stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Stran9er
ну так это привью журнала,это их ИМХО,а EA совсем про другое сообщала |
24.07.2007, 21:45 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Stran9er
вот тебе новость типо,читай Я нашел интервью одного из разработчиков NFS Prostreet с выставки Е3 2007. Он согласился рассказать некоторые дополнение к имеющейся информации и поведал нам о многих особенностях игры: — Игра задумана так, что мы не сможем покататься по городу, погоняться с ментами или в сделать головокружительный прыжок через 8 автобусов, зато мы сможем прокатиться по одним из самых красивых мест нашей планеты, расположенных в Америке, Европе, Азии; — Наличие всего 4-х режимов игры компенсируется тем, что эти режимы были полностью переделаны и стали интереснее; — Потрясающая модель повреждений и не имеющий аналогов дым!; — Полностью переделанная система тюнига автомобиля (по-видимому, он намекает на зависимост характеристик автомобиля от комплектующих, которые игрок ,будет ставить на автомобиль, и их настроек) и «гениальный» Автоскульп; — Переработанная система сетевой игры; — Снова были упомянуты Mazda RX7 и Nissan GTR Proto, BMW M3(по-видимому, это будут одни из ключевых автомобилей игры,), к тому же, разработчик явно сказал о присутствии в игре более 60-и автомобилей, подчеркнув, что это будет самый большой автопарк игры за всю историю серии; — В окончании интервью сказал, что игровые режимы, новый Автоскульп, дым и повреждения ещё будут нам показаны во всевозможных тизерах и трейлерах. На ближайшее время планируется обрадовать всех любителей NFS новым, очень классным тизером и трейлером. Ждите!!! Отредактировано Q, 24.07.2007 в 22:59. |
24.07.2007, 21:54 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Отредактировано stalin001, 25.07.2007 в 00:07. |
24.07.2007, 22:25 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
ужос графа совсем лажовая, модели тем более...кашмаар
а где стандартные для серии постфильтры итп?
кстати никаких толком разрушений не видно, если это разрушения - они видать Burnout не видели) |
24.07.2007, 23:00 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
пфф, хрень какае-то размытая |
24.07.2007, 23:28 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Отредактировано stalin001, 25.07.2007 в 00:08. |
24.07.2007, 23:53 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Q and % вы хотите сказать что в прошлых NFS графа была лучше?
Krol добавил: stalin001 ссылка [пробел] ссылка. А не ссылка ссылка |
24.07.2007, 23:54 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
|
25.07.2007, 00:13 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
По словам издателя, компании Electronic Arts, набор машин в Need for Speed ProStreet будет охватывать целых 40 лет истории автомобилестроения. А открывает этот список модель Nissan GT-R Proto, которая в реальной жизни была впервые анонсирована на выставке Tokyo Motor Show в 2005 году и до сих пор является мечтой многих уличных гонщиков.
Кроме неё в первую группу машин Need for Speed ProStreet войдут также Plymouth Hemi Cuda (1970 года), Toyota Corolla GTS AE86 (1986), Mazda RX-7 (1995), Mitsubishi Eclipse (1999), Audi S4 (2006), Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition (2006), Volkswagen Golf GTI (2006) и даже новейший BMW M3 2008 модельного года. ----- Вот это тачки А кто то говорил что не выгодно компаниям машин, когда они в игре разбиваются. Ну мне главное что есть ланцер, я на него сяду и пройду только им всю игру :) |
25.07.2007, 00:16 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
крутая графа для свое времени была только в underground, а остальное фигня полная, включая, похоже, и это |
25.07.2007, 00:20 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
|
25.07.2007, 00:26 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Кто нить может ролики в 3gp конвертнуть? |
25.07.2007, 02:25 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
винил на машинах наконец то уличный, а то какойто примитив, белая полоска, синяя полоска...
Murloc добавил: в андеграунде графа была ацтой, она было детская + машины бились обо всё на растоянии 10 см Murloc добавил: покажите игру где графа "не отстой" |
25.07.2007, 10:49 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
А че всем важнее всего графа? NFS ProStreet вам не нравиться из-за "отстой графа", Crysis с "зачет графа" не нравиться вам из-за системных требований, я вас ваще не понимаю... если вы хотите кул графу, то что потом жалуйтесь на системные требования то?
Кстати разрушения реально не зачетные, хотя все же теперь есть ощущение, что машины не совсем уж игрушечные. |
25.07.2007, 11:09 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
Murloc в PGR модельки машинок просто супер, а здесь ужоснах какой-то, сплошные косяки и корявости
Rvn в крайзис графа уебищная тоже, одна зеленая бочка чего стоит (вроде я про это уже писал)...походу ты реально не понимаешь разницы между технологией и скиллом художников...так вот для PGR модельки делали видимо тру поцаны, а здесь дешевые кетайцы атсосеры судя по всему, вот тебе и разница...но что удивляет больше это отсутствие стандартных для серии фильтров которые графу как раз приятной делали...чето тут ваще все блекло и тускло, как будто воздуха нет просто и он полностью прозрачный (сопсна так и есть) Q добавил: в общем слив зощитан, продажи у них судя по всему упадут...а нефиг было экспериментировать и возвращать круговые задрото-гонки (видимо будет как в MW задания типа победи 20 раз подряд блабла) |
25.07.2007, 11:35 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
а PGR разве есть не только на иксбоксы и соньку? |
25.07.2007, 12:12 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Вот и ему и хорошо, что у него есть PS (2? 3?)... хех... может все таки EA опомнятся и таки сделают хорошую игру. |
25.07.2007, 13:03 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
Murloc PGR который последний под PS3 вестимо
Q добавил: кстати спасибо за картинки, очень удобно - можно и игру глянуть и пообсуждать))) |
25.07.2007, 13:59 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Цитата:
Для того времени в андерграунде была крутая графа, согласен с мефистом. |
|
25.07.2007, 20:11 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
для того времени были генералы или хотябы анриал 2, вот это была графа |
25.07.2007, 20:22 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|