DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
metalius В мдлвисе почти никак.. точнее можно но ненужно, юзай макс.
З.Ы Дада, знаю что вопрос не мне, но всёже я ответил. |
01.09.2006, 12:10 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Можно, но тот вариант, который я придумал, слишком сложным кажется и, скорее всего, неправильный: - Ctrl+C (вершины, которые нужно удвоить); - Ctrl+V; - "Двигать"; - удаление части треугольников; - ручная перерисовка треугольников; - "Двигать"; - "Текстурирование"... Цитата:
Ты исчо пасаветуй мне олбанцкей учить :) - а вод юзать макс нибуду точна... Цитата:
Лучше ответ не совсем фтему, чем игнор - спасибо и на этом. :) Отредактировано metalius, 01.09.2006 в 14:28. |
|||
01.09.2006, 14:23 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
копируй лучше сразу плоскости потом эти плоскости поворачивай и двигай так, как нужно для конечного результата |
|
02.09.2006, 12:14 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Да, так проще, пожалуй... |
|
04.09.2006, 11:34 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
нужно из архива вытащить нужную модельку, отркырыть ее mdlVis'ом, выделить точку, потом тыкнуть F2, затем из списка снизу выбрать ту текстуру, которую нужно заменять (т.е. ту строку, которая была на серче указана; которую ты в редакторе прописывал) и написать там новый путь к текстуре (можно просто стереть все, оставив только имя), потом нажать Enter. В карту нужно будет импортировать и модельку твою, и саму текстуру по пути, который ты прописал в том поле. ссылка на mdlVis у меня в подписи бывает. |
|
07.09.2006, 09:48 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Wolverine
Об управлении видимостью геосетов в анимациях. Я умею только в блокноте - ставлю 0 или 1, как ты делаешь? |
07.09.2006, 11:18 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
я в мдлВисе редактирую... иногда в в3ме, если надо глобальные анимы юзать |
|
07.09.2006, 19:22 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Wolverine
Пример - видимость геосета нужна только в одной анимации. В MdlVis в самом первом кадре всей линейки убираем метку "Включить видимость". Видимость включаем с нужного кадра, потом с нужного опять отключаем... Правильно? |
11.09.2006, 16:37 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
metalius Вроде да. Правильно.
|
11.09.2006, 16:42 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
по идее да, но не всегда срабатывает - в некоторых случаях придется для каждой анимы делать |
|
11.09.2006, 21:39 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Wolverine
Спасибо! И ещё вопрос из темы MdlVis - как сжать линейку анимаций? Кроме блокнота (Search and Replace) я не умею... |
12.09.2006, 18:22 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Млин, а вот этого я и не знаю... Никогда не приходилось делать. Хз, попробуй с параметром "Скорость" поэкспериментировать... |
12.09.2006, 23:32 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Wolverine
Нету никакого млина :) - вооружаюсь терпением и делаю "найти и заменить", например, все 250??? на 50???, вот и фсё. Хотя Алексей мог бы сделать нечто вроде "Оптимизация линейки". Алгоритм мог бы быть, например, таким: - удалить все КК, не относящищся ни к одной анимации; - сжать линейку, соблюдая некий минимальный интервал между анимациями и начаная любую аимацию с красивого числа. Может стоит это предложить, как думаешь? Кажется уже был спор из этой оперы, но у меня склероз... :) |
13.09.2006, 09:57 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
так сжать - это сделать анимацию короче по кол-ву кадров (т.е. скорость увеличится), или передвинуть кадры на интервал? если второе, то тока блокнот |
13.09.2006, 19:03 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Wolverine
Как для второго, так и для первого я пользуюсь блокнот + калкулятор (исчо луще - Excel). Потому что сколько пробовал менять параметр "Скорость", это у меня не пашет (интиресна, пачиму?). Что касается "Оптимизации линейки", я имею в виду "передвинуть кадры на интервал". Почему-то многие модельщики делают линейку анимаций на редкость безобразно. Мало того, что анимации начинаются где попало, ещё между анимациями оставляют нереальные пустоты - просмотр всей линейки сразу становится невозможным. Ещё мусор... Вот поэтому пригодился бы вот такой инструмент, как я писал. IMHO. |
14.09.2006, 10:30 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
у меня тоже Цитата:
скажу тебе, близзы тоже их такими делают. Не вижу тут ничего страшного. Цитата:
ну вот сам же себе проблемы создаешь. Ты делаешь модельку не для того, чтобы на нее в mdlVis'е смотрели, да и многие вообще не будут знать, есть ли там эти чертовы пробелы или же их нет. ИМХО не парься. Пустая трата времени - удобнее от этого никому не станет, а ты только промучаешься. Хотя это имхо. |
|||
14.09.2006, 17:34 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Паччиму?.. Не создаю, а решаю. Пусть и бульдозерным способом. Цитата:
Вообще-то, MdlVis предназначен не для многомиллионной публики геймеров (им-то вообще всё по барабану), а для тех, кому охота помоделировать... Мне вот эти чёртовы пробелы надоели... Допустим, передвинул кость, хочешь оптом все анимации под всеми углами проверить - закуривай... :) Или щёлкай по списку анимаций. И то, и другое - неудобно, лучше уж сжать всю шкалу - ИМХО. |
||
15.09.2006, 16:10 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
metalius, ну и чё? я понимаю, что ты решаешь проблемы, но созданы они именно ТОБОЙ! Я те еще раз повторяю - ты делаешь модель не для того, чтоб на нее пялились в мдлВисе (а своим постом ты только подтвердил мои слова, так что я вдвойне прав). Именна, мдлВис не для многомиллионной публики сделан, поэтому мало кого будет волновать, есть пробелы между анимами или же их нет. Мне например абсолютно на это параллельно. А уж многомиллионной толпе, для которой не создан мдлВис, в котором якобы неудобно просматривать анимы, и подавно. Хотя решать не мне, но стоит ли париться так? Тем более ты что же, делаешь модельки такими, чтобы моделлеру, который решил скоммуниздить твоё творение, было проще с ними работать? Хм... Мне, наверное, никогда этого не понять...
|
16.09.2006, 21:07 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
metalius мне кажется ето всё фигня - раз, от мдлвиза не зависит 2, втретьих есть же там выбор отдельной анимы. Да и ваще я анимы смотрю в W3ME/ там нет замедления но там удобнее.
|
16.09.2006, 22:09 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
У меня такой вопрос. Как поменять цвет материала? В вар 3 Модел едиторе. |
27.09.2006, 13:55 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|