krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
[QUOTE=Jon]Toadcop кто сказал что он простой? я ни разу не говорил такого, недумаю что все читающие имеют такой как у нас опыт, предшествующие комменты подтверждают Я новичок но мне всё понятно стало когда я прочитал статью Сергея и твою, А Адольф там шпарил не фтему...
|
06.08.2008, 05:02 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Toadcop, ADOLF, я все не пойму что вы хотите от Джона и статьи?
Единственное что здесь явно представляются попытки "доказать ложную информацию" в статье. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да стопудова и что? O_o |
|||
06.08.2008, 12:05 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Jon
1) как правило книжки для чайников (хм, думаю это статья именно для данной категории) начинаются как правило с хелло ворд, а не с каких либо крцтых систем (единственно исключения учебники по асм которые начинаются с хрен знает чего ;) ), было бы неплохо сначало обьяснить, что такое тракебля,как она работает и т.д., далее создать простой пример (к примеру 4 тракебли квадратика, локнутая на них камера и вывод через текст месаг при наводке или клике номера тракебли), а потом сказать тыры пыры теперь руководствуясь этими мы будем делать инв 2 3 5) конечно лучше =))) шучу, нет, просто: а) хотя бы указать что местро строк мона использовать макросы б) аттачить путь к текстуре... хм, написать что можно также указать в равкоде предмета оффсет на декорацию для его текстуры в) база данным по предметам на массивах куда елегантее и удобней, хотя бы указать что кешь сосет во многих случаях (ага, и не говори что мапа с инвом будет юзать стандартные итемы и их равкодами... ^^) г) AbilCode я так понимаю дб константой? ладно, это придирка))) д) дальше лень...) просто имхо статьи о конкретной наработке куда более узки/убоги чем статьи впринципе о чем либо как таковом, опять же передалеть несложно я помойму об этом и писал, вобщем срачег стоп) а, ну и конешно имхо всетаки статья о фс без описание тракеблий - пошлость) |
06.08.2008, 17:07 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
так, мне уходить надо было срочно и отсутствовал пару дней потому не полно ответил, теперь можно ответитьн нормально
ADOLF TT, ты не шариш TT хм... и че это мне пришло в голову? ну ладно... Цитата:
для чайников именно в той области что они описывают это факт и его не изменить чайник ниразу в жизни ничитывший никаких умных книжек для чайников так и останется чайником конешно можно конструровать самокаты и велики, эффект будет больше но не с такой скоростью Цитата:
отсюда и рождаются задроты и говнокодеры, между ними кстате очень тонкая связь книжки именно по самим яп - ацтой, можно нарыть гору материала по разным яп и без всяких говнокнижек, интересные книжки совсем другие, например, одна из моих любимых книжек - "алгоритмические трюки для програмистов", в эл. варианте легко найти, посмотри, если я тебя знаю то тебе обязатеьно понравится Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ну можно сделать и константой, но никакой принципиальной разницы от этого не будт, сколько я не лазил в джассе никакой разницы между конст и неконст я не видел, покрайне мере на глаз Цитата:
Цитата:
обобщеные варианты сосут своей неконкретностью, на примере все на порядок лучше воспринимается Отредактировано Jon, 09.08.2008 в 13:38. |
||||||||
09.08.2008, 13:17 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
тогда ты тем более должен указать что так можно но и почему ты так не рекомендуешь делать насчет обобщенности примера и отсутствия чисто теоритический вседений, а также примитивных примеров с таким же успехом можно скачать просто карту с инвом, и разбираться в коде самому (а если код еще более или менее откоментирован) то по полезности в обучение это равно этой статье... Цитата:
хрен его знает, но имхо можно, просто лень щас думать |
||
09.08.2008, 15:49 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
заметил у тя там маленький недочёт если навести на предмет с большим описанием, а потом с маленьким то часть описания с 1 предмета останется. В статье вообще про вывод описания не нашёл ничего толком, искать всё по функциям не охото |
12.08.2008, 01:34 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
O_O! Jon, сколько лет ты писал эту статью?
|
25.12.2008, 05:33 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
destr а потомучто там это и не написано, я же сказал что статья не дописана, надо бдует какнить взять волю в куляк и дописать, но это врятли случится, хотя возможно...
|
25.12.2008, 08:13 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
J, вот это статья.... О_О Никогда я ещё таких огромных статей по вару не видел (кроме обучения Jass'у на XGM.ru)... Сегодня буду читать, но по-моему статья реально классная =)
Отредактировано Dron, 18.03.2009 в 13:33. |
18.03.2009, 13:25 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Аминь
Crazy about that shit
offline
Опыт:
3,214Активность: |
А что если у нас нет больше RB... Засада. |
17.07.2009, 18:19 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Аминь, не парься. Скоро всё будет проще. =)
|
17.07.2009, 18:23 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
нафиг тебе РБ? в статье и инвенторе он не играет никакой важной роли |
17.07.2009, 18:29 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Аминь
Crazy about that shit
offline
Опыт:
3,214Активность: |
Понятно.
J Принцип не известен мне, поэтому и спросил. Это меня очень радует! |
17.07.2009, 18:43 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Цитата:
Я конечно понимаю, что прошел уже год с момена написания этой статьи... Но сейчас я пытаюсь разобраться и очень хотелось бы, чтобы ты ее дописал до конца. Я даже не стал открывать готовый пример, а начал писать с нуля, повторяя все действия, описанные в статье. Пока что дошел до середины 5-й главы и могу сказать, что логическая последовательность построения алгоритма очень радует, все удобно и нет каши в голове. У меня один вопрос - все те модели из импорта, т.е. декорации - фон, рамки и проч... их добавлять в редакторе объектов надо каждую вручную? :'( Если да *хнык*, то какую декорацию лучше использовать как базовую и нельзя ли написать соответствия между названиями импортируемых файлов и кодов ('C000', 'C001' и т.д., а то некоторые не совсем по названиям ясны, не хочется наугад тыкаться) ? Если нет *уря!*, то как их добавить? Сам сомневаюсь в постановке вопроса: сподозреваю, что только ручками, но ведь может случиться чудо?)))) |
|
01.08.2009, 06:06 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
это очень долго и нудно, у меня пока нет ни времени ни даже желания гуд, инвентарь что прикреплен в посте сделан больше чем тот что будет в конце выполнения всех инструкций в статье, так что можно после прочтения открыть его и по разбираться если хочется большего... не понял вопрос... ты про импорт в другую карту? или же про добавление новых? если первое то вообще лучше начинать карту делать с инвентаря =), разом импортировать туда все объекты что прикреплены в первом посте и не мучится потом... |
01.08.2009, 09:51 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
JamesBlack, задай в глобалках набор интежеров, ака "энумерация":
если я понял, про что ты
ScorpioT1000 добавил: хотя я не разбирался, возможно, там есть вариант разумнее. Отредактировано ScorpioT1000, 01.08.2009 в 10:54. |
01.08.2009, 10:48 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Ни вы меня не поняли, ни я вас =)
Смотрите: Цитата:
Все эти 'C001', 'C01C' и проч - мне все эти декорации надо создавать в РО ручками, присваивая каждой соответствующую граф модель из импорта? (А я чую пятой точкой что по-другому и не будет) Тогда на основе какой декорации лучше их создавать? Или без разницы? |
|
02.08.2009, 02:13 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
JamesBlack, ну а импортом никак? (В JNGP есть такая функция импортировать объекты в карту, но я не помню, заменяют они объекты с такими же равкодами или нет). |
02.08.2009, 02:28 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
У меня тут мысль появилась, если в РО создать Destructable и Item с одинаковым id ? мне кажестя это очень удобно будет.... но не факт, что багов не будет...
Цитата:
|
|
17.08.2009, 05:17 | #79
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
JamesBlack
я уже не помню на основе какой декорации делал даже, можно инв и свою карту и копировать из одной в другую Отредактировано J, 17.08.2009 в 20:21. |
17.08.2009, 05:42 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|