|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
вперед и с песней... |
16.04.2008, 02:13 | #761
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
звучит как: "нех сидеть на месте, делай - это твоя работа" |
|
16.04.2008, 02:17 | #762
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
happy_horror, ну вообщето нет, но впринцепе что-то такое есть
|
16.04.2008, 02:28 | #763
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Мда, у меня пока небольшая проблемка в системах (обоих), пока не выясню как получить тип атаки атакующего - ничего не выйдет...проверка нужна...
happy_horror добавил: Хух - обошлось, нашёл глюк, воспользовался им, изменил время в триге - короче всё работает на ура, единственная фигня, это то, что первая крита будет не с третьего выстрела, а на 1 выстрел больше надо, но это только для первой криты вот сама мапа тебе в триггере Main надо тока указать равкод нужного типа юнита и всё, система универсальна для любого количества юнитов...если надо, могу сделать отображение криты в виде плавающего текста... P.S. фактически наносится 2 одинаковых дамага равных атаке при крите, т.е. если тебе надо будет увеличить или уменьшить криту, то в строке UnitDamageTarget(...,...,Damage дописать тут делить / или умножить * число,...) учти что изначально там умножение 2, т.е. ставиш умножить на *2 и крита будет тройной) |
16.04.2008, 03:45 | #764
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
happy_horror, big thx! токо джасс незнаю к сожалению можешь там поправить дамаг
1 лвл = 2х урона 2 лвл = 2.5х 3 лвл = 3х 4 лвл = 3.5х 5 лвл = 4х и еще Цитата:
и еще раз спасиб |
|
16.04.2008, 04:12 | #765
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Лвл подправить просто - равкод абилы твоей дай, а на счёт текст тага - надо подумать, там его просто так не впихнёш :): |
16.04.2008, 04:14 | #766
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
A001:AOcr |
16.04.2008, 04:20 | #767
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Вот пожалуста, прикрутил левлы абилы, если у гера лвл абилы 0 то доп дамага не будет, даже счётчик количества атак не стартанёт :):
Щас ещё подумаю как тексттаг туда впихнуть, чтоб багов не вызвать...я так думаю сделать плавно поднимающийся, как при обычной крите, но проблема создания его в том, что триггер должен выполняться короткое время, воизбежании появления лишнего дамага :D: |
16.04.2008, 04:28 | #768
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
Вобщем на меня ругаеца WE
|
16.04.2008, 05:01 | #769
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Вот прикрутил я текст таг - единственное НО! сделать его плавающим тут геморно, я поставил создавать его над юнитов красным цветов со знаком "!" в конце, про первую ошибку - равкод юнита первые 4 символа у нестандартных обектов, а ты ему 9 вставил - вот и ругается...endif проверил - всё на месте
P.S. обязательно щас проверь, если всё ок - расскажу как в свою карту перенести... |
16.04.2008, 05:17 | #770
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
блин попробывал сам перенести в свою мапу - баги появились, хз откуда... лан, рассказывай... |
16.04.2008, 06:02 | #771
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
по порядку:
всё, система будет работать... |
16.04.2008, 06:58 | #772
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
happy_horror, СПААСИБО !
|
16.04.2008, 07:08 | #773
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dartwizard
v zapoe :(
offline
Опыт:
4,762Активность: |
[3-ый скил]* Пассив: Мощь природы
Описание:У героя при каждой атаке появляется Х% шанс, что вокруг атакованного юнита появляться деревья. 1ур 5% деревья на 0,5 сек 2ур 7% деревья на 1 сек 3ур 8% деревья на 1,5 сек 4ур 9% деревья на 2 сек 5ур 10% деревья на 2,5 сек Желательно ГУИ, но мона и жасс. Если кто-то взмётся прошу сразу отписаться :) Заранее спасибо. |
16.04.2008, 13:59 | #774
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Нужны 2 пассивки: Критический удар и Змеиная ловкость Шанс на Критический удар и уклонение должен зависеть от ловкости героя. Заранее спасибо. |
16.04.2008, 15:49 | #775
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
этож элементарно, щас сдела тебе пример... happy_horror добавил: Цитата:
какие пропорции? только шанс? |
||
16.04.2008, 16:02 | #776
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Крит: урон 2-кратный шанс = ловкости Уклонение: шанс = ловкость/2 |
16.04.2008, 16:06 | #777
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
dartwizard , прошу - пассивный рут, просто изменил 2 абилы, импортировал твою иконку и всё
happy_horror добавил: Цитата:
интересная логика, а как ты себе представляеш ситуацию, когда ловкости у героя 100+? 200+? тогда крита будет 100% и уклонение 100%, ты уверен на счёт цыферок?? собрать-то мне не сложно... |
|
16.04.2008, 16:30 | #778
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Ну это так для начала там я уже как нить сбалансирую этот шанс в зависимости от макс ловкости просто карта в начале разработки и я пока создаю основу. Если можешь сделай пока с такими но чтоб при необходимости можно лего было изменить коэфициенты. |
16.04.2008, 17:39 | #779
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
t3ssio
залротсво
offline
Опыт:
258Активность: |
Народ надо реализовать один скилл: Герой кидает проклятье на другого героя, тот уходит в инвиз вместе с бросавшим проклятье: Тот кто под проклятьем замедляется ( и скорость перемещения и скорость атаки) у него отнимаются очки хп Тот кто кидал получает прибавку к скорости и чем больше он другому геру нанесет урона тем дольше и болше другого гера будет бить. Инвиз недолгий(около 10 сек) Буду очнь благодарен если кто сможет это сделать!!!) |
16.04.2008, 17:47 | #780
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|