса, некоторые способности нуждаются еще в нормальных названиях.
Старый 22.09.2007, 15:51
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Ну в таком, случае, начинайте реализовывать данные способности, господа. ShadoW DaemoN, подключите других спеллмейкеров и пристпайте к своим прямым обязанностям.
Старый 24.09.2007, 13:34
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Теперь предлагаю новую версию способностей юнитов расы людей.
Рабочий:
Добывать Золото - рабочий добывает по 15 единиц золота с местного рудника. Способность не требует цели, ибо юнит сам ищет рудник, а если его нет, то выдаётся соответствующее сообщение.
Добывать Руду - рабочий добывает по 15 единиц руды из местного рудника железа(!!! - нужна модель). Способность также не требует цели.
Защищать базу - если на базу нападают, то юнит автоматически ищёт башню и начинают атаковать с неё стрелами во врагов.
Строитель:
Строить здание - строитель строит здание. Строить он здание будет примерно таким же образом, как строят креситьянины Warcraft'овских людей, то есть стоят рядом с зданием.
Ремонтировать здание - автокастовая способность, как и в Warcraft'е
Мечник:
Физическая подготовка - увеличивает скорость атаки всех юнитов, производимых в бараках, на 10%, урон - на 5 пунктов и скорость передвижения на 20%. Пассивная способность.
Ярость - на 50% увеличивается скорость атаки юнита в течение 15 секунд. Активная способность.
Копьеносец:
Физическая подготовка - увеличивает скорость атаки всех юнитов, производимых в бараках, на 10%, урон - на 5 пунктов и скорость передвижения на 20%. Пассивная способность.
Огненное копьё - любое копьё, брошенное на здание, будет считаться артиллерийской атакой (то есть юниту добавляется новый вид атаки с тем же уроном, только с более сильными повреждениями зданиям). Автокастинговая способность.
Улучшенные копья - изменённая конструкция копьев, благодаря которой дальность полёта их увеличивается на 150 пунктов. Пассивная способность.
Всадник:
Физическая подготовка - увеличивает скорость атаки всех юнитов, производимых в бараках, на 10%, урон - на 5 пунктов и скорость передвижения на 20%. Пассивная способность.
Топтание - во время движения вражеские юниты, за исключением героев и юнитов на лошадях, получают по 10 повреждений в секунду от лошадей всадников, если последние двигаются. Пассивная способность.
Горящий факел - всадник может бросить на вражеское здание горящий факел, который будет наносить строению по 10 повреждений в секунду в течение 60 секунд (для этой способности нужно добавить эффект огня на здание). Активная способность.
Чемпион:
Сокрушительный удар - даёт 30% вероятность того, что удар заставит противника сбежать с поля боя. Пассивная способность.
Воительница:
Клетка - воительница набрасывает на вражеское воздушное войско несколько цепей, с помощью которых существо привязывается к земле на 30 секунд (как "Паутина" у нежити, только цепи вместо паучьей сетки). Активная способность.
Оцепенение - атакуемого цепями противника охватавыет состояние оцепенения, благодаря которому он не может атаковать. Исключение составляют все существа с уровнем > 4. Пассивная способность.
Чакрумщица:
Ядовитый чакрум - яд, которым омазан чакрум, будет наносить цели по 5 повреждений в секунду в течение 20 секунд (враг может умереть). Автокастинговая способность.
Удвоенный чакрум - два чакрума в одном. При атаке они разъединяются и попадают в противника двойным ударом, нанося тем самым в 2 раза больше повреждений. Активная способность.
Храмовник:
Мистический круг - Храмовник мысленно очерчивает дружественного юнита мистическим кругом, благодаря которому каждая нежить, напавшая на юнит, за исключением героев и войск, атакующих с расстояний, будет терять столько же хит-поинтов, сколько нанесёт дружественному юниту в мистическом кругу. Автокастинговая способность.
Экзорцизм - Храмовник читает специальную молитву для изгнания "тёмного колдовства" с близлежащих юнитов. Если юнит принадлежит союзнику, то он лишается отрицательных заклинаний (в том числе и расы магов), если юнит принадлежит врагу-нежити, то он получает около 200 единиц урона. (способность похожа на "Рассеивание магии" у Warcraft'овского священника людей) Активная способность.
Успокоение - Храмовник читает длинную молитву, благодаря которой душа каждого погибшего дружеского юнита не переходит на сторону нежити, а упокаивается с миром, а уже восставшие души (это будут специальные юниты) тут же умирают независимо от количества. Активная способность.
Монахиня:
Народная медицина - монахиня собирает близлежащие растения и раздаёт их воинам, повышая тем самым регенерацию здоровья. Автокастинговая способность. (в этом заклинание нужно поставить минимальный радиус 20, чтобы создавалась видимость того, что женщина раздаёт растения и двигается)
Духовная связь - монахиня читает молитвы только для определённого юнита-негероя, улучшая его положение в бою. Юнит начинает получать только 50% повреждений от всех заклинаний (это способность предмета какого-то, не помню уже какого),его урон, скорость атаки и броня увеличиваются на 20%. Активная способность.
Вызов святого духа - монахиня читает молитву, с помощью которой случайный труп юнита игрока воскрешается. Активная способность.
Таран:
Железная кладка - в структуру тарана добавляются специальные железные элементы, благодаря которым увеличивается долговечность конструкции (хит-поинты +100), скорость передвижения (+20%), а также её способность противостоять прямым атакам (броня + 1). Пассивная способность.
Катапульта:
Мелкие снаряды - вместо одного снаряда катапульта выпускает сразу несколько, благодаря чему увеличивается радиус поражения (+100), что делает данный юнит незаменимым орудием при атаке групп противника и зданий, расположенных близко. Пассивная способность.

Sargeras добавил:
ShadoW DaemoN, вы чем-нибудь сейчас заняты? Не забывайте, что вам это всё делать реализовывать. Если по способностям людей не будет везких причин написать новую версию, то я буду реализовывать их. А вы займитесь способностями магов.
Старый 01.10.2007, 13:40
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Sargeras, геройские спеллы пока отложил, я всё тех-три делаю.
Способности потом посмотрю.
Старый 01.10.2007, 14:36
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Цитата:
я всё тех-три делаю.

?? Вы же уже сделали их и выложили файл в тему. Что вы имеете в виду?
Старый 01.10.2007, 14:40
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Sargeras, техтри = юниты + герои + апгрейды + абилки + баффы.
Вот, в принципе, последняя версия (неполная).
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x [TR] TechTree v0.4.w3x (38.9 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 04.10.2007, 11:33
Rocki

offline
Опыт: 2,250
Активность:
А с ТехТрии эльфов свё ? закончили ?
Я вот хотел ещё предложить многовориантность развития лучниц , На лёд-стрелы , яд и тд , типо прокачиваеш абгрэйд и заместо обычной лучници можеш нанимать например Эльфийского снайпера , а все остальные Абгрэйды на лучниц становятся недоступны.
МОж ещё можно лучниц поменять ?
Старый 06.10.2007, 21:12
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Rocki, на будущее - будьте любезны изъясняться нормальным русским языком - так понятнее.
Что касается вашего предложения, то можете предложить список своих способностей для лучниц, указав при этом характеристики абилок. Для нас важны любые идеи.
Старый 08.10.2007, 13:08
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
тут назрела идейка юнита- Несуший пламя
маг спецализирушийся на редком но очень сильном и по площади уроном ( при етом сам не имеет дальней атаки и дерется жезлом что делает управление им очень сложным )
1спелл-взрыв средненький спелл каторый имеется с самого начала плошадь средненькая и урон тоже ( средняя отнасительно уровня)
2спелл-агония ускоряет противника и увиличивает его атаку но за ето быстро забирает его жизнь при смерти юнита он взрывается и умирает (не работает на героев)
3спелл- руна притяжения/cоприкоснавения создается руна каторая притягивает к себе противников через 4 секунды произходит мошьный взрывнаносяший большой урон но ето заклятье очень долго перезарижается
Старый 08.10.2007, 13:49
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
DeathBringer, юниты будут вряд ли и спеллы ваши тоже не совсем подходят. Из всего этого я могу выбрать только третье, по той причине, что аналоги первого и второго спелла есть. Я ещё подумаю над "внедрением" третьего спелла, но нового юнита не будет, иначе мы так долго будем менять техническое дерево.
Старый 08.10.2007, 14:09
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Rocki, нет, техтрижка только началась. Насчет стрел - можно, в принципе, но необходимо придумать более "интересные" способности для стрел, чем стандартные.
Sargeras, я бы не стал отвергать предложения по поводу юнитов, так как они могут пригодиться для специальных карт (один раз в кампании) - чтобы сделать геймплей более интересным.
Старый 08.10.2007, 15:58
Rocki

offline
Опыт: 2,250
Активность:
Лучницы :
Шершень(лучник с отравленными стрелами)-яд отнимает по 5хп\сек. -20% скорости бега ,действие 5 сек.
Часовой(лучник с замораживающими стрелами)-Стрела замораживает на 40% скорость атаки и бега врага (пассивная).
Стражник(лучник с огненными стрелами)-Огонь наносит по 20 дамаги всем в зоне выслрела(когда лучник стреляет под его цэлью загорается земля , земля горит 2-3 сек.)
Мародёр(снайпер-элита эльфийских стрелков)-Хп у мародёра меньше чем у остальных и урон поменьше , зато у него есть криты и рендж сразу на 100 больше , и после улучшения становится ещё больше.
Старый 08.10.2007, 16:50
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Rocki, 3 и 4 варианты - самые нормальные. Остальные уже были использованы в варе.
Да и, имхо, не следует слишком усложнять какого-то одного юнита, ведь, допустим, бои не со стенкой лучников будут.

Как дополнение к этому - сделать здание по типу склада оружия, откуда лучники будут брать спец. стрелы, пехотинцы - яд для клинков, а баллисты - длинные снаряды.
Старый 09.10.2007, 20:44
Rocki

offline
Опыт: 2,250
Активность:
Неспорю , усложнять ненадо , но много вариантность развития непомешаету разных игроков появятся разные тактики игры за одну и туже рассу,и никогда небудеш знать зарание какой путь развития выберет твой враг.

Rocki добавил:
Ещёбы я хотел предложить людям ещё один тип работников , которые будут строить укрепления и возводить Осадные машины.
Инжинер:(способный созводить стены ,башни и строить осадные машины , тапа Катапутьты , Балисты , Требушэ, а после улучшения может делать подземные проходы длянеожиданных аттак в цэнтре вражеской базы).
Старый 10.10.2007, 07:53
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Sargeras, насчет тех три людей...
1. Как вы собираетесь реализовать руду? И еще - она будет вместо дерева?
2. Насчет огненного копья - если это автокаст, то зачем добавлять вторую атаку?
3. "Топтание" вообще не понял смысла о_О
4. "Горящий факел" - сделать одноразовой способностью.
5. "Железная кладка" - по идее таран сначала деревянный, если добавляют железные вставки, то таран должен тяжелеть (по идее), а вы, наоборот, скорость прибавляете.

Rocki, тогда "склад" точно понадобится, т.к. уместить кучу апгрейдов в 6 слотах маловероятно.
Два типа рабочих, имхо, хватит. К тому же, подземные проходы запаришься реализовывать.

DeathBringer, идея юнита мне понравилась, неплохо бы изменить первый спелл (слишком простой) и описание покрасивше сделать. Но это, имхо, уникальный юнит у магов, его если и использовать, то в 1-2 картах, как поддержку в бою.
Старый 10.10.2007, 11:30
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Rocki, 3 и 4 вариант приняты. Я пока не знаю, каким образом мы "внедрим" их в проект, но скоро я сделаю вывод и объявлю потом об этом. Спасибо за идеи.
Старый 11.10.2007, 08:35
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Времени подумать над юнитами было немного, но всё же к некоторым выводам я пришёл. Как и было сказано до этого, идея по поводу нового юнита «несущего пламя» сама по себе была отвергнута, но осталось только «руна притяжения», которую я предлагаю добавить волшебнику магов вместо кислотного дождя, а то дождь у нас уже был у колдуньи. Теперь относительно лучниц. Признаться, я действительно забыл, что в кампанию можно включить дополнительных юнитов для специальных карт. Поэтому я принимаю это предложение и предлагаю нового юнита в ряды магов – элитного лучника. Его способности вообще будут отличаться от способностей обычного лучника, однако отличие пусть будет в том, что у этого лучника будут специальные стрелы. Остаётся открытым вопрос о создании некого «склада» для стрел. Не вижу смысла создавать какой-то склад, а предлагаю просто разместить «особенные стрелы» в эльфийских казарм – это более менее логично. Rocki, (+11) бонусов за 2 нужных способности и 1 нужного юнита. Однако теперь нам придётся также придумать какого-нибудь дополнительного юнита для расы людей – чтобы никого не обидеть.
Цитата:
4. Целевая меткость - не вкурил, это активка или пассивка?

«Активка». При таких характеристиках не думаю, что её нужно делать пассивкой. У каждого игрока своя тактика.)
Цитата:
1. Как вы собираетесь реализовать руду? И еще - она будет вместо дерева?

Вообще первоначальная идея была такова – мы просто создаём дополнительно пять слотов для стандартной золотой шахты, даём рудокопу способность собирать руду. То есть по 10 юнитов будут ходить взад – вперёд. Но только золото будут приносить в центр города, а руду – в шахтёрский посёлок. Вы угадали, что под деревом будет скрываться руда. Никаких мультибордов и т.п.! Мы просто поменяем иконку дерева на иконку руды и нет проблем. Проблем пока что в реализации этой системы. Что думают об этой идеи участники проекта?
Цитата:
2. Насчет огненного копья - если это автокаст, то зачем добавлять вторую атаку?

Угу. Ладно, тогда вторую атаку уберём, я просто боюсь, что это может как-то негативно отразится на скорости атаки копьеносца и скорости его реакции на противников.)
Цитата:
3. "Топтание" вообще не понял смысла о_О

А что тут непонятного?) Когда лошадь двигается, имеется кое-какая вероятность того, что она кому-то наступит на ноги и т.п. А здесь всадник нарочно отправляет свою лошадь на противников и заставляет её топтать их. Просто другого ничего в голову не пришло. А с другой стороны, не охота внедрять способность для увеличения скорости/силы атаки, ибо это уже слишком банально. Предлагайте какие-нибудь другие способности для всадника – будем обсуждать.
Цитата:
4. "Горящий факел" - сделать одноразовой способностью.

Она и так по себе одноразовая, только там не написано.
Цитата:
5. "Железная кладка" - по идее таран сначала деревянный, если добавляют железные вставки, то таран должен тяжелеть (по идее), а вы, наоборот, скорость прибавляете.

Единственное, что здесь можно поменять – это название. Надеюсь, вам прекрасно известно, что существуют сплавы металлов, которые с одной стороны прочны, а с другой легки – это тот самый случай. По сути, такая конструкция более долговечна, и на мой взгляд, колёса из дерева будут медленнее двигаться, чем более совершенные колёса из этого сплава.
Когда мы наконец обсудим до конца все способности рас, я выложу финальную версию и уже в виде файла.
Кстати ещё предлагаю изменить название колдуна у магов на название «рунный маг». Когда-то я в реале увлекался древней скандинавской мифологией и знаю основы построения некоторых рунескриптов. В фэнтэзи-мирах процесс произношения рунного заклинания выглядит следующим образом: маг визуализирует нужные руны, они появляются перед ним в виде каких-то цветных символов, а потом преобразуются в магическую материю. То бишь, если тот, надеюсь, уже бывший колдун захочет вызвать «остолбеняющий поток», то сначала в воздухе на полсекунды появится 3 руны (я даже знаю какие))), а потом они преобразуются в сам воздушный поток, который затем и поразит врага. Как вам идея создания рунного мага? Если мы добавим настоящие руны в кампанию, то я уверен, что нашими работами заинтересуются и игроки фэнтэзи-миров. Единственная сложность, скорее всего, будет в моделях, но думаю, что наши профессионалы справятся.
Старый 13.10.2007, 13:05
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:17.