agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ScorpioT1001,
думаешь я меньше? Косяками эт назвать нельзя, недоработки да есть, например с быстрой сменой текстур или тагами. Джон тут непричем, он создал базу. А косяки эти фиксятся собственными методами и эпичных проблем я тут не вижу.. Насчет загрузки тт спасибо за инфу, проверю. И кстати да, именно изза лимита их лучше не скрывать / показывать а уничтожать / создавать |
16.03.2010, 11:26 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
ктонибуть может поправить код штоб все работало??? |
16.03.2010, 12:19 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Ухух! Новая версия 2.0! Спешите скачать =) Я долго старался.
|
16.03.2010, 17:48 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ScorpioT1001 добавил: нет, ещё много дорабатывать. нет даже базовых функций - вырезать/копировать/вставить элемент. растянуть визуально, "магнитное" прикрепление друк к другу, передвижение по сетке итп, это слишком сыро. посмотри хотябы Visual basic / C# windows forms / c++ CLR windows forms и прочее |
17.03.2010, 17:28 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
я даже не представляю как это реализовать. Цитата:
ща залью |
||
18.03.2010, 11:57 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
ScorpioT1001, и так с ресайзом разобрался. Вот насчет магнита можешь объяснить что это значит?
|
18.03.2010, 18:40 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
когда тащишь 1 картинку к другой и остаётся пикселя 3 - картинка присоединяется к ближней. |
18.03.2010, 18:43 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Артте, ооо. это ведь достаточно сложно сделать. так чтобы они присоединялись к нужной стороне
|
18.03.2010, 18:45 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Совсем нет, надо раскинуть мозгами, при надобности - спинным и всё получится. |
18.03.2010, 19:13 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Артте, ну если бы я имел образование програмиста для меня это было бы очень легко =) Ну а пока сильно мне работы не накидывайте сложной, ведь мне еще 15 лет =)
|
18.03.2010, 19:44 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Я его не имею пока что, но отчётливо схему представляю. Это геометрия 9 класс. |
18.03.2010, 19:48 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
ScorpioT1001, в общем копирование и вставку осилил, изменение размера тоже. А с магнитом ни как не могу. Так что пока выпуская версию 2.1.0. Теперь редактор триггеров после загрузки проекта работает нормально.
|
18.03.2010, 20:39 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
сравнивай x и y разных элементов если меньше чем какоето кол-во пикселей, перемещай вплотную |
18.03.2010, 20:44 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
agentex, дело в том чтобы их сравнивать нужно сперва еще найти этот элемент
King Ksel добавил: лан оцените теперь ресайз. Мозги уже не варят %) |
18.03.2010, 20:46 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
ладно, рассказываю схему в общих чертах.
При перемещении на каждые 2 пикселя, берешь расстояние между элементами (корень из квадрата координат центра), но не забудь к координатам центра добавлять x y до границ, и отнимать, соответственно. Т.е. проверок далеко не одна. И всё это в цикле, попарно ко всем элементам на экране. Артте добавил: Ну это слишком грубо даже. Наверно будет правильней, как предложили выше, разница координат, но там тоже не одна проверка. |
18.03.2010, 21:13 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Хотелось бы еще отключение этой функции.В некоторых ситуациях она будет мешать. |
18.03.2010, 22:02 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
MaHBe, у меня уже в настройках специальная панелька выделена дл магнита =) только скрыта
|
19.03.2010, 09:48 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
я бы предложил не вплотную а на опр. интервал примагничивать, чтобы можно было красиво скажем расставить 16 кнопок и между ними были расстояния, ну как значки в виндовс чтоли. (только не по такому принципу двигать)
ScorpioT1001 добавил:
просто сделать сетку и поставить галку "двигать по сетке" и он будет не попиксельно, а поклеточно двигать. ну и размер сетки сменный ScorpioT1001 добавил:
у меня почемуто не точно к курсору приклеивается когда ресайзишь/перемещаешь, а кудато в сторону. и почему при копировании размер меняется? нафиг тогда оно нужно ) и интерфейс программы косячный какойто :) ScorpioT1001 добавил:
может дашь сорец, а попробую поправить что-либо? на чем пишешь кстати? ScorpioT1001 добавил: ресайз кстати тоже по сетке надо, а то некошерно. или напр с зажатым ctrl - без сетки. а так по сетке |
19.03.2010, 12:10 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
у меня нормально все. Над сеткой еще не думал. Цитата:
делфи 7 |
||
19.03.2010, 13:45 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Новая версия
|
09.04.2010, 19:04 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|