Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Нужно чтоб предметы типо шкафа можно было переносить по одному, с соответствующим атачем (шкаф в кармене не тру) Желательно сделать возможность раскладывать предметы на части (например шкаф+топор = куча досок и несколько гвоздей) |
19.01.2009, 19:42 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Будет без аттача ,поэтому размер будет меньше чтобы реальнее выглядело. Доделал заброшенную церковь с моделькой гроба с девушкой по центру,и кладбище со склепом рядом.Будет как в "Вие"..))).А так же можно теперь ездить на запорожце) |
19.01.2009, 20:00 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
А может быть будет лучше,если сделать чтобы большие объекты вообще нельзя было "в карман" ? Ну скажем...пусть будет действие,которое будет "отталкивать" предмет? И таким образом можно будет подстроиться и нормально сделать "кучу мала" =) |
19.01.2009, 23:10 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
CDJ. ну это уже физический движок нужен будет. Так - тру. Лучше пусть атач+снижение скорости.
Interium, без атача никак, средние предметы с ним, большие - вообще не двигать (только разбить разве что) |
19.01.2009, 23:38 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Не, насчет арбалета - это пример... Мало ли, не с рогатки же мутантов этих мочить... :) Резонный вопрос насчет "запорожца" - это в России, что ли, будет все? Скажи хоть, насколько готова карта? Это, интересно же... |
20.01.2009, 12:31 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Вот есть предложения, там может половина имхо, но судить не мне, я только написал логичные вещи;D:
А так же вопросы: 1)Будет ли оружие по типу АК-74, обрез? 2)Если будет 1, то будет ли магазин оружия? 3)Когда примерно выйдет хотя бы демака карты? |
20.01.2009, 15:58 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
С начала отвечу на все пункты быстренько:
1.Возможно.Пока я не знаю как так сделать - в триггерах не нашел.Может нужно пошарить в Джасс,тогда это нужно отложить до того как будет полностью готов рельеф.Пока только готова 25% часть рельефа+внутренние помещения деревенских задний,склепа и др. 2.Я предлагаю сделать выбор умершими игроками классов зомбей)). 3.Тожеможно сделать,но это будет неудобством игры.Если экран будет долго красным-у тебя устанут глаза. 4.Хорошее решение.Учтем. 5.Опять-таки увеличивающая вес карты модель,но идея хорошая.Если найду хорошенькую модельку на хиве,то будет. 6.У зараженных будет особая способность "Чутье",которая с усовершенствованием будет показывать живых игроков на карте за меньшее количество времени автоматически.Так можно отследить отставшего и сожрать... 7.В процессе игры Вы столкнетесь со многими людьми,одни из них могут быть вашими друзьями,другие наоборот,а остальные-принципиально нет.(все будет зависеть от выполненных-проваленных квестов). 8.Над этим нужно подумать как осуществить...Хорошая идея. 9.Это такой отдаленный город,что в нем просто нет госпиталя.А сам сюжет будет известен уже в конце,когда будут отгаданы все секреты,и станет ясно что стало причиной появления существ. 10.Если сделать то что ты указал,размер карты будет неимоверный.И о мультиплеере можно будет забыть.Классы персонажей уже добавлены и состоят из импорченных моделей,делать каждому движения мало кто возьмется.Обойдемся нормальными движениями.А последниестрочки-к джазеру,когда будет сделано то,что в п.1. 11.Вряд ли. Вывод: если ты сам сделаешь то,что указал на движке вара,сохраня интерес к карте,ее размер для мультиплеера-ты мой герой :D Теперь ответы на вопросы: 1)Будет,но уже после выхода бета-версии. 2)Магазин будет,при стрельбе патроны будут уменьшаться(как в Afterlife) 3)Точно сказать сейчас трудно.Пока только скрины,но они пока не ахти,т.к. пока не расставлены декорации(Причина:какой смысл их расставлять,если рельеф не доделан). Цитата:
Кусок недогрызенной руки тебя устроит?)) Отредактировано Interium, 20.01.2009 в 20:38. |
|
20.01.2009, 16:54 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
2) Это не то... Я говорю про эвалюцию организмов AI в игре, например как я уже прочитал там будут "собаки","люди", подобие кабанчиков ^^, так вот... Например со временем чёт произойдёт и люди-зомби вдруг эвалюцианируют, например были медленные, слабые, но(!) живучие - а стали быстрые, сильные, но(!) с маленьким запасом хп. Или собаки были быстрые, но слабые, что компенсировалось циклом жизни в стае - а изменились на одиночек, однако у которых появилась возможность далеко прыгать и издавать рёв при смерти который созывает подобных себе псов с округи.(Но естественно эвалюция будет не моментальная, а постепенная)
9) Ну я госпиталь в кавычки не занёс просто, я имел в виду любую больницу/поликлинику и пр заведения в которых есть медицинское оборудование. Хм... Так же прочитав про: "А сам сюжет будет известен уже в конце" я подумал что меня опять же не поняли >_<. Я говорю о том, как вы собираетесь давать медику возможность сделать противоядие против инфекции о которой он вообще ничего не знает(просто перечитайте нормально 9 пункт). 10и11) Ууу... Тут видимо представление подвело ^^. Как карта будет много весить из-за "этого"? Единственное что в действиях может весить реально место, так это лежачее состояние персонажа, только это +1 моделька на карту, из-за которой я думаю не будет такого перевеса. Вот примерная схема действий => Скилл у любого перса, при нажатии на который будет открываться меню как в спел-буке. Там будут действия - 1, "Бег"(Тупо даёт ms). 2, "Лежать"(Снижает ms, повышает защиту, а так же медленно даёт очки "физ состояния"). 3, "Бросок предмета" (Ну это вы уже тут обсуждали и объяснять не надо). 4, "Взять объект" (Тут есть предложение кокраз брать не только шкафы, стулья по системе как говорил "Omega_Z", но (!) и тушки игроков союзников, которые выдохлись (т.е. как я уже писал пункт 10, у них физ. состояние организма на минимуме и они не могут двигаться) естественно чел который оттаскивает тело союзника будет идти так же медленно, как и со шкафом.). ЗЫ: По поводу перетаскивания тел союзников, я думаю надо не делать по системе "бтр", а именно юзанул на него способность и идёшь, а его тело просто за тобой движется(желательно в упор за спиной), но при этом тот кого ты тащишь может нажать на скилл по типу "отцепить себя"(если его тащат против его воли), который параллельно будет у игрока взявшего это "бремя" на себя:). (Я не знаю возможно ли такое на джазе, так что тут прошу ответить.) В итоге выйдет норм система, очки физического состояния можно закрепить в место ед. мяса. Любое действие, кроме как "Лежать" будет отнимать со временем использования очки этого физического состояния. А как только состояние опустится до минимума игрок автоматически валится (анимация смерти) и лежит очень медленно получая очки физ состояния, которые должны накопиться в 2 раза больше минимума (например минимум 10, то для "очухивания" надо будет 20), ещё надо добавить то, что получая каждый удар так же будет падать не только здоровье - но и физ состояние игрока. Эта система так же может дать хорошее дополнение к "возврату жизни", а именно: Когда у игрока 0хп и ему надо устраивать поминки, он не умирает а просто опять падает, как я уже писал про "упадок сил", только тут немного иначе, при падении он держится только на остатке физ энергии(т.к. хп = 0) и естественно ничего не может делать(просто овощ) постоянно теряя энергию, это добавит кооператива и не только. Моё мнение что идея супер, хоть и придумал за пару мин :), вы ток представьте - бежит 3 игрока, одного добивает зомб, после чего второй его тащит, а третий поит "Адреналином Раш" чтоб тот не сдох <рофл>. ЗЫ: Только естественно такие факторы как: кровоточие, перелом, инфецирование, отравление(яд) и пр будут постоянно снижать энергию, пока этот фактор не излечат. Вывод: если ты сам сделаешь то,что указал на движке вара,сохраня интерес к карте,ее размер для мультиплеера-ты мой герой :D Я могу помогать, но джаз не знаю)... |
20.01.2009, 23:18 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Hichez, мне кажется, интересные вещи говорит (особенно мне идея про физическое состояние и дополнительные возможности людям - они ж люди, а не куклы, могут что-то). Автор, прислушайся! Это все здорово оживит и очеловечит (или озомбярит :)) карту!
|
21.01.2009, 09:17 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Hichez, респект, очень интересно придумано. Теперь хуманам вообще несладко будет
Эх амбиции-амбиции, реализовать бы все это нормально, хоть на 70% Т.к. ближний бой чрезвычайно опасен, даже против слабого зомбика, теперь необходим огнестрел, метание, карате со всякими блоками и уворотами (тупо давать на секунду авойденс или прибавлять защиту). А вот ударами\выстрелами желательно супостатов откидывать, врятли больно им, но физика, куда деваться. |
21.01.2009, 10:05 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Так, погодите! А кто вообще сказал, что зомбаки сильнее людей? Они ж голодные, а значит - слабые, так? А вот про толпу их - это как-то правдивее... Автор, твое мнение? |
21.01.2009, 12:47 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Вообще что-то реальное на движке вара сделать ооочень трудно. Какая эволюция?оО Просто в середине игры будет спавн более мощных монстров. А все остальное-на джасс.Я уже написал может кто и сделает... Можно сделать что бы мана(состояние) у игрока уменьшалась даже без джаза и триггеров,но тогда вся игра будет сводиться к тупому нахождению и пожиранию "адреналин раша" :D |
21.01.2009, 12:56 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Interium, насчет "чего-то реального" - тут ты прав... Скорее бы Вар четвертый вышел... Может, там движок по-мощнее будет...
Но пока приходится довольствоваться тем, что есть. Откуда, кстати, в городке оружие (я имею ввиду огнестрел)? |
21.01.2009, 14:17 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Omega_Z
"Т.к. ближний бой чрезвычайно опасен, даже против слабого зомбяка, теперь необходим огнестрел" - Ну я бы не сказал... Та же лопатка, Огреет 1 раз по голове и тот сдох, а дистанция атаки у неё дальше атаки чем руки зомби(по крайней мере я так думаю) так что 1на1 ближний бой не составит труда. Interium "Можно сделать что бы мана(состояние) у игрока уменьшалась даже без джаза и триггеров,но тогда вся игра будет сводиться к тупому нахождению и пожиранию "адреналин раша" :D" - Зачем искать те же банки адреналина когда он не нужен? Ведь я писал, что восстановка запаса энергии так же будет в лежачем состоянии. Вся эта Кола, Адреналин Раш, Чизбургер (^^), Сникерс, это только для случаев если вы используете тело на максимуме продолжительное время, и мне не кажется что каждый игрок будет всегда бегать под спринтом... "Вообще что-то реальное на движке вара сделать ооочень трудно." - Дооо, тут команда нужна:(. Только проблема не только сделать, а ещё уместить в столь маленький объем. "Какая эволюция?оО Просто в середине игры будет спавн более мощных монстров." - Эм... А слабых не будет? (о.О) Мне кажется просто увеличивать статы у обычных зомби, с добавлением плюх будет проще, а так же сэкономит пару моделек. MiRGE "Откуда, кстати, в городке оружие (я имею ввиду огнестрел)?" - Я так думаю, что растяжки, гранаты, взрывчатки будут самоделками... Обрез легко будет у фермеров, с АК посложнее но я думаю хоть город и отдалён в нём были люди увлекающиеся вооружением которые могли поддержать отечественного производителя, по поводу пистолетов - это у право хранительных органов обязательно есть. Тут дело состоит в другом, откуда патроны можно будет достать? Я не думаю что охотники в бедных городках могут позволить себе большое кол. патрон, да и "копов" тоже касается. |
21.01.2009, 15:10 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Осваиваю Jass и Mdlvis. :) |
21.01.2009, 15:20 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Hichez, так и должно быть - мало патронов, много зомбаков :) Насчет "самокруток" - ну да, так, кажется, автор и задумал.
Цитата:
Статы?! Ты сдурел? Это ж не герои... Только абилки давать если... MiRGE добавил: Да, чувак, - используй цитаты (тег [quote]) Interium, молодец :) |
|
21.01.2009, 15:29 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Цитата:
Зато они безчувственные,а значит,что защита или живучесть у них должна быть больше чем у людей.А вообще можно просто юзать апгрейды,что я имею ввиду - как в обычном милии режиме можно улучшаться...вот так же и им по ходу всей игры... |
|
21.01.2009, 16:33 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
MiRGE Статы у юнитов увеличиваются улучшениями... у меня это так реализованно =)
|
21.01.2009, 16:49 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
CDJ, жевучесть - у гниющей плоти защита небольшая... Я под статами имел ввиду характеристики, а так - да...
|
21.01.2009, 17:28 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
MiRGE
Под статами я тоже имел ввиду характеристики:). А "страх" перед зомби в ближнем бою, правоцирует не грубая сила (^^), а то что если они по тебе хоть раз ударят там дофига всего вылечивать надо будет... (100% будет кровотечение которое надо будет остановить, ещё наверняка можно подцепить вирус или получить перелом, вот о чём я.) ЗЫ: Про цитаты учту) |
21.01.2009, 17:56 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|