Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
1,717Активность: |
Мне вообще пополам, хотя являюсь его участником |
07.09.2008, 15:55 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Master
offline
Опыт:
314Активность: |
Toreadorus, опубликуй всем в процыках (%), что и на какой стадии (модели, мапы ландшафтов и т. п.). |
09.09.2008, 20:49 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Цитата:
Имеется ввиду не гейплея похож ,а нестыковки с книгой.Не в обиду сказано, однако лучше магов всяких убрать.Это же не фентези стратегия ,аки варик, где всяких чародеев пруд-пруди...
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
|
11.09.2008, 21:21 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teodorus
offline
Опыт:
803Активность: |
Магов-Истари действительно было всего пять. Но магии в Средиземье было немало, просто её суть не была похожа на магические атомные бомбы современных игр. Достаточно вспомнить снежную бурю на Карадрасе; врата гномов, которые открываются по слову, в определённых обстоятельствах или перед определённым лицом; арнорские мечи, которые могут ранить даже бесплотных назгулов (на них были начертаны нуменорские руны); мечи и кинжалы, светящиеся во тьме. Тех же говорящих воронов, которые помогали Торину. Гэндальф (в первую встречу с балрогом у двери в Мории, когда он пытался запечатать её) говорит о том, что он знает сотню заклятий на разных(!) языках для запирания чего угодно (дверей в частности), даже оркском(!). Соответственно должны быть те, кто пользуется этими заклятиями. Конечно, до орков-магов дело не дойдёт, но у всех рас будут свои "маги". Но они не будут бросать огненные шары и молнии направо и налево, каждая раса будет иметь свой стиль магии. У магов не будет дистанционной магической авто-атаки (как в Варе), будут только спецумения.
Кстати, Галадриэль говорит об эльфийском волшебстве. Она, безусловно, была одной из самых могущественных оставшихся эльфов, но ведь с помощью своего кольца она смогла оградить от влияния Врага целый лес! Можно вспомнить, как Гэндальф сказал Фродо, что Глорфидейл обладает огромной силой и в зримом, и в незримом мирах. Эльфы смогли изгнать зло из Дол Гулдура и уничтожить хранителей замка, которые были призраками. К тому же именно эльфы создали магические кольца и палантиры. Так что "маги" у эльфов были.
Король-Назгул до получения кольца уже был могущественным чародеем, в числе прочего он заклятием сломал клинок Фродо у Ривенделла и вызвал молнию при осаде Минас-Тирита. Кольцо (и Саурон) наверняка дали ему новые способности, но, тем не менее, о нём сказано так: "Это бывший король Ангмара, великий чародей, ныне - предводитель назгулов и меч ужаса в руке Саурона" (т.3, "Осада Города", стр. 86). Ещё раз упомяну арнорские клинки с нуменорскими рунами. Так что среди людей тоже были "маги".
О моменте выхода войск из Минас Моргула сказано так: "Скала под ними содрогнулась, под землёй прокатился долгий гул, и в горах отозвалось эхо. Потом внезапно вспыхнуло ослепительное красное зарево, оно взметнулось высоко в небо, заливая багрянцем низко нависшие тучи. В этой долине мрака и холодного мертвенного свечения оно казалось нестерпимо ярким. Потом раздался оглушительный грохот. И Минас Моргул ответил! Из башни к небу рванулись мертвенно-синие молнии. Земля загудела..." (т.2, "По лестницам в скалах", стр. 307). Вот мордорская магия.
Основой армии будут обычные воины, маги в игре есть, но их мало. Многие заклинания (особенно у тёмных рас) будут воздействовать на мораль, непосредственно атакующих заклинаний почти нет. "Глобальной магии" (как в БфМЕ) не будет => не будет никаких огненных столбов, камнепадов, метеоритных дождей, вылезающих из-под земли кракенов и гигантских призрачных волков. И уж тем более за магами не будут ходить послушники, которых надо приносить в жертву для колдовства. Мы попытаемся выдержать стиль. И на БфМЕ проект похож не будет (как и на Войну Кольца, к слову).
О состоянии проекта говорить пока можно только приблизительно:
Концепция рас - 95% Модели воинов - 90% Текстуры - 5% Боевые системы - 10% Готовность карт в процентах показать невозможно, т.к. верхнего предела на их количество нет :). P.S. Перевод "Властелина Колец" Григорьевой и Грушецкого. Издательство "Северо-Запад". Отредактировано Teodorus, 12.09.2008 в 19:31. |
12.09.2008, 19:08 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Master
offline
Опыт:
314Активность: |
Маги, воздейтсвующие на мораль, удачу и т. п. (как в HOMM 1-5) уже не будут считаться магами. Тоесть, это будут целители, священники и так далее (но не маги). Но мне кажется, что стоит сделать пару боевых магов, спец. на каких-нибудь школах. |
12.09.2008, 20:21 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
Teodorus, а не планируете-ли перейти в открытый режим, как сделали сейчас многие?
|
12.09.2008, 20:26 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teodorus
offline
Опыт:
803Активность: |
Я не говорил, что атакующих заклинаний не будет вообще. Напротив, они есть, но большинство таких способностей будет у эльфов и тёмных магов (Высокие Эльфы и Минас Моргул соответственно). Эльфийская магия будет больше направлена против призраков и тёмных существ (основа большинства заклинаний - свет), моргульская будет сфокусирована на призыве злых духов, вселении ужаса, будут прямые атакующие заклинания (возможно, ночью она будет становиться сильнее). У людей, скорее всего, из "боевых" заклинаний будут только способности против призраков. Так что, в определённом смысле, будут "боевые маги" со своей "специализацией", но не в концепции "мастер стихий" (вроде Bright Wizard из Warhammer).
В открытый режим мы обязательно перейдём, но позже, когда будет больше готового материала и LotRMod приблизится хотя бы к пре-альфа стадии. Пока всю появляющуюся информацию буду выкладывать здесь. Проект открыт для новых идей, так что свои предложения и пожелания оставляйте в этой теме, все они будут рассмотрены, соответствующие идее мода, вполне возможно, будут использованы (соотетственно будет и место в кредитах). |
13.09.2008, 20:45 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Я бы не стал заходить так далеко и называть нуменорцев простыми людьми. Вся названая магия отглоски бывшего величия и постепенно уходит из Среднеземья. Во время третьей эпохи знанием магии наверно могут похватать только Высокие эльфы, но они почти не участвовали в Войне за кольцо. |
|
14.09.2008, 13:03 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Откуда, простите, клинки с рунами нуменорцев?Их осталось мало.Не ,магия это хорошо ,однако её не должно быть почти
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
24.09.2008, 18:09 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teodorus
offline
Опыт:
803Активность: |
Клинки с рунами нуменорцев - из Упокоищ . Между прочим, в пещере троллей в "Хоббите" Гэндальф и Торин тоже нашли зачарованные мечи (созданные для борьбы с орками).
Я уже говорил, что действие мода не концентрируется на конкретных событиях Войны за Кольцо и Братстве Кольца. На его основе можно будет воссоздать и Битву за Минас Тирит, и Осаду Дол Гулдура, и события времён Последнего Союза. Поэтому не так важно, принимали Высокие Эльфы участие в Войне за Кольцо или нет (между прочим, и гномы, и эльфы принимали в ней участие). Проекту требуется текстурщик. Отредактировано Teodorus, 26.09.2008 в 18:08. |
26.09.2008, 17:52 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
Teodorus, будет-ли Саурон фигурировать как герой? Можно-ли будет за него поиграть?
|
27.09.2008, 13:15 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Teodorus, да вспомнил!прошу прщения.
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
29.09.2008, 20:02 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Как поживает проект?
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
01.10.2008, 14:00 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teodorus
offline
Опыт:
803Активность: |
В обычных боях Сауроном играть нельзя. В них не будут доступны никакие именные герои. Это сделано для того, чтобы исключить возможность участия в битве нескольких одинаковых героев одновременно (согласитесь, пять Гэндальфов, бьющихся друг с дугом, выглядят странно; к тому же многие персонажи слишком могущественны, чтобы в обычных боях они не нарушали баланс). Исключение сделано для Назгулов, игрок за Тьму сможет выбрать одного из них предводителем армии (за довольно большое количество очков). В большинстве битв будут участвовать от 2 до 6 игроков, поэтому количество Назгулов будет меньше девяти, даже если все игроки выберут их лидерами армии.
После создания "ядра" мода планируется начать работу над сценариями. В их основу будет положен какой-либо эпизод из истории Средиземья. Позже, возможно, некоторые сценарии будут объединены в кампании. Они будут заточены под одиночную игру (в одиночных сценариях может быть возможность игры по сети), в каждом из сценариев может быть нестандартный набор войск. Именно в сценариях будет возможность управлять каким-либо героем, в том числе и Сауроном, если сюжет сценария это позволяет. В некоторых сценариях под руководством одного игрока может быть даже несколько героев.
К сожалению, созданием текстур пока никто не занимается, поэтому показать ничего готового не могу. Но работа идёт. Как только будет возможность, выложу новые скриншоты. |
02.10.2008, 18:25 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Цитата:
кажись больше полутора лет... намного больше... А так молодцы что взялись жду не дождусь... |
|
02.10.2008, 19:08 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
Teodorus, желательно увидет скришоты геймплея, благо скрины моделей мы уже видили, и общее впечетление о них (моделях) сложилось.
|
02.10.2008, 19:23 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GeroyAsfalta
offline
Опыт:
1,799Активность: |
kainer полностью согласен. Ждём игровых скриншотов!!!!) |
03.10.2008, 17:32 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Извиняюсь за долгую задержку - времени на работу мало - институт + работа на Акеллу - завтра после завтра выложу УИ. Теодорус тебе в пм. |
03.10.2008, 17:45 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хельм
offline
Опыт:
511Активность: |
Teodorus привет.
Всё таки решился продолжать Действительно Наполеонские планы. Всё что задумано нереально реализовать, а если и пробовать, то это пустая трата времени. Тем более кроме новичков в команде проекта ты никого не увидишь, поэтому помощь будет минимальная. Если и собираешься делать задуманное, то тебе совет - собери костяк команды из 3-4 надёжных человек, сделай отдельный форум для команды(лучше сайт), откажись от наполеонских планов, не делай компании, уменьши число рас и юнитов в них, иначе их реализация и баланс будет занимать много времени. |
04.10.2008, 06:02 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GeroyAsfalta
offline
Опыт:
1,799Активность: |
Если за 2 года вы сделали только модели то когда же ожидать релиза? |
04.10.2008, 11:57 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|