Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Ребят у мя в мдлвисе 2 вопроса. -_Как импортировать текстуру в модель?_ -_Я импортирую модель в карту, запускаю игру(с моделью на юните), на станд. текстурах модель работает, на нестанд. НЕТ._ |
09.08.2009, 18:53 | #741
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Geniusandrey, ппц, вы хоть тему читаете? -_-
с помощью w3me, а висом:
Значит ты неправильно импортируешь нестандарт. текстуры. |
09.08.2009, 19:37 | #742
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
Цитата:
всё,всё,я понял уже.WebSter,ты же видел какие я модельки уже собрал?! кстате я ничего не смыслю в анимациях,поэтому вопрос: как соеденить две анимы в одну? |
|
09.08.2009, 20:02 | #743
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
batnasn
offline
Опыт:
125Активность: |
Как конвертнуть модель из WoW версии выше 3.0 ? В MdlVis возникают ошибки с конвертацией WoW-моделей версии выше 3.0. |
22.08.2009, 12:32 | #744
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
sleep, копированием кадров в новую, или, если твои анимы идут подряд без кадровых промежутков (или с очень маленькими), то можно удалить одну из них, а у другой расширить кадры до начального\конечного кадра удалённой. |
22.08.2009, 13:10 | #745
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zohan
offline
Опыт:
961Активность: |
WebSter, с помощю MdlVisa я заменял стандартные текстуры на свои, легко и для этого не нужен W3ME Geniusandrey, толкай в папку с моделью свою текстуру, открой MdlVise жми F2 и с низу увидиш адрес текстуры изменяй его на название той что затолкал и не нажимая клавиш, слева внизу кликни на цвете игрока выбирай любой потом жми F1 и снова F2 и увидиш свою текстуру. Сохраняй всё. А вот инструкция по импорту моделей-Как импортировать модель в игру? Ответ прост, Открываешь World editor нажимаешь F12(менеджер импорта) импортируешь все файлы из папок кроме изображений и текстовых документов.После этого смотришь и видишь файлы типов "модель" и "Изображение и текстура", тебе нужен 2 вариант.У всех файлов будут адреса War3mapimported/<название> кликай 2 раза и изменяй адреса только у текстур! а точнее не изменяй,а удаляй вот это war3mapimported/ и остовляй только названия текстур. Теперь открывай редактор объектов и если модель декорация то создавай декорацию если юнит то юнита,в строке Графика-файл модели замняй на импортируемую модель !ВСЁ |
25.08.2009, 09:06 | #746
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
zohan, ты заменял уже прописанные текстуры, а вопрос был о том как добавить текстуры. |
25.08.2009, 11:56 | #747
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zohan
offline
Опыт:
961Активность: |
Всмысле штоб старая осталась но присутствовала новая? Можно через спецвставку тока тоже текстуру пихать в папку с моделью. Я правильно понял? |
25.08.2009, 12:54 | #748
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
zohan, ну для этого надо искать модель в которой нужная текстура используется, что может оказаться весьма проблематичным, например, если тебе нужна текстура из интерфейса, а у него вообще нет модели, наколько я знаю. |
25.08.2009, 13:11 | #749
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zohan
offline
Опыт:
961Активность: |
Можно заменить у модели текстуру и сделать вставку из неё в нужную! |
25.08.2009, 13:32 | #750
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
zohan, ну и делай тогда так! Что ты мне тут доказываешь?! Гораздо проще и быстрее добавить текстуру в w3me, чем делать то, что ты предлагаешь. |
25.08.2009, 13:47 | #751
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zohan
offline
Опыт:
961Активность: |
Да я просто тока так умею а больше никак! |
25.08.2009, 14:25 | #752
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
zohan, СтороннЕй прогой
|
25.08.2009, 14:39 | #753
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zohan
offline
Опыт:
961Активность: |
Просто пока не освоился, токо в Vise 5/10 ну и в WE 4/10 по мои меркам |
25.08.2009, 18:00 | #754
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zul_Jin
offline
Опыт:
46Активность: |
Помогите,пожалуйста!Я читал туториал по Mdlvis'у Алексея.И в разделе xgm.ru/articles.php?name=mdlvis_tutorial_3]Редактирование Анимаций говорится о том,как подправить анимацию полета гарпии.Сказано,что это надо сделать посредством привязываний вершин к костям в модуле редактора анимаций,но у меня в редакторе на закладке "Скелет" и др. просто не видно вершин!Они появляются только после их выделения на полигоне.Что мне делать?Возможно это связано с версиями редакторов,т.к Алексей рассказывает по редактору 1.0 а я скачал 1.39с. |
25.08.2009, 21:28 | #755
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Zul_Jin, покажи скрин... |
25.08.2009, 21:34 | #756
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zul_Jin
offline
Опыт:
46Активность: |
WebSter извиняюсь в где мдлвисе это делается?Я не полный нуб,просто прогу недавно осваиваю |
25.08.2009, 21:38 | #757
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Zul_Jin, на клавиатуре есть такая кнопочка "Print Scrin" xD |
25.08.2009, 21:40 | #758
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zul_Jin
offline
Опыт:
46Активность: |
Эта кнопочка ничё не дает и ниипет=( |
25.08.2009, 21:50 | #759
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ОМГ, и ты еще говоришь, что не нуп? О_о
|
25.08.2009, 22:00 | #760
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|