metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Ещё раз о глюках в редакторе вершин.
Речь идёт об инструменте "Разъединить". 1. БАГ! При разъединении вершины дополнительно присоединяются ещё к одной кости. Пример. Выделяем любую точку на заднем катке модели MeatWagon (работаем с геосетом, в котором этот каток присоединён к Mesh06). После разъединения вершин в любой точке катка, в редакторе скелета видно, что разведённые вершины дополнительно присоединены к кости Mesh03 (так срабатывает у меня). 2. Если несколько раз совершить действия "Разъединить"-"Сжать" (первый раз, когда вершин, как правило, появляется больше чем было, в счёт не идёт), то сжатые вершины всегда оказываются в другой точке (не запомнил координаты - пиши письма). Пожалуй, это тоже баг. P.S. У меня ещё накопилось замечаний к "Разъединить", но об этом в другой раз. Отредактировано metalius, 30.03.2007 в 20:40. |
30.03.2007, 16:59 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Это не баг, просто после разъединения точки разъезжаются не вокруг исходной, а в плоскостях треугольников. |
|
30.03.2007, 19:20 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Мелкий баг в редакторе вершин.
Если вводить координаты от руки, текущая версия не принимает ввод ".***", слева от точки обязательно должен быть 0, т.е. принимается только ввод "0.***" metalius добавил: Мда... Нехорошее затишье в ветке... |
04.04.2007, 17:57 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Просто сейчас времени особо нет. И не будет, судя по всему, ещё недели две. |
04.04.2007, 18:40 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Ну хоть лапкой наконец махнул, и то хорошо! :): |
04.04.2007, 19:07 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Алексей полностью не работает удаление ничейных КК, невозможно скопировать и очищать анимы
|
09.04.2007, 16:01 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
сафсэм малэнькай, но даволно нэпрыатный баг - в списке цветов команды написано "Серебристый" вместо "бирюзовый" или "Сине-зелёный". |
18.04.2007, 22:32 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Ну а ЩАС как??? |
|
26.04.2007, 13:28 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Вотъ...
Произошло при попытке присоединить вершины к кости... Ещё стали глючить тени - моделька то нифига не затеняется, то затеняется совсем, то мигает... в зависимости от угла поворота камеры, как я понял. |
29.04.2007, 14:22 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Насколько я разобрался, вылет происходил из-за того, что я пытался присоединить вершины к хелперу, к которому присоединены другие узлы. |
29.04.2007, 19:59 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Кстати да, нафикк убери градацию по бонам и хелперам, ведь хелпер этот тот же бон, но с урезанными возможностями. С ними часто косяки всякие. Так что пусть mdlvis исключительно с бонами работает. |
30.04.2007, 18:51 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nerzul
offline
Опыт:
3,234Активность: |
Алексей, есть маленькая проблема : НЕВОЗМОЖНО ОТОБРАЗИТЬ СТРАНИЦУ! |
04.05.2007, 13:25 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
это ваще про чё? |
05.05.2007, 18:23 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Алексей, появился такой баг:
В редакторе анимок, в разделе "движения" выделяю кость, выбираю инструмент "вращать", поворачиваю кость, но кроме поворота, совершается еще и масштабирование! Может это и не баг, а фича. Тогда как ее отключить? Спасибо за внимание. |
06.05.2007, 13:48 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Doberman341, так работает скелетная анимация. Виноват не мдлВис и тем более не Алексей, этот вопрос уже кучу раз поднимался. Юзай параллельно с поворотом масштабирование, в чем проблема?
|
07.05.2007, 00:00 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Понял, извиняюсь. Почему-то глючит copy/paste в редакторе анимок: Копируется нормально, а вставлять в другой кадр(т.е. заменить кадр) не хочет. Ругается сильно, про какие-то "бла-бла-бла...память не может быть read...бла-бла-бла". Вотъ. Как я впоследствии установил, при замене кадров он просто не может его удалить. Вотъ. Ну, собсно, все. |
12.05.2007, 11:19 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Doberman341 если добавить полигонов в области суставов, те сделать коленный сустав и локтевой сустав, , можна не привязывать вершины к 2м костям, тогда "масштабирования не будет
в варовскх моделях обычно суставы прикрывают наплечниками, налокотниками, высокими сапогами, тогда меньше заметно масштабирование пользуйся мдлвиз 139с, там багов меньше |
12.05.2007, 20:12 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Странно, у меня на моделях таких глюков не бывает, мб у меня модели хорошие?:) |
12.05.2007, 21:05 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кетя че заметил, на моем компе глючит, но несного, на другом, старом , невозможно, копи пасте точна не работает
|
12.05.2007, 21:25 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
нашел небольшой баг - если модель спецэффекта(ну без полигонов) и в формате mdx при попытке открыть висов вылащиет предупреждение что он не может рабобать с такими моделями.... а вот если этуже модель перегнать в mdl и открыть в висе во тут понеслось :) такие ерроры :)
pro100_ShureG добавил: а вот еще нашел - происходит и в редаторе поверхностей и редакторе анимаций и в редакторе текстур - замимаем правую кнопку мыши (на рабочей поверхности), и крутя колесо начинаем двигать мышь в любом направлении и увидим что получается! эта поверхность смещается к нижнему правому углу! |
02.06.2007, 05:23 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|