Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Затишье... а я уже придумал сюжетец... и монстряков. И кой какие фичи. Где все? |
04.01.2006, 12:21 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Лично я сейчас просто отдыхаю от всего. |
04.01.2006, 18:58 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
ну над Блейдом работаемс. а так ещё кино , каток т.д. - каникулы как никак |
04.01.2006, 19:53 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Я не прошу щас начать. Хотя бы обсудить. з.ы: мне еще доделать мод на стар надо - месяц где-то... |
04.01.2006, 21:39 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
ну давай обсуждать-) рапиши чего ты там напридумал и чего нить ещё=) а мы тут навыскажем |
17.01.2006, 18:16 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Попазже :) |
19.01.2006, 18:24 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
Ну так чего? (как то пусто здеся вообще) может заделишся чего ты там наработал? З.Ы. для тех хто знает ща ацкие разборки идут в топиках мода HoM=) короч справедливость восторжествовала(енто про Лазера) |
04.02.2006, 10:08 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
V13K
Наработки :) Я ничего и не делал :) В общем так. У меня была идея сделать StarCraft от 3 лица... потом отпала :) Ну а хорор тот как и остался. з.ы: я сейчас ldb пытаюсь в lv2 перевести... но только тригеры смог :( Их скоро выложу. |
04.02.2006, 12:44 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Есть др. идея. Замутить свою систему, по-типу DMW с замахом на контру. С одной стороны 4 чела во главе с игроком, и с другой стороны столько же, во главе с каким-нить мега упырем.
У каждого character'а по 3 жизни. После каждой смерти боты (и игрок в частности) оживают в стартовой позиции, после третей - не оживает :) На уровнях можно размещать бонусы - дополнительная жизнь, неуязвимость, скорость, большие прыжки, секретное оружие, восполнение боеприпасов, пушки, здоровье, максимальные буллет тайм, временный безлимитный булеттайм. Ну напридумывать можно гору. У каждой команды будет определенный вид модели. Главный герой и герой противник - свою модель.
Уровни - не большие сбалансированые зоны, от построек нашего времени до космостанций. Пушки - обговорим по-ходу. Миссии - спасать заложников, обезвреживать бомбы. Ну и т.д. Преимущество - экономия времени, 99% гарантия релиза. Главное написать триггеры и придумать скрипты поведения. |
22.02.2006, 22:22 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Супер! Я когда в контру изредка поигрываю, у меня возникает желание сделать ее римейк на МП2. В частности, я хотел сделать DMW-карту Mansion. Геймплей я думал так организовать: аналогично - 2 команды, но не менее 6 человек в каждой. И некое подобие DMW-скрипта, только командный. То есть, после смерти всех врагов возрождаются и они, и тиммэйты. Игроку в этом случае восполняется здоровье; если же его, наоборот, угрохали, то игра прекращается.
Кстати, Зевс, я не пробовал - разве можно игроку навесить скрипты на OnDeath? Я не понял, как ты собираешься перерождение игрока организовать.
И предлагаю стилизовать именно под контру. Пушки, звуки, текстуры пусть максимально соответствуют оригиналу. |
22.02.2006, 23:04 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
"Кстати, Зевс, я не пробовал - разве можно игроку навесить скрипты на OnDeath?" попробовать нужно. Ничего в Мп невозможного нет.
"но не менее 6 человек в каждой." можно. Просто им нужно пропиать такой ИИ, чтобы застрелить сложно было, типа прятались, прикрывали друг друга (есть пара идей). "Пушки, звуки, текстуры пусть максимально соответствуют оригиналу."
Можно. Но я не хотел бы чтобы мы переборщили и чтобы было так: "А, все содрали с контры. Я бы тоже так мог. Только зря скачал" Ну пушки в пейне практически похожи на контровские :) Но на секретное бонусное оружие можно состряпать гранатомет, огнемет, лазер какой-нибудь. Я бы мог заняться дизайном уровней, триангл префабами. Кто тут любит скрипты и триггеры? :) |
23.02.2006, 10:31 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Цитата:
Да был тут один... Вроде Dimmy его звать :) Но пока что я занят - помогаю V13Kу с "Блэйдом". Кстати, можно еще под киберпанк стилизовать. |
|
23.02.2006, 22:27 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
"киберпанк" просвяти :) |
24.02.2006, 00:51 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Ну ты писал про космостанции, вот я и подумал. Киберпанк, пожалуй, громко сказано, просто научная фантастика, типа далекое будущее. А играть можно или за отряд ликвидаторов ("контры"), или за неких повстанцев ("терроры"). Сюда и бонусы логично вписываются. |
24.02.2006, 16:28 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Да никакое не будущее и ненастоящее. Просто резня в разных типах локаций. Играть можно будет - будь то школа, вулкан, бабушкина комната или станция у Аиура. Это же не сюжетная линия - это просто в удовольствие пострелять. |
24.02.2006, 21:41 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
А, можно, кстати, всего намешать! Сделать развесистый трэш. |
25.02.2006, 13:38 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Вы пока думайте, а я по-тихоньку префабы повырезаю. |
11.03.2006, 12:15 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sector
offline
Опыт:
348Активность: |
Скажите, для всего этого можно ли сделать, вот допустим монстров - анимацию и рукопашную атаку??? |
18.06.2006, 19:28 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Все можно. Даже был где-то мод с зомбаками. |
18.06.2006, 21:12 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sector
offline
Опыт:
348Активность: |
Пожалуйста, вспомни где... И кстати, сдесь нету тех кто любит Resident Evil??? Я, как раз и хочу создать по нему модификацию... |
19.06.2006, 23:57 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|