|
|
Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа) | |||
Да (устраивают условия) | 26 | 52.00% | |
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) | 12 | 24.00% | |
Вообще не хочу туринир AI | 12 | 24.00% | |
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
я бы на мили с нестандартной расой попробывал бы. |
21.06.2010, 23:27 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Надеюсь, что те, кто хотят участвовать, понимают что турнир будет не просто сделать пару триггеров и написать пару строк кода, и я думаю что сложность будет средней, ну так чтобы можно было сделать качественный AI за пару десятков часов работы.. или я не прав? тут вообще сильные программисты? |
21.06.2010, 23:29 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
из ранее отпостившихся в этом треде - нет, увы |
22.06.2010, 00:00 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Alex_Hell,
я нет. о качественном от меня вообще речи быть не может, но если буду участвовать сделаю на что сил хватит Ведь учиться никогда не поздно |
22.06.2010, 00:03 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Ну лан, вообще то на счет сильных программистов я погорячился.. я сам не сильный)) Да и AI думаю не на столько сложный будет, но всеже поработать придется.. AlexKARASb, Учиться правда никогда не поздно.. |
22.06.2010, 00:09 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Незнаю чем вам АоС не нравиться. В нем есть место где развернуться. Тем более написать его сложнее, чем для арены (ластхиты, ганги, денайды, более продвинутый крипинг) И наблюдать за ним интересней, имхо. Если хотите оспорить обоснуйте! |
22.06.2010, 00:14 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, Да если AOS vs Arena, я за AOS...там действительно сложнее AI делать, но может они и голосуют за арену, т.к. там проще)) |
22.06.2010, 00:16 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Enein:
ну ты очень самокритичен) |
22.06.2010, 01:27 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Я бы предложил сделать АИ для "Арены с элементами RPG" или даже для ORPG какой нить, там посложнее будет чем просто добивать крипов и качаться в лесу как в АОС'e.
Правильно юзать скилы герой должны в любом жанре наверное... |
22.06.2010, 01:37 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Stefler, "Арена с элементами RPG" - что имееш ввиду, конкретней... сделать много предметов / наборов / заклинаний? или может квесты выполнять - типо принеси то-то, убей того-то? "ORPG" - тут вопрос как и предыдущий - конкретней, как это будет выглядеть.. и не слишком ли сложно все это выйдет в плане написания AI, а также для начала - нужно создать такую карту |
22.06.2010, 17:07 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Цитата:
Толсто, увы. Пара десятков часов работы - ну вас, кому надо сутки чистого времени просидеть впустую ? |
|
22.06.2010, 18:58 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
чето я не понял, кому адресовано "ну вас"? это наверно не мне надо, если тебе не интересно - не занимайся, тут никого не заставляют... тем более я на вскидку предложил, я же не измерял сколько это времени займет, может ты сделаеш за пару часов.. Alex_Hell добавил: Народ, я все о том же, кто-нить выскажится на счет идеи для AOS которую писал в посте #46? И еще на счет того, как будем сражаться, по командам, либо каждый за себя.. |
22.06.2010, 21:48 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Alex_Hell, я думаю что если делать ИИ для АОС то по-командах это не логично т.к. потом будет почти нереально определить у кого лучше т.к. может именно в одной команде будут два лучших ИИ. ИМХО лучше писать ИИ индивидуальное но с возможностью коопоративной игры, т.е. (как я уже писал раньше) думаю надо создать какой-то список определенных команд которыми ИИ смогут обмениватся между собой и определенно как-то на них реагировать. |
22.06.2010, 23:38 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
не очень понял вот это.. имееш ввиду про то, что несколько участников пишут 1 AI совместно? Каждый участник пишет свой AI. Потом при проверке все AI будут друг против друга? Или все-таки по командам?
По командам - это если например 3 участника в одной команде, 3 в другой - это в одном матче, в другом матче другие 3х3 играют.. и т.д. потом ясно дело сложно определить победителя, если учитывать только победу всей команды.. тут я думаю надо вести рейтинг каждого отдельного участника команды, не очень точно, но всеже справедливо: за убийства крипов / героев / зданий, собранные предметы / заклинания / уровень, возможно еще за что-то считать рейтинг отдельно для всех участников команды.. а потом так и выбирать лучшего игрока..а команды переформировывать в зависимости от прошлого рейтинга.. 1)К примеру играют сначала несколько игр рейтинговых без выбывания, при этом каждому участнику отдельно выставляется рейтинг (начальные команды случайные), а потом в зависимости от рейтингов всех участников формируются новые команды с учетом того, чтобы в каждой команде он был примерно одинаковый в сумме от всех ее участников.. потом проводится несколько матчей на выбывание и опять с учетом рейтинга каждого участника выбывают слабые, а из сильных формируются новые команды и так до финала..
Так придется проводить не очень много сражений.
Отредактировано Alex_Hell, 23.06.2010 в 01:21. |
23.06.2010, 01:09 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
В 1 варианте не учтено то, что все равно твой гер нафрмит меньше крипов, убьет меньше героев, т.к. другие аи могут стилить, или попросту все время умирать, и кормить врага, а тот прийдет и будет сливать себя. Ну как то так |
23.06.2010, 01:12 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Ну ладно, давайте я - за. Я буду участвовать. |
23.06.2010, 01:13 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Totraz
offline
Опыт:
2,395Активность: |
B заброшаных проектах есть опен aos можите использывать если афторы карты непротив =) |
23.06.2010, 01:15 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Только не факт что АоС победит в опросе. Вон люди футболистов собрались делать хД |
23.06.2010, 01:18 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Да с картой то я думал определились, я писал что хочу свою доработать.. Опрос хоть и есть, но мне кажется лучше сначала по AOS провести турнир, т.к. работы по геймплею осталось меньше чем в футболе, ну или же в Arena, но там как мне кажется не так интересно будет.. а если люди захотят еще - проведем другие турниры по другим жанрам |
23.06.2010, 01:24 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Имею ввиду что они пишут 2 разных ИИ но для совместной игры. + если в общем посмотреть на турнир то много нюансов т.к. нужно серёзных судий и с серёзным просмотром ИИ скриптов т.к. довольно таки просто написать читерский скрипт который будет тормозить вражеских геров и т.п. приколы которые заметить просто просматривая игру будет практически невозможно. Иначе турнир получится пустяковый. |
23.06.2010, 02:34 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|