metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Таваресчи! Помогите разобраться - самому никак не доходит... Задача - в определённых КК надо отредактировать положение только одной конкретной кости (или удалить ненужные записи для этой кости). Решение - выбираю кость, выбираю тип контроллера (движение или вращение), ставлю "Высветить КК", копирую/удаляю... Каков будет результат? Сработает? Т.е. будет скопировано/удалено в Translation или Rotation только одной конкретной кости? Или... пока только в блокноте? P.S. Сколько пробовал, то получается (вроде бы), то нет - внимательности никак не хватает... |
05.02.2007, 12:15 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Да, высвечивание КК действительно приводит к тому, что операции удаления/вставки действуют только на выделенный контроллер (операция копирования по-прежнему копирует ВСЕ КК выделенного участка линейки. Т.е. обрезка КК, не относящихся к выделенному контроллеру происходит лишь при вставке). К сожалению, в текущей версии MdlVis1.39c из-за недоработок интерфейса (которые к следующей версии я постараюсь исправить) высвечивание КК часто сбрасывается само по себе. Поэтому уследить за контроллером довольно сложно (легко запороть модель). Могу посоветовать использовать "Групповой выбор". Когда кости выбраны с его помощью, то высвечиваются ТОЛЬКО их КК (и, соответственно, если выбрана ровно 1 кость, можно работать только с ней, не боясь того, что заденешь что-то ещё). Правда, при групповом выборе инструменты неактивны, но копировать/удалять/вставлять КК можно. |
05.02.2007, 13:42 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Спасибо. Попробую с "Групповой выбор", о неполадках, если такие будут, доложу в соответствующей ветке. |
05.02.2007, 14:15 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт:
4,708Активность: |
Я по уроку конвертации WMO из WoW решил оптимизировать модель, W3ME текстуру видит а MdlVis Нет? Why? |
05.02.2007, 18:37 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, а в редакторе скелета никак не получица сделать масштабирование при масс-выборе?
|
05.02.2007, 22:31 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
и вращение... |
06.02.2007, 20:04 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Wolverine: Технически можно, но смысл? Проще отмасштабить родительскую кость - так и КК меньше получится.
Кет: То же самое: скелет для того и придуман, чтобы вращением 1 (родительской) кости можно было повернуть все дочерние. |
06.02.2007, 21:41 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Алексей, не в редакторе анимаций, в редакторе скелета...
про рут я и сам понимаю... |
06.02.2007, 21:54 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да, именно в редакторе скелета. Чтобы, например, подогнать скелет под увеличенную часть геометрии |
06.02.2007, 23:36 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Chrono
offline
Опыт:
170Активность: |
Может я тупой, но не могу понять, откуда вытаскивать стандартные модели вс3 и чем... |
10.02.2007, 19:23 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Лучше всего с помощью W3V: http://xgm.guru/files.php?do=download&id=745&h=a4ed
Извлекать из архивов war3.mpq, war3x.mpq и при некотором навыке - war3patch.mpq. |
10.02.2007, 19:48 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Chrono
offline
Опыт:
170Активность: |
Спасибо огромное!
Chrono добавил: Простите за назойливость, но я снова не могу разобраться... Как к одной модели присобачить фрагмент от другой? Например к праудмуру голову артеса? |
10.02.2007, 20:53 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
См. faq.txt из комплекта MdlVis. А то повторять неохота.
Цитата:
|
|
10.02.2007, 20:59 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Chrono
offline
Опыт:
170Активность: |
Сори еще раз, а как сделать чтоб в игре в окне морда героя была? А то просто черная рамка и все... |
11.02.2007, 09:28 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Импортировать файл портрета (портретную модель) либо добавить в модель портретную камеру. |
11.02.2007, 11:59 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Chrono
offline
Опыт:
170Активность: |
А как?
Chrono добавил: А все сори понял |
11.02.2007, 12:25 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DrugDealer
offline
Опыт:
10Активность: |
Скажите, плиз, откуда можно открыть модели в МдЭлвисе? Я по всему компу искал и нифига не находил! Мож надо в инете искать или грде? ОТВЕТЬТЕ!!! |
11.02.2007, 17:34 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
См. старые статьи по использованию MdlVis'а:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=mdlvis_tutorial там всё написано. |
11.02.2007, 18:36 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,398Активность: |
Алексей скажи пожалуйста. Почему в Mdlvis редактор анимаций действует только один раз и только после одного запуска.
|
12.02.2007, 05:06 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Цитата:
Странно... Не наблюдал такие явления... |
|
12.02.2007, 21:53 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|