NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
=) ну все равно уже удалили полностью все. В правилах не написано никде что гифы нельзя вставлять. Напишите где-нить. Буду знать-с. Новость исправьте |
22.05.2005, 15:22 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Ну вот, MdlVis вроде как протестирован. Серьезных ошибок уже нет. Хотя Flasher утверждает, что у него просмотр анимации в режиме "Общий вид" не работает. Поэтому, если кто захочет скачать иправленную версию:
www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvis.zip просьба рассказать, работает ли у него Общий вид (просмотр анимации). Кроме того, обновлен туториал (1,3 Мб): www.public.kubsu.ru/polushin/MdlVisTutorial.zip А если кому-то нужна только часть, посвященная редактору анимаций, то вот она (503 Кб): www.public.kubsu.ru/polushin/AnimTutorial.zip С уважением, Алексей2005. |
23.05.2005, 16:01 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну вчерашняя версия в общем виде работала - это же с нее я анимированный гиф делал, который вставлял в описуху. Может неработать если текстуры нет или если анимация запорота. Кстати неплохо бы сделать как во вьювере - если текстура не найдена пускай ее красным заменяет - а то часто влом текстуры искать... |
23.05.2005, 16:13 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
а можно сделать, чтобы анимацию можно было смотреть в режиме "Поверхность", а то у меня с общим видом до сих пор дикие тормоза. :( |
23.05.2005, 16:43 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Насчет текстур и просмотра в режиме "поверхность" сделаю. Правда, сейчас зачетная неделя начнется, так что времени меньше будет. Но зато после сессии - новый большой релиз. |
23.05.2005, 17:18 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
http://xgm.guru/wc3/articles.php?do=showart&artid=109 - разместил тутор, ищите ошибки... зато, что некоторые уменьшеные версии не отображаются пинайте димонта, этот вопрос для меня не постижим...
Алексею спасибо за то, что выслал картинки отдельно. |
23.05.2005, 22:52 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт:
3,112Активность: |
Люди, у меня чего-то иногда не сохраняет модели (NetRat, шамана короче никак не могу сделать...) |
25.05.2005, 19:05 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
А ты последнюю версию смотрел? (Вроде 1.02). Т.к. в 1.0 и впрямь глюк с сохранением был. |
25.05.2005, 19:22 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт:
3,112Активность: |
Ага! Самый первый скачал!)
Весь прикол в том, что сохраняет, когда мне не очень важно, а когда я в моделе 1/4 удалю- нефига! |
25.05.2005, 20:21 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
А можно имя модели написать? Чтоб я мог сам погонять редактор и выявить глюк. Буду очень благодарен. |
25.05.2005, 20:42 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт:
3,112Активность: |
Ну, я много их окрывал и они не сохранялись...
Помню, что было: Крыса, Райф (Стрелок хурманский), Рыцарь Пучины, Шандрадис (Герой), и эльфийский стрелок. Остальные я не помню:(... |
25.05.2005, 21:32 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Spirit думаю, что если ты запорол анимации, то вряд ли она сохранит модель, хотя я могу ошибаться
|
25.05.2005, 22:23 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Модель факела делал, чего натворил Визард:
Пару замечаний:
|
09.06.2005, 10:58 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Так лучше тему видно или ее вообще прилепить? Как считаешь? |
11.07.2005, 12:22 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Только что закончил новую версию MdlVis (v.1.1).
Единственное нововведение в этой версии - поддержка формата MDX. Кроме того, переработаны процедуры загрузки/сохранения MDL. Раньше MdlVis загружал не весь файл целиком, а только те секции, которые требовалось отредактировать. При этом секции иногда записывались многократно или же не туда, откуда брались. Это приводило к неработоспособности модели. Цитата:
Кроме того, появилась возможность редактировать модели непосредственно в MDX-формате, без предварительной конверсии в MDL. А сама конверсия при необходимости может быть осуществлена средствами самого редактора. Для этого воспользуйтесь командой "Файл->Сохранить как", там сейчас есть возможность выбрать формат модели для сохранения. Ну вот. Поскольку я работаю над кодом всего неделю (только с 1 августа освободился), то все остальные глюки остались в полном составе :(. Более того, в новой версии их может быть даже больше, т.к. новые процедуры загрузки/сохранения еще как следует не протестированы. Так что будьте осторожны! Сейчас я уже начинаю работу над MdlVis 2.0. В новой версии планируется исправить все выявленные глюки, повысить надежность работы, существенно переработать интерфейс и добавить еще один модуль. Т.е., работы довольно много, так что выйдет MdlVis2.0 не раньше конца августа. Текущую версию MdlVis1.1 (размер которой из-за нововведений даже в архиве составляет 243Кб) можно взять с университетского хламовника: www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvis11.zip П.С.: не пойму, правда, какой резон использовать MdlVis вместо Yobguls конвертера: ведь моя программа больше по объему и, вероятно, пока более глючная. П.П.С.: Жду ваших комментариев. |
|
08.08.2005, 17:20 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Нашёл глюк в последней версии MDLVis'a в редакторе анимаций: При попытке изменить положение кости Bone_Root при перетаскивании она в первый момент резко сдвигается по осям X и Z в положительном направлении и несколько сдвигается по оси Y, и лишь потом следует за указателем мыши. Такой же скачок происходит при щелчке на любом поле с координатой или при нажатии Enter, когда курсор находится в поле с координатой. |
28.08.2005, 13:21 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ManoRAW
Миталист!
offline
Опыт:
550Активность: |
Есть один баг: -Максимальное редактируемое поле x:+-600 y:+-600 А как быть если надо отредактировать точку 3000, 2000 ??? |
10.09.2005, 01:20 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Гм, у мя херит модели крыс - то есть крыс-рабочий, созданный на предыдущей версии(рабочий) при редактировании в новой остается без некоторых геосетов(например бошки и хвоста) и так все модели =(( |
12.09.2005, 02:07 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
А вот и глюк с анимками.
Конвертул модель в mdl с помощью war 3 file converter'a Перенёс с помощью animtransferer'a ей её же собственную анимацию Stand - 4 и вручную переименовал её в Stand - 5 Исправил число в строчке Sequences с 10 на 11 (иначе MDLVis просто пригнорирует добавленную анимацию) открыл mdl файл и сохранил его как mdx, не производя никаких действий. Результат: добавленная анимация вообще не работает, исказились анимации Death, Decay Flesh, Decay Bone. При этом если модель после перенесения анимации конвертировать с помощью war 3 file converter'a в mdx, а потом обратно в mdl, то этот файл mdlvis сохраняет как mdx без глюков. |
15.09.2005, 23:11 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Я пока шлюков не наблюдал, но работаю и Йобгулом и MdlVis использую. Вот хотел пару идей кинуть:
|
16.09.2005, 01:45 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|