XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
вперед и с песней...
Старый 16.04.2008, 02:13
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от reload
вперед и с песней...


звучит как: "нех сидеть на месте, делай - это твоя работа"
Старый 16.04.2008, 02:17
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
happy_horror, ну вообщето нет, но впринцепе что-то такое есть
Старый 16.04.2008, 02:28
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Мда, у меня пока небольшая проблемка в системах (обоих), пока не выясню как получить тип атаки атакующего - ничего не выйдет...проверка нужна...

happy_horror добавил:
Хух - обошлось, нашёл глюк, воспользовался им, изменил время в триге - короче всё работает на ура, единственная фигня, это то, что первая крита будет не с третьего выстрела, а на 1 выстрел больше надо, но это только для первой криты

вот сама мапа тебе в триггере Main надо тока указать равкод нужного типа юнита и всё, система универсальна для любого количества юнитов...если надо, могу сделать отображение криты в виде плавающего текста...

P.S. фактически наносится 2 одинаковых дамага равных атаке при крите, т.е. если тебе надо будет увеличить или уменьшить криту, то в строке UnitDamageTarget(...,...,Damage дописать тут делить / или умножить * число,...) учти что изначально там умножение 2, т.е. ставиш умножить на *2 и крита будет тройной)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Krita.w3x (13.4 Кбайт, 57 просмотров )
Старый 16.04.2008, 03:45
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
happy_horror, big thx! токо джасс незнаю к сожалению можешь там поправить дамаг
1 лвл = 2х урона
2 лвл = 2.5х
3 лвл = 3х
4 лвл = 3.5х
5 лвл = 4х
и еще
Цитата:
если надо, могу сделать отображение криты в виде плавающего текста
конешн нада
и еще раз спасиб
Старый 16.04.2008, 04:12
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Лвл подправить просто - равкод абилы твоей дай, а на счёт текст тага - надо подумать, там его просто так не впихнёш :):
Старый 16.04.2008, 04:14
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
A001:AOcr
Старый 16.04.2008, 04:20
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Вот пожалуста, прикрутил левлы абилы, если у гера лвл абилы 0 то доп дамага не будет, даже счётчик количества атак не стартанёт :):
Щас ещё подумаю как тексттаг туда впихнуть, чтоб багов не вызвать...я так думаю сделать плавно поднимающийся, как при обычной крите, но проблема создания его в том, что триггер должен выполняться короткое время, воизбежании появления лишнего дамага :D:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Krita.w3x (13.8 Кбайт, 47 просмотров )
Старый 16.04.2008, 04:28
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
Вобщем на меня ругаеца WE
Старый 16.04.2008, 05:01
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Вот прикрутил я текст таг - единственное НО! сделать его плавающим тут геморно, я поставил создавать его над юнитов красным цветов со знаком "!" в конце, про первую ошибку - равкод юнита первые 4 символа у нестандартных обектов, а ты ему 9 вставил - вот и ругается...endif проверил - всё на месте
P.S. обязательно щас проверь, если всё ок - расскажу как в свою карту перенести...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Krita.w3x (14.0 Кбайт, 57 просмотров )
Старый 16.04.2008, 05:17
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
блин попробывал сам перенести в свою мапу - баги появились, хз откуда... лан, рассказывай...
Старый 16.04.2008, 06:02
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
по порядку:
  1. копируеш оба триггера в свою мапу
  1. заходиш в переменные и смотриш, там должна уже быть одна cache (тип - буфер игры), если нет создаёш
  1. создаёш переменную SDMStrigger (тип - триггер)
всё, система будет работать...
Старый 16.04.2008, 06:58
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
happy_horror, СПААСИБО !
Старый 16.04.2008, 07:08
dartwizard
v zapoe :(
offline
Опыт: 4,762
Активность:
[3-ый скил]* Пассив: Мощь природы

Описание:У героя при каждой атаке появляется Х% шанс, что вокруг атакованного юнита появляться деревья.
1ур 5% деревья на 0,5 сек
2ур 7% деревья на 1 сек
3ур 8% деревья на 1,5 сек
4ур 9% деревья на 2 сек
5ур 10% деревья на 2,5 сек


Желательно ГУИ, но мона и жасс. Если кто-то взмётся прошу сразу отписаться :) Заранее спасибо.
Старый 16.04.2008, 13:59
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
Нужны 2 пассивки: Критический удар и Змеиная ловкость
Шанс на Критический удар и уклонение должен зависеть от ловкости героя.
Заранее спасибо.
Старый 16.04.2008, 15:49
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от dartwizard
[3-ый скил]* Пассив: Мощь природы

Описание:У героя при каждой атаке появляется Х% шанс, что вокруг атакованного юнита появляться деревья.
1ур 5% деревья на 0,5 сек
2ур 7% деревья на 1 сек
3ур 8% деревья на 1,5 сек
4ур 9% деревья на 2 сек
5ур 10% деревья на 2,5 сек


Желательно ГУИ, но мона и жасс. Если кто-то взмётся прошу сразу отписаться :) Заранее спасибо.


этож элементарно, щас сдела тебе пример...

happy_horror добавил:
Цитата:
Сообщение от destr
Нужны 2 пассивки: Критический удар и Змеиная ловкость
Шанс на Критический удар и уклонение должен зависеть от ловкости героя.
Заранее спасибо.


какие пропорции? только шанс?
Старый 16.04.2008, 16:02
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
Крит: урон 2-кратный шанс = ловкости
Уклонение: шанс = ловкость/2
Старый 16.04.2008, 16:06
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
dartwizard , прошу - пассивный рут, просто изменил 2 абилы, импортировал твою иконку и всё

happy_horror добавил:
Цитата:
Сообщение от destr
Крит: урон 2-кратный шанс = ловкости
Уклонение: шанс = ловкость/2


интересная логика, а как ты себе представляеш ситуацию, когда ловкости у героя 100+? 200+? тогда крита будет 100% и уклонение 100%, ты уверен на счёт цыферок?? собрать-то мне не сложно...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Root.w3x (30.3 Кбайт, 67 просмотров )
Старый 16.04.2008, 16:30
destr

offline
Опыт: 1,758
Активность:
Ну это так для начала там я уже как нить сбалансирую этот шанс в зависимости от макс ловкости просто карта в начале разработки и я пока создаю основу. Если можешь сделай пока с такими но чтоб при необходимости можно лего было изменить коэфициенты.
Старый 16.04.2008, 17:39
t3ssio
залротсво
offline
Опыт: 258
Активность:
Народ надо реализовать один скилл:
Герой кидает проклятье на другого героя, тот уходит в инвиз вместе с бросавшим проклятье:
Тот кто под проклятьем замедляется ( и скорость перемещения и скорость атаки) у него отнимаются очки хп
Тот кто кидал получает прибавку к скорости и чем больше он другому геру нанесет урона тем дольше и болше другого гера будет бить.
Инвиз недолгий(около 10 сек)
Буду очнь благодарен если кто сможет это сделать!!!)
Старый 16.04.2008, 17:47
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:33.