DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Fakov
Читай первый пост. Заголовок "Применение". Пункт 2). |
23.03.2008, 22:06 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
p01nTT
Спасибо, не мог справится с одним багом (при удалении спелла из спеллбука, последний закрывался). С помощью форса вылечил. Статья хоть и маленькая, но очень полезная. Отредактировано MF_Andreich, 20.02.2009 в 07:13. |
20.02.2009, 06:45 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Статья хорошая, думаю очень многим пригодится, но когда я прочитал про баги и их исправление, желание использовать спелбук у меня сразу пропало =( |
20.02.2009, 10:47 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Эм... добавлю немного инфы, хоть статья и старая, но все же.
Порядок спеллов в спеллбукеБытует мнение, что в спеллбуке способности идут в порядке добавления. Да, это так, но не совсем. В спеллбук способности попадают в порядке своего появления в игре, причем не важно у этого героя или нет. То есть если вы добавите 11 способностей, а потом захотите заменить первую, то у вас ничего не выйдет способность окажется в конце списка, где-то в академии отвечали что это не фиксится. Это вполне излечимо, если есть группа спеллов, которые должны быть на первой позиции, группа спеллов на второй и так далее. Способ лечения, банальная подгрузка при инициализации карты, то есть добавление-удаление нужной способности в спеллбук к временному юниту в порядке возрастания группы спелов сначала добавить удалить все спеллы которые будут на первом месте, потом те которые на втором и тд. Есть "НО", изменить порядок уже не получится. Плюс после загрузки порядок слетает. Лечится повторной подгрузкой (Если на карте в момент загрузки есть кто-то с спелбуком, то подгрузка не даст результата, поэтому рекомендую при сохранении очищать спеллбуки, при загрузке их заполнять. Если заполенение повешать на таймер 0.01 запущенный при событии сохранения, то после сохранения все спеллы встанут на место, да и после загрузки этот таймер сработает). Отредактировано MF_Andreich, 07.03.2009 в 11:15. |
07.03.2009, 11:08 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
online
Опыт:
79,700Активность: |
MF_Andreich, о! Класс, теперь можно будет сюда новичков кидать =) Довольно дельное дополнение.
|
07.03.2009, 11:59 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MupaMaX
Мой статус
offline
Опыт:
1,495Активность: |
Может уже где-то было... я почитал, и у меня возникла идея... создать псевдо спел бук, у которого не будет выше перечисленных багов... за исключением мультилевельности...
Принцеп его работы...
Но сложно будет делать спелы... и думаю появятся новые баги...
Если полный бред тогда не читайте...
Проблема с кулдауном решаться просто... выделение спел бука(юнита) происходит триггерно, и можно сделать таймер, который при вызове триггера проверяется, и усе... :) p.s. если идея стоящая то можно доработать так, что простые спел буки уйдут на второй план... |
09.03.2009, 13:55 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
MupaMaX
Хм... Все баги спеллбуков на самом деле не баги, а весьма интересные вещи. Заменять спеллбук сомнительными конструкциями с юнитами ИМХО плохая идея. |
09.03.2009, 13:59 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MupaMaX
Мой статус
offline
Опыт:
1,495Активность: |
Я тоже так думаю, и юниту можно дать всего 5 мультилевельных абилок вроде... поддержу тебя я ) |
09.03.2009, 14:06 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|