LeXuS111555
offline
Опыт:
357Активность: |
пишешь -load Можешь изменить на свой вариант, или при применении способности. |
05.11.2010, 08:56 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Собственно если администрация не против могу выложить версию с эксплоит модулем. Позволяет сделать количество играющих в карте больше 12.
|
03.02.2011, 20:16 | #62
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skino
offline
Опыт:
4,683Активность: |
Цитата:
Не верю |
|
03.02.2011, 20:27 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
система не пашет, при загрузке данные не синхронизируются. проверялось на чистейшей карте с расставлеными задержками после каждого действия системы. |
03.02.2011, 20:30 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
YellowStar, почему администрация должна быть против?о_О |
03.02.2011, 20:58 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Цитата:
Между синхронизацией кеша нужно побольше временных промежутков( и дать время запрелоадить файл, у кого слоу интернет, не успевают синхронизироваться с остальными) Вот мои криворукие функции(но работают) для считывания целочисленных значений уже после прелоада файла и записи их в хэш-таблицу(если чемто поможет) Код:
|
|
06.02.2011, 19:09 | #66
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикс
offline
Опыт:
2,405Активность: |
Немогу импортировать систему. При проверке карты вылетает главное меню, ссылаясь на отсутсвие функции инициализации в триггере системы. Юзаю JNGP. Все действия в вышеуказанных постах по устранению подобной ошибки выполнил, но безуспешно. |
25.02.2011, 18:21 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
воплните все действия повторно, список действий опубликуйте в |
25.02.2011, 20:52 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикс
offline
Опыт:
2,405Активность: |
DioD, все бесполезно. мб недостатачно просто скопировать триггер? мб нужно дописать что нибудь туда или функцию JNGP включить какуюто... |
26.02.2011, 01:25 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
YellowStar:
Абсолютная истина, идея элементарна - файлы можно писать не только на машину пользователя, но и на удалённую. И, соответственно, считывать. Причём кучей разных машин. |
28.02.2011, 20:04 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Цитата:
Ну там синтаксис видишь какой используется? vJass просто включи. Цитата:
Ну ты до этого допер после того как я тебе в скайпе объяснил -_-. Но в любом случае, наработки то на руках нет, кряхтеть будешь ^_^ пока сможешь восстановить все произведенные действия по записи и считыванию с удаленных машин :o p.s. в посте мало смайлов))))) |
||
28.02.2011, 23:11 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
YellowStar, Ооо а я думал, это он сам допер и мне пытался втереть эту идею, чтобы я реализовал её
|
28.02.2011, 23:27 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
но её реализовать намного проще и удобнее -_-
нарыч взял и спалил ^_^ но я проверил, так что простейшая наработка (пишет раз в секунду приказ юнита одного в один файл =D и проверяет второй файл) у меня есть =Р а реально надо будет попробовать написать универсальную штуку какую нибудь, чтобы всю карту синхронизировало и мало траффика кушало... >_< p.s. в посте достаточно смайлов ^^ ._. |
01.03.2011, 04:29 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HumanWE
Warcraft 3 <3
offline
Опыт:
1,191Активность: |
Как использовать локальные файлы, например модели? |
01.03.2011, 04:47 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Цитата:
Подумай о возможности иметь централизованный сервер для хранения сейвлоад файлов всех игроков. |
|
01.03.2011, 19:09 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HumanWE
Warcraft 3 <3
offline
Опыт:
1,191Активность: |
У меня в триггере data manager, jasshelper выдает такую ошибку: expected: "type", "struct", "interface", .......... В строке private timer t=null незнаю чё делать, помогите плиз |
02.03.2011, 16:32 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Anufis, да кламп он многое забывает. Сервер по любому нужен. Будь он FTP или HTTP.
Clamp, Кстати =)))) Такой метод не безопасный =) воровство акков обеспечено. Имхо моя реализация более надежная и стабильная и 100% её не прикроют |
02.03.2011, 16:38 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
voal
offline
Опыт:
262Активность: |
а как сделать такую же систему save\load только с GUI тригерами, без скрипта, jass и прочего? ну чтоб буфер игры использовать или хэш таблицу. |
29.05.2011, 14:25 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
никак |
29.05.2011, 14:26 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
voal
offline
Опыт:
262Активность: |
мб нужны продвинутые GUI тригеры, у меня есть какие то например WESTRING_TRIGCAT должен же быть спрособ мб надо WE unlimited юзать я просто видел карту рпг которая сама по себе была неочень но там пишешь сэйв, начинаешь заново и у тебя сразу загружается твой герой тогда ещё хэш таблицы небыло блин отец WE где ты помоги :D |
29.05.2011, 15:08 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|